Ah oui j’avais oublié de préciser que le carrelage c’était du marbre.
Petit teaser sur le contenu en vrac des posts à venir dans ce topic :
en priorité faire la revue des lieux du dossier existant, surtout ceux qui sont erronés (pas complètement faux puisqu’au moins le pays est le bon)
nouveaux lieux et pays ne figurant pas dans le dossier
lieux dans des jeux Neo Geo hors jeux de combat
lieux dans des jeux sortis sur des machines autres que la Neo Geo (essentiellement les King of Fighters post Neo Geo)
Entamons la visite par la Corée du Sud.
Qui dit Corée dit forcément Kim Kaphwan. Dans son stage de Fatal Fury 2 et Fatal Fury Special on peut voir la Namdaemun, ancienne porte d'entrée de Séoul au Moyen Âge. Cette porte a été incendiée en février 2008.
Voici deux photographies, à gauche en 1992, à droite en 2007 :
Celle de gauche est bien sûr plus proche du décor du jeu vidéo (1992) avec la présence d’arbres. Sur les clichés actuels, on observe que derrière la Namdaemun, un building blanc, le siège de Shinhan Bank, masque un grand bâtiment rouge qu’on retrouve dans le jeu. Il s’agit du siège de Samsung Life Insurance. Il a été racheté en 2016 par le groupe sud-coréen Booyoung.
Ce ne sont pas deux bâtiments rouges, mais bien un seul immeuble.
Plus certain, on retrouve le palais de Gyeongbokgung dans KOF '97, sous le nom de "Kyong Bock Kung"
Ce que l’on aperçoit au fond du décor est la Geonchunmun, la porte Est du palais Gyeongbok à Séoul.
A droite, une photographie prise en 1978 de la pagode Gyeongcheonsa, un monument de 10 étages pour 13 mètres de haut. La vraie est aujourd’hui conservée à l’intérieur de l’actuel Musée national de Corée à Seoul.
dans Real Bout Fatal Fury Special, dans le stage que se partagent Kim (encore lui) et Chonshu.
Le lieu est effectivement Séoul mais pas Gyeongbok. C’est le pavillon Injeongjeon du palais Changdeok, qui se trouve à l’est du palais Gyeongbok. Il accueillait autrefois le couronnement des rois de Corée.
Allons maitenant au palais de Gyeongbokgung, toujours à Séoul. L'une des portes de cet édifice porte le nom de Gwanghwamun et le stage de l'équipe de Kim dans KOF '96 semble s'en inspirer partiellement.
L’action ne se déroule pas toujours dans la capitale. Cette fois-ci c’est la ville de Suwon, à 30 km de Séoul. Le théâtre des combats est la Hwahongmun, une des portes du mur d’enceinte de la forteresse de Hwaseong. En dessous coule la rivière Suwoncheon.
Dernière modification par VolKoF, 14 février 2018, 21h04.
Comme dit par MP, il est prévu que le dossier traite de cela. C'est juste que pour l'instant mon envie d'éditer mes dossiers est à zéro (autres priorités). Mais :
- ça reviendra
- toute aide est la bienvenue
Comme dit par MP, il est prévu que le dossier traite de cela. C'est juste que pour l'instant mon envie d'éditer mes dossiers est à zéro (autres priorités). Mais :
- ça reviendra
- toute aide est la bienvenue
Aucun souci. On est en bonne compagnie sur NGF le meilleur forum du monde.
Une question, en fait un cas ambigu :
dans un jeu de baston, en dehors des phases de combat effectif, il y a l'introduction, les dialogues, les endings, etc...
on peut y trouver des similitudes avec des lieux réels, est-ce que tu les inclurais dans le dossier ?
Je savais pas que Samsung faisait de l'assurance ^^
Comment ça, on s'en fout ?
L’activité du groupe Samsung est extrêmement diversifiée : automobile, construction navale, sport professionnel, etc… Samsung était également le distributeur officiel des consoles Sega en Corée, comme Hyundai était celui des consoles Nintendô.
Le bâtiment blanc tout à droite est le Samsung Main Building. Il abrite toujours diverses entités du groupe Samsung, dont Samsung Securities (finance). C’était le siège de Samsung Electronics jusqu’en 1998. Il y a même un centre médico-social au sous-sol.
J’en profite pour compléter mon exposé sur la Corée.
Il y avait autrefois une fontaine non loin de la Namdaemun, comme dans Fatal Fury 2 et Fatal Fury Special. A droite, une photo de 1989.
Par ailleurs, SNK a su reproduire une caractéristique séoulite : les immeubles à toit plat. En effet, il n’est pas rare que les hauts immeubles possèdent une plate-forme pour hélicoptère.
Dans les éditions 94 et 95 de King of Fighters, les stages associés à l’équipe de Corée étaient pluvieux, désolés, sans la moindre foule. Peut-être parce que Chang était en cavale depuis son évasion de prison ? Ce ne sera plus le cas par la suite.
Dans KoF96, avez-vous noté que la banderole centrale diffère selon le membre de l’équipe coréenne en lice ?
Kim Kaphwan, Taekwon hourra !
Je crois en toi, Chang Koehan !
Rapide comme l’éclair, Choi Bounge !
(Le prénom de Choi signifie "éclair" en coréen.)
La présentation précédent les combats dans King of Fighters’97 fournit un aperçu du musée folklorique national de Corée, situé dans l’enceinte du palais Gyeongbok, mais hors de vue de la scène de combat.
Contrairement aux autres stages de base du jeu, les round girls ne sont pas vêtues de tenues sexy mais portent le hanbok, l’habit traditionnel, à l’instar des danseuses au fond du décor.
Enfin, les couleurs des décorations suspendues rapellent le samtaegeuk. On les retrouve dans le logo des Jeux olympiques de 1988 à Séoul.
A travers le choix de ce décor, y a-t-il un message sous-jacent ?
Prendre le parti du palais royal Gyeongbok est un signe fort. La monarchie coréenne avait pris fin avec l’annexion du royaume par l’Empire du Japon (1910-1945). Sous le régime colonial, une grande partie des bâtiments du palais fut détruite ou démantelée. Ainsi la Gwanghwamun, la porte principale au Sud, disparut pour laisser place au siège du gouvernorat-général de Corée (aussi appelé Capitole de Séoul), signe effectif de la mainmise nippone sur le pays.
Ce bâtiment sera démoli entre 1995 et 1996 tandis que les travaux de restauration de la Gwanghwamun dureront de 2006 à 2010.
SNK s’est montré habile au vu des événements récents en choisissant la Geonchunmun, la porte Est, en direction du Japon. Par ailleurs, au-delà de la porte Nord, se trouve la Maison Bleue, la résidence du président de la République de Corée.
SNK a tout fait pour séduire le public coréen, tâche peu évidente en raison du sentiment anti-japonais qui datait déjà d’avant l’occupation, voire de la guerre Imjin au XVIe siècle.
Du côté des jeux vidéo, le Japon voyait d’un mauvais œil la Corée du Sud, tout comme Hong Kong, Taiwan, l’Amérique latine, le Moyen-Orient ou l’Europe de l’Est, à savoir un pays où régnaient le piratage, la contrefaçon et le plagiat. Pour les coréens, jouer à des jeux piratés était fréquent pour des raisons économiques mais aussi idéologiques : il n’y avait pas de mal à faire perdre du fric à des compagnies japonaises ou américaines.
Bien que de grands groupes coréens distribuassent sous licence officielle les consoles de Nintendô, Sega, NEC ou SNK et que la loi sur la propriété intellectuelle (copyright) entrât en vigueur en 1987, ce climat trouble perdura encore des années.
Revenons à l’origine de ce lien particulier entre SNK et la Corée.
A fin de développer les ventes de MVS dans en Corée, SNK souhaitait inclure un personnage coréen au roster de Fatal Fury 2, qui sortirait dans les salles d’arcade japonaise en décembre 1992. A l’origine, ce personnage devait s’appeler "Kim Haehwon". Cependant Kim Kaphwan, le président de l'entreprise Viccom, rétorqua que ce n’était pas un nom coréen. Il fut alors convenu de le changer le nom en "Kim Kaphwan" (prononciation identique au nom du président mais avec des idéogrammes différents).
Il s’agit peut-être du premier personnage coréen dans un jeu de baston. Histoire de chipoter je rappelle que Dragon dans le premier World Heroes était chinois, et que Liu Kang de Mortal Kombat était joué par un acteur américain d’origine coréenne.
SNK perpétuera ensuite la présence de coréens dans ses séries de jeux de combat, sauf Samurai Shodown et Last Blade. Ces deux séries dont l’histoire se déroule au Japon ont connu des versions localisées où les noms de certains personnages japonais étaient remplacés par des noms coréens.
On a d’ailleurs longtemps reproché à Capcom l’absence de personnage coréen dans ses jeux de baston, et ce jusqu’à l’introduction de Juri dans Super Street Fighter IV en 2010.
Derrière Viccom, se cache un ensemble de petites entreprises sud-coréennes. Viccom développait des jeux vidéo, Vicco distribuait les bornes MVS au pays et Vic-A se chargeait de fabriquer les consoles sous licence (AES, Neo Geo Pocket) et leurs jeux (MVS également) pour le marché domestique. Ces deux compagnies firent faillite peu après 1998 et ce fut le tour de Viccom au début des années 2000.
Viccom réalisa un jeu sur Neo Geo : Fight Fever (Wang Jung Wang en version originale), sorti en juin 1994. Passons sur la faiblesse de ses qualités intrinsèques. Il est cependant intéressant d’apprendre que les développeurs coréens avaient reçu une formation de plusieurs mois dans les locaux de SNK au Japon auprès des auteurs d’Art of Fighting et Fatal Fury 2.
A titre d’anecdote, Karate Kenji le dernier boss du jeu est doublé par Masaki Usui, la voix habituelle de Ryô Sakazaki, Gorô Daimon, Haômaru ou encore Hanzô Hattori.
En outre, les noms de certains personnages de King of Fighters font écho aux personnages de Fight Fever : Jhun Hoon de KoF99 (référence à Kim Hoon) et le striker Kang Baedal de KoF2000 (référence à Han Baedal).
On raconte qu’un Fight Fever 2 était en cours de développement, le location test ayant eu lieu en Corée. Néanmoins Viccom reporta la sortie MVS sine die pour mieux se consacrer à la finalisation pour 1996 de The Eye of Typhoon sur 3DO et MS-DOS.
Avant de fonder Viccom en 1991, Kim Kaphwan œuvrait déjà dans l’importation de jeux d’arcade SNK. L’homme (né en 1936) avait auparavant voyagé plusieurs fois au Japon comme assistant de Rikidôzan, un japonais d’origine coréenne devenu une légende du catch professionnel.
Ayant lui-même reçu le grade de ceinture noire 3e dan en taekwondo, Kim vit en Fatal Fury 2 l’occasion de diffuser dans le monde le taekwondo sud-coréen. A l’époque le taekwondo n’était qu’un sport de démonstration aux Jeux olympiques de 1988 et 1992. Il ne deviendra un sport olympique qu’aux Jeux de Sydney en 2000.
Kim Kaphwan n’est pas le seul à voir son nom employé dans un jeu SNK. Kim Donghwan (Garô Mark of the Wolves) est l’un des frères du vrai Kim Kaphwan. Kim Jaehoon (Garô Mark of the Wolves) est le fils du vrai Kim Kaphwan. Il était de plus chef du service recherche et développement de Viccom. Kim Ungjae était le président de Vicco. Il prête son nom à Gaira dans la version coréenne de Samurai Shodown III ; "Kim Ung Che" sera réintroduit dans l’adaptation console de Samurai Shodown VI.
Kim Kaphwan et Kim Ungjae vers 1994
Dernière modification par VolKoF, 14 mars 2017, 19h10.
J'ai rajouté des images pour rendre la lecture plus agréable. J'hésitais à le faire parce que je m'enfonçais de plus en plus loin dans le hors-sujet
mais le sujet en valait la peine.
- Château de Neucha.. Nechou... Neuschwanstein visible dans Karnov's Revenge et dans Neo Turf Masters
- Château de Shuri visible dans Ninja Master's
Quelle coïncidence d'avoir sélectionné précisément ces deux lieux !
Les deux figurent dans de surcroît dans Ragnagard (dont le titre est supposé signifier "le domaine des dieux" en vieux norrois), un jeu si laid qu'il donne à chaque fois l'impression d'avoir foiré sa capture d'écran !
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