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Voir la version complète : [Gameplay] Garou Mark of the Wolves


Raphoon
10/02/2011, 14h45
Suite aux multiples questions posées dans divers topics, je crée un topic concernant le gameplay du jeu afin de permettre à qui veut de chercher l'info rapidement, sans avoir à chercher la page 1253 du topic X.
Je copie-colle mon post :

- Just Defended : protection au dernier moment. Permet de guard canceller derrière. Non seulement les coups bloqués ne peuvent pas guard crusher mais tu reprends un chouille de vie à chaque impacte.
Autant te dire que le multi JD est profitable si tu es dans la mouise. Après c'est un risque à prendre quand il ne te reste qu'un pixel de vie.
Le JD est réalisable dans les airs, avec tous les avantages que ça implique.
C'est ce qui peut faire réfléchir les piffeurs fous de furies anti-air.

- Guard Cancel : C'est l'action d'annuler le block stun de sa garde par un coup spécial. Pour cela, il faut obligatoirement effectuer un JD au préalable.
L'adversaire frappe > je just defend > Je guard cancel.

- Break moves : A+B au lors de certains coups pour l'annuler et placer autre chose derrière.

- Feint moves : :b:A+C ou :d:A+C. Elles permettent d'embrouiller l'adversaire en mimant le début d'un coup spécial mais aussi d'interrompre un coup de base (A,B,C ou D). Ce qui permet comme expliqué plus haut d'enchainer plusieurs coups simples sans temps mort (ça requiert un certain doigté).
Donc c'est bon à savoir mais ne te focalise pas là dessus, un bon feinteur n'est pas forcément un bon joueur ;).
Griffon et Grant ne peuvent pas enchaîner comme les autres derrière une feinte. Celle de Griffon sert vraiment à presser l'adversaire en se rapprochant pour choper.

- Memory Move : il s'agit d'entrer une manip en buffer puis de valider avec le bouton de coup.
La fenêtre est assez large dans garou ce qui fait qu'on peut entrer un memory move puis valider en just defend pour sortir un guard cancel.
Ou alors buffer un :b::bd::d: , :g: (just defended) :bg::b::bd::d: validation, si la furie est 2x:b::bd::d:. Y a possibilité de faire 2x:b::bd::d:,:g:JD puis validation.
Après faut pas se louper sous peine de sortir un bon gros pif des familles et se faire huer sur 10 générations :D. Bah oui, l'adversaire peut feinter avec un saut à vide, une feinte ou un dash arrêté à moins qu'il prépare lui aussi un memory move en attendant de JD :mpower:. Les paramètres selon la situation sont infinis.

- Casse garde basse : A+B. Coup unique qui oblige l'adversaire à se mettre en garde haute.

- Coup rapide ::b:+A+B
Lors de ce coup rapide le perso sa hit box supérieure diminue et il est moins vulnérable à ce niveau là.
Possibilité de linker un coup ou une furie selon le perso.

- Bar de TOP : Jauge que tu places avant le match. Quand t'es dans cette zone, ton perso clignote tu disposes d'un coup supplémentaire plus ou moins intéressant et tant que tu resteras dans cette zone "rouge" tu seras plus puissant.
Si tu ne te fais pas toucher pendant quelques secondes tu te régénèreras petit à petit jusqu'à la limite de la jauge de TOP.

- S-Power : Cette jauge correspond au niveau 1 de furie (faire ses manips avec A ou B).
- P-Power : Cette jauge correspond au niveau 2 de furie (faire ses manips avec C ou D).
Certains persos ont des furies cachées vidant l'intégralité de la jauge de P-Power (Marco, Dong Hwan, Gato, Jenet). Celle de B.Jenet s'active en tapotant sur A, B, C derrière un Just Defended.

Certains persos ont des capacités spécifiques :
- Super Jump : réalisable avec B.Jenet et Dong Hwan (:b:,:hg:/:h:/:hd:)
- Double Jump : Hokutomaru peut faire un double saut dans n'importe quelle direction.
- Cross up : ils peuvent se faire de façon traditionnelle, en appuyant sur un bouton spécifique et en gérant la distance, mais aussi manuellement pour certains persos. Ainsi Dong Hwan aura plus de facilité à embrouiller l'adversaire avec son cross up :g:+C qui part instantanément avec une belle hit box.
Quant à Hotaru et son frère Gato, il peuvent se retourner dans les airs (C+D en plein saut). Schématiquement on peut résumer ça au retournement aérien des Real Bout Fatal Fury réalisables avec D. Pratique pour les coups spéciaux en cross up.

Une fois tous ces points assimilé il sera possible de combiner feinte, memory move(dans la feinte), JD guard cancel puis break move. C'est là qu'on peut voir l'importance de la marge de progression du jeu.

Autre point fondamental : La pose de victoire cachée :D :soldat:
:d: Start ou :g: Start après le KO.

Pour ceux qui veulent la frame data (http://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/garoumowrock.htm) par perso.

segaddict
24/03/2011, 00h34
comme je te l'ai déja dis, ce tuto est vraiment très bien, j'ai passé mes 2 premières heures sur le jeu et en relisant ton topic après avoir jouer un peu, je découvre une infinité de possibilités qui s'ouvrent à moi, le memory est assez instinctif, les feintes dangeureuses mais super rentables et va maintenant falloir à apprendre le JD avec le Guard cancel derière.

Merci à tout les NGFiens de faire partager leur savoir!!

Raphoon
26/04/2011, 17h17
Y a pas de quoi, on est là pour ça.;)
Déjà tu accroches au jeu, c'est le début d'une longue histoire !

yoshijd
20/02/2013, 07h56
Salut Raphoon,

je viens de posséder ce jeu (j'ai enfin réalisé mon reve) en version MVS.
Et je voulais te dire merci pour ton tuto qui est vraiment bien fait , facile , du coup on comprend mieu les subtilités du jeu.
je suis vraiment devenu accro .

alors voila , merci Keupon!

segaddict
20/02/2013, 14h21
2ans apres, je n"ai toujours pas le skill voulu mais putain qu'est ce qu'il est bien ce jeu

Amano J
20/02/2013, 18h01
Bordel mais venez jouer en ligne !:mad:

segaddict
20/02/2013, 19h37
ah ouais? et je fais comment? je branche ma néo sur le minitel? :mad:

neofan
20/02/2013, 19h48
Je pense qu'il parlait de la version xbla en fait...Dance!
Sinon le minitel n'existe plus, c'est officiel :D

Amano J
20/02/2013, 19h56
Depuis le temps que j'en parla dans tous les threads possibles....

http://www.neogeofans.com/leforum/showthread.php?t=36249

segaddict
20/02/2013, 21h02
oui, mais on fait comment si on joue sur PC portable et sans stick?

Amano J
20/02/2013, 21h34
Bah tu deviens riche et tu investis. Simple.

Raphoon
20/02/2013, 21h55
Salut Raphoon,

je viens de posséder ce jeu (j'ai enfin réalisé mon reve) en version MVS.
Et je voulais te dire merci pour ton tuto qui est vraiment bien fait , facile , du coup on comprend mieu les subtilités du jeu.
je suis vraiment devenu accro .

alors voila , merci Keupon!

Content que ce tuto puisse t'aider à comprendre le gameplay d'un des meilleurs jeux de tape de l'univers ! ;)

yoshijd
22/02/2013, 19h26
Salut neofan , je te confirme que c'est bien du mvs .
Pour ma part , ce jeu est le meilleur dans sa catégorie .

Keupon!(love)

anzymus
18/04/2013, 21h26
La révélation !

Je viens de me rendre compte des Break Moves :D

Dans le combo de Marco qui commence à 3min33:

<object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WBSMFoylU1c?hl=fr_FR&amp;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WBSMFoylU1c?hl=fr_FR&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>

Si je comprends bien :
Saut HK
Stand HK
Light Ko Hou
BREAK
Light HienShippuKyaku
Kyokugen Ko Hou

J'avais pas tilté que Garou proposait ça. Mais si c'était marqué dans le post de Raphoon.

Amano J
18/04/2013, 21h43
C'est le combo à maitriser avec Butt en corner. Le seul truc un peu chaud c'est de bien garder la diag' bas/droite ou gauche pour breaker plus facilement.

anzymus
18/04/2013, 21h51
Putain mais ce jeu est bon !

Merci amano pour ton message.

Amano J
18/04/2013, 22h00
Si tu as du goût et kiffe Marco, mate des vids de Tamura, un joueur jap qui joue un Orange Butt de malade.

<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bBL6POOOAPE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

anzymus
18/04/2013, 22h30
Mon Dieu, je viens de voir la lumière, je vais travailler ce jeu!

Merci beaucoup amano.

Amano J
18/04/2013, 22h35
You're welcome.
Si tu veux des joueurs de bons voire très bons niveaux, va sur GGPO.

gojirien
19/04/2013, 13h10
Sortir des shoryu break aussi facilement, moi j'y arrive po.

Amano J
19/04/2013, 13h18
Maintiens la diag' au moment du AB et tu verras que ça sort tout seul, ou presque :p

anzymus
19/04/2013, 20h55
Amano, je comprends d'où vient cette fury à 14min30 (http://www.youtube.com/watch?v=bBL6POOOAPE&feature=youtu.be&t=14m30s) on dirait celle de 3 x quart de cercle + HP, mais les mouvements sont totalement différents.

Arngrim
19/04/2013, 21h42
Tu bourrines pas assez HP surement.

Amano J
19/04/2013, 22h00
Oui la hidden de Marco à 4 level selon le nombre de fois où tu bourrines :b3: pendant le freeze si je ne dis pas de connerie. Celle qui commence par 4 boules est la 4, la max. Il faut masher :b3: 10 fois pendant le freeze je crois.

anzymus
19/04/2013, 23h04
AH! moi je pensais qu'il fallait smasher pendant l'enchainement pas pendant le freeze !

anzymus
20/04/2013, 15h33
Ok c'est bon j'y arrive. Merci.

anzymus
21/04/2013, 17h38
C'est le combo à maitriser avec Butt en corner.

Bon bah c'est fait :) Tout du moins en Training (AES/MVS) :o de là à le placer en match va me falloir encore un peu de temps, mais le travail sur l'exécution est fait. Je vais voir si j'y arrive sur mon stick MadCatz et la version XBOX 360 de Garou.

Raphoon
22/04/2013, 00h10
Si tu as du goût et kiffe Marco, mate des vids de Tamura, un joueur jap qui joue un Orange Butt de malade.

<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bBL6POOOAPE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>


C'est la B.Jenet de WATA non ? Il me fait rêver ce grand fou (love)

Amano J
22/04/2013, 06h30
Voui :D

anzymus
22/04/2013, 13h01
Dans cette combo video (http://youtu.be/_YSXJaaaakY?t=1m1s), on voit Marco faire 2 Dragon Break, alors que je croyais qu'on ne pouvait breaker qu'une seule fois par combo (j'avais même essayé).

Ca vous dit quelque chose ?

Amano J
22/04/2013, 17h59
Parce que le premier hit est un counter. Le perso flotte un peu.

Raphoon
22/04/2013, 19h11
Le counter offre 1 juggle supplémentaire. Pour Terry c'est la même avec son power dunk.

anzymus
27/04/2013, 18h42
Merci Raphoon/amano.

Quelques questions supplémentaires:

- Est-ce que vous faites des feint-moves à la demande (quand vous vous faites bloquer) ou est-ce que vous les faites "tout le temps"?

- Pourquoi dit-on que Kevin est Top Tiers? Il a quoi de si particulier?

Crabotobot
03/05/2013, 23h03
Hop , truc que j'ai jamais reussi à faire , à 9 mins 06 , 2 dives kick avec jenet :eek:

A 10 mins 30 la violence de la jenet de Wata

A 14 min 15 la violence du counter Hit de Marco

<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bBL6POOOAPE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Je conseil à tous de matter les TRF 2013 c'est de la pure violence , le summum de ce que l'on peut faire dans ce jeu (love)

anzymus
04/05/2013, 12h30
Le gameplay expliqué par Ken bogard

<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/0rAa13B94Do" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Crabotobot
04/05/2013, 14h36
Suite aux multiples questions posées dans divers topics, je crée un topic concernant le gameplay du jeu afin de permettre à qui veut de chercher l'info rapidement, sans avoir à chercher la page 1253 du topic X.
Je copie-colle mon post :

- Just Defended : protection au dernier moment. Permet de guard canceller derrière. Non seulement les coups bloqués ne peuvent pas guard crusher mais tu reprends un chouille de vie à chaque impacte.
Autant te dire que le multi JD est profitable si tu es dans la mouise. Après c'est un risque à prendre quand il ne te reste qu'un pixel de vie.
Le JD est réalisable dans les airs, avec tous les avantages que ça implique.
C'est ce qui peut faire réfléchir les piffeurs fous de furies anti-air.

- Guard Cancel : C'est l'action d'annuler le block stun de sa garde par un coup spécial. Pour cela, il faut obligatoirement effectuer un JD au préalable.
L'adversaire frappe > je just defend > Je guard cancel.

- Break moves : A+B au lors de certains coups pour l'annuler et placer autre chose derrière.

- Feint moves : :b:A+C ou :d:A+C. Elles permettent d'embrouiller l'adversaire en mimant le début d'un coup spécial mais aussi d'interrompre un coup de base (A,B,C ou D). Ce qui permet comme expliqué plus haut d'enchainer plusieurs coups simples sans temps mort (ça requiert un certain doigté).
Donc c'est bon à savoir mais ne te focalise pas là dessus, un bon feinteur n'est pas forcément un bon joueur ;).
Griffon et Grant ne peuvent pas enchaîner comme les autres derrière une feinte. Celle de Griffon sert vraiment à presser l'adversaire en se rapprochant pour choper.

- Memory Move : il s'agit d'entrer une manip en buffer puis de valider avec le bouton de coup.
La fenêtre est assez large dans garou ce qui fait qu'on peut entrer un memory move puis valider en just defend pour sortir un guard cancel.
Ou alors buffer un :b::bd::d: , :g: (just defended) :bg::b::bd::d: validation, si la furie est 2x:b::bd::d:. Y a possibilité de faire 2x:b::bd::d:,:g:JD puis validation.
Après faut pas se louper sous peine de sortir un bon gros pif des familles et se faire huer sur 10 générations :D. Bah oui, l'adversaire peut feinter avec un saut à vide, une feinte ou un dash arrêté à moins qu'il prépare lui aussi un memory move en attendant de JD :mpower:. Les paramètres selon la situation sont infinis.

- Casse garde basse : A+B. Coup unique qui oblige l'adversaire à se mettre en garde haute.

- Coup rapide ::b:+A+B
Lors de ce coup rapide le perso sa hit box supérieure diminue et il est moins vulnérable à ce niveau là.
Possibilité de linker un coup ou une furie selon le perso.

- Bar de TOP : Jauge que tu places avant le match. Quand t'es dans cette zone, ton perso clignote tu disposes d'un coup supplémentaire plus ou moins intéressant et tant que tu resteras dans cette zone "rouge" tu seras plus puissant.
Si tu ne te fais pas toucher pendant quelques secondes tu te régénèreras petit à petit jusqu'à la limite de la jauge de TOP.

- S-Power : Cette jauge correspond au niveau 1 de furie (faire ses manips avec A ou B).
- P-Power : Cette jauge correspond au niveau 2 de furie (faire ses manips avec C ou D).
Certains persos ont des furies cachées vidant l'intégralité de la jauge de P-Power (Marco, Dong Hwan, Gato, Jenet). Celle de B.Jenet s'active en tapotant sur A, B, C derrière un Just Defended.

Certains persos ont des capacités spécifiques :
- Super Jump : réalisable avec B.Jenet et Dong Hwan (:b:,:hg:/:h:/:hd:)
- Double Jump : Hokutomaru peut faire un double saut dans n'importe quelle direction.
- Cross up : ils peuvent se faire de façon traditionnelle, en appuyant sur un bouton spécifique et en gérant la distance, mais aussi manuellement pour certains persos. Ainsi Dong Hwan aura plus de facilité à embrouiller l'adversaire avec son cross up :g:+C qui part instantanément avec une belle hit box.
Quant à Hotaru et son frère Gato, il peuvent se retourner dans les airs (C+D en plein saut). Schématiquement on peut résumer ça au retournement aérien des Real Bout Fatal Fury réalisables avec D. Pratique pour les coups spéciaux en cross up.

Une fois tous ces points assimilé il sera possible de combiner feinte, memory move(dans la feinte), JD guard cancel puis break move. C'est là qu'on peut voir l'importance de la marge de progression du jeu.

Autre point fondamental : La pose de victoire cachée :D :soldat:
:d: Start ou :g: Start après le KO.

Pour ceux qui veulent la frame data (http://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/garoumowrock.htm) par perso.

Le gameplay expliqué par Raphoon :o :o :o

anzymus
04/05/2013, 15h17
J'ai appris quelques trucs supplémentaires avec le GK Live, notamment sur les furies 0-frame. Pourris pas le topic :o

Raphoon
05/05/2013, 01h21
Yep, les furies zero frame font partie de ce qui englobe Garou. C'est une facette du jeu assez vue et revue.
Là, sur certaines actions, on parle plus de stratégie à haut niveau :coupler le Dragon break par la furie "zero frame" au moment ou l'adversaire retombe sur ses jambes (zero garde pour un quasi just frame), deux fois de suite steuplaît :o. Le hit supplémentaire en juggle sur B.Jenet est aussi intéressant à connaître... mais il y a tellement de choses à assimiler pour un débutant qu'il me semble plus judicieux de le laisser se concentrer sur l'essentiel du gameplay avant de passer aux glitchs ;).

- Sinon pour répondre à ta première question plus haut :
Non, les feint moves, j'essaie de ne pas me focaliser dessus. J'en fais pour le fun. Je pense que le JD est plus important et donc c'est LA chose à maîtriser en premier (avec les memory moves, histoire de guard cancel un minimum).
Après les multi feintes à la WATA, t'en verras pas beaucoup en france où une poignée de joueurs les utilisent à bon escient.

- Pour répondre ta seconde question, Kevin est top tiers, déjà car il peut charger sa barre à la vitesse grand V en enchaînant les rotors cancellés. Le perso dispose d'une bonne panoplie pour embrouiller l'adversaire. Ajoute à cela des capacités de juggles inouïes (le corner est fatal pour ça).
Voici un petit exemple de ses possibilités :
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/RWQx2JiJruM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Amano J
05/05/2013, 08h37
Et surtout Kevin te saigne ta barre à partir d'un st. :b1: XXD

anzymus
08/05/2013, 16h44
Toujours avec Marco, il y a un coup caché que je n'arrive pas à trouver, c'est le HienShippuKyaku avec les trainées bleues comme si on le breakait sauf que d'après les move list, seul le dragon est breakable.

Au départ, j'avais vu ce coup sur youtube, je pensais avoir mal vu, ou que c'etait une rémanence dûe à la compression. Alors j'ai joué en VS IA avec énergie infinie et le CPU a fini par me sortir ce coup plusieurs fois à la suite.

Comment on le fait ?

Crabotobot
08/05/2013, 17h56
C'est quand tu maintiens HK un certain temps et apres tu relaches , c'est la puissance maximum comme M.Bison dans SF quand tu reste appuyé sur P longtemps

Ca marche aussi avec HP

anzymus
08/05/2013, 23h03
Ouep c'était ça, merci !

anzymus
01/08/2016, 01h56
Est-ce qu'il y a une différence entre la Feint move Avant A+C et celle qui est Bas A+C.

Tamura fait quasiment exclusivement la BAS A+C.

Est-ce une question de gout ? Ou y'a-t-il un vrai changement (frame?).

Tarma
01/08/2016, 13h25
Il me semble que, selon le perso joué, il y a une feinte plus rapide que l'autre. Et donc à jouer en priorité dans les enchaînements.

LCS
02/08/2016, 02h17
exact, et elles font plus ou moins reculer le perso aussi.