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A défaut de m'amuser en ligne, je me suis plutôt fait poutrer (bon j'ai joué en classé aussi) ! J'ai squatté Melee, comme beaucoup, et j'ai acheté tous les épisodes qui ont suivi, mais par manque de temps ou manque de foi, je les ai tous très vite délaissés. Trop d'investissement requis pour être à niveau sur Smash aujourd'hui, mais c'est un sentiment que j'éprouve pour tous les versus en général, en fait. |
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Perso j'ai jamais vraiment compris le succès du 1v1 sans objet sur Smash. C'est comme si toutes les compètes de Mario Kart se faisait en 1v1 sans objet, c'est plus "viril" mais tellement moins drôle. Ceci dit, avec les murs de l'arène de Terry et le retournement automatique du perso, le 1v1 est sublimé. |
Ça fait depuis l'épisode Gamecube que j'essaie d'apprécier Smash Bros à sa juste valeur... et je n'y arrive pas. Impossible de me faire au gameplay.
Mais pour Terry ils semblent avoir changé de cap. Avec une command list entièrement exécutable avec nos bonnes vieilles manips, ça a l'air d'être jouable. Ajout de 50 musiques SNK + caméos de persos SNK en arrière plan, ça fait plaisir à voir. Personne n'a partagé cette vidéo ? C'est chose faite (et j'ai même pas la console XD). |
Smash Bros est hyper populaire chez moi, ne serait-ce que pour le plaisir de se bastonner en famille (le gameplay "easy to handle, hard to master" est toujours autant maîtrisé chez Nintendo).
D'autres personnages incluaient déjà précédemment quelques manips oldschool (en addition du gameplay Smash de base), tels que Ryu et Ken par exemple. Par contre, si Terry est développé de la même façon (et je pense que c'est le cas), il ne faut pas t'attendre à du gameplay oldschool. Tout au plus quelques manips de ce style, au milieu d'un game system qui n'a toujours rien à voir avec la baston 2D classique. |
C'est bien ça.
Par contre, l'ajout des special moovs renforce le feeling old school et encore une fois, les murs de la nouvelle arène change complètement la donne. |
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J'ai pas dit ça :o
Je l'ai pensé Après faut pas croire, j'y joue avec mes gosses quand ils me supplient :soldat: |
Good feel ( le studio ayant fait yoshi crafted world ) vient de sortir un ikari-warriors-like, Monkey barrels.
Et le 8 novembre, Nintendo publie un jeu eshop développé par Tarsier Studios ( little nightmares ) et produit par Nintendo qui a des phases qui reprennent carrément le gameplay de Crazy taxi. |
Monkey Barrels me semble injouable parfois, trop rapide niveau déplacements
Quand à The Stretchers, il a l'air plutôt intéressant. |
Je comprends pas comment on peut soutenir un tel jeu avec des perso en DLC payants. Quel scandale. Tout devrait être gratuit. Déjà. Et je me sens trop floué de pas avoir accès à tout :mad:
Et ne parlons pas des costumes Mii, payants aussi :eek: Manquerait plus qu'il y ait de la monnaie virtuelle dans le jeu pour pouvoir acheter tout ça, en jouant un peu au jeu. Ce serait le scandale ultime. Pourritures capitalistes :mad: |
C'est marrant, cela me rappelle un autre jeu. Hmm...
Non je dois me tromper. |
Ma compagne a envie d'une Switch donc je vais m'exécuter aujoud'hui :D
J'ai besoin de vos conseils pour les jeux, Mario Kart obligatoire, après en aventure/RPG, j'hésite entre trois : - The Legend of Zelda: Link's Awakening - Ni no kuni : La Vengeance de la sorcière céleste - Dragon Quest XI S Et pour le troisième, un Super Mario Odyssey, un Luigi's Mansion 3 ou je ne sais pas vraiment ![]() |
Je dirais DQXI. Link's Awakening se plie en une dizaine d'heures et Ni no Kuni n'a pas reçut un accueil si chaleureux que ça. Il est dans ma to do list donc je ne suis pas le mieux placé pour en parler mais c'est ce que j'ai lu.
Mario ou Luigi, y a pas de mauvais choix. Mario a une plus grande durée de vie mais Luigi a un meilleur coop. |
Pas de Zelda BOTW ? Ça reste l'indispensable à mon avis.
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