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Ports 68K jamma vers MVS : iq_132

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  • Ports 68K jamma vers MVS : iq_132

    Ce petit gars s'amuse à porter des jeux jamma vers la Neo Geo... Facile le gars

    Cabal - 99% done
    - 68k-based
    - ram is in 40000-43fff region
    - sprites and background tiles are 16x16x4bpp
    - maximum of 256 sprites
    - backgrounds is 16x16 and does not scroll
    - characters are 8x8
    - resolution is 256x224

    Terra Cresta - 90% done (will have to re-port this- lost sources!)
    Soldier Girl Amazon - 90% done
    Kid no Hore Hore Daisakusen - 90% done
    - 68k-based
    - ram is in 20000-23fff/40000-42fff region
    - sprites and background tiles are 16x16x4bpp
    - maximum of 64 sprites
    - backgrounds are 64x32 tiles wide/high, but can be broken into two 32x32 maps or 4 16x32 maps
    - characters are 8x8 tiles
    - resolution is 256x224

    Karnov - 65% done
    Chelnov
    - 68k-based
    - ram is in 60000-63fff region (mostly)
    - sprites and background tiles are 16x16x4bpp
    - maximum of 256 sprites (actually uses 100)
    - backgrounds are 32x32 tiles
    - characters are 8x8
    - 256x240 resolution - these have a higher resolution than the neogeo (vertically), but seem to keep
    the player centered on the screen. Wonder Planet does not.

    Toki
    - 68k-based
    - ram is in 60000-6ffff region
    - sprites and background tiles are 16x16x4bpp
    - maximum of 256 sprites
    - backgrounds are 32x32 tiles x 2 layers -> this means 32x2 sprites necessary to replace (64)
    - characters are 8x8 tiles
    - 256x224 resolution

    WWF Superstars
    - 68k-based
    - ram is in 1c0000 region
    - sprites and background tiles are 16x16x4bpp
    - maximum of (1024/2)/10 sprites
    - background is 32x32 tiles
    - characters are 8x8
    - resolution is 256x240 - likely keeps action in the center

    Prehisle - 10% done
    - 68k-based
    - ram is in 70000-73fff region (mostly)
    - sprites and background tiles are 16x16x4pp
    - maximum of 256 sprites
    - backgrounds are very large, but can be broken up into manageable pieces
    - characters are 8x8
    - 256x224 resolution

    Ginga NinkyouDen
    - 68k-based
    - ram is in 20000-5xxxx range
    - sprites and background tiles are 16x16x4bpp
    - maximum of 256 sprites
    - backgrounds and foregrounds are large, but can be worked around
    - characters are 8x8
    - 256x224 resolution

    Meijinsen
    - 68k based
    - ram is in 0x180000-181fff range
    - is bitmap-based, but this may be workable
    - 240x224 resolution

    Alpha II / Alpha III / Alpha V
    Time Soldiers
    Sky Soldiers
    Gold Medalist
    Sky Adventure
    Gang Wars
    Super Champion Baseball
    - 68k based
    - ram is in 40000-40fff range
    - tons of sprites, but very similar to neogeo
    - sprites are 16x16x4bpp and there are no background tiles
    - characters are 8x8
    - resolution is 256x224
    -- note this is likely a VERY complex port

    SNK-68K
    P.O.W.
    Street Smart
    Ikari III - The Rescue
    SAR - Search and Rescue
    - 68k-based
    - ram is in 40000-43fff range
    - sprites are 16x16x4bpp and there are no background tiles
    - characters are 8x8
    - resolution is 256x224
    -- note this is likely a VERY complex port
    et son avancement actuel









    Merci Kretinou pour la news
    Rhum, Cocktails et Neo Geo

  • #2
    Chapeau à lui, j'imagine même pas la galère pour retrouver les ticks.
    Il explique comment il fait ? Reverse-ingénierie ou clone librement inspiré se rapprochant le plus possible du jeu original en réutilisant les assets ?

    Commentaire


    • #3
      Reverse-ingénierie a priori vu les specs qu'il partage... Oui c'est assez fou...

      Bientôt In The Hunt ?
      Rhum, Cocktails et Neo Geo

      Commentaire


      • #4
        Super boulot !
        Envoyé par Arngrim
        Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
        Envoyé par Jorgio
        Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

        Commentaire


        • #5
          Toki sur NEO ?
          La classe

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          • #6
            En farfouillant un topic sur le sujet : https://www.arcade-projects.com/thre...-iq_132.18893/

            J'ai vu qu'il y avait un build de Cabal dispo, assez bien fini, format .neo
            je l'héberge ici au cas ou : http://www.arcade-collector.com/upload/cabalng.neo

            Envoyé par chacha Voir le message
            Toki sur NEO ?
            La classe
            A priori il a un peu laissé de côté Toki...

            I had actually started to do Toki, but the cheap/lazy sprite routines I was using for Cabal slow it down too much on Neo-Geo hardware. If I re-visit it again at some point, the modifications will be much more involved.
            Dernière modification par marsupouse, 03 mars 2022, 13h47.
            Rhum, Cocktails et Neo Geo

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            • #7
              l'idée est sympa, ont est content d'augmenter la logithèque de la neo. Mais si on met de coté les problèmes évident de droit, il y a pas grand chose dans les jeux que j'ai vu là qui me botte à jouer. A part Cabal peut-être. Quite à jouer sur neo, j'aurais envie de jeux d'arcade des années 90, plus ambitieux, plus en phase avec la console.

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              • #8
                Envoyé par marsupouse Voir le message
                Bientôt In The Hunt ?
                Je kifferais y jouer sur Neo

                Commentaire


                • #9
                  Comme le dit Megaman, je crois qu'on kifferait tous un jeu de cette ampleur sur Neo
                  Rhum, Cocktails et Neo Geo

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                  • #10
                    Sympa comme travail.

                    Il indique comment il procède? Je n'ai rien vu...

                    Clair que ça donne envie de voir des grands classiques de l'arcade portés sur Neo·Geo surtout s'ils sont introuvables, ont des PCB qui tombent en panne, sont hors de prix...

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