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  • Ok, merci, mais qu'est ce qu'ils ont foutu ? Ca retire quand même beaucoup à l'ambiance du jeu, les mecs sont là, se battent à coup de sabres et se parlent après les combats, tranquilles ...

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    • Oui, c'est dommage. Un Samurai Shodown VI avec l'ambiance de Samurai Shodown V Special aurait été l'épisode ultime.

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      • Mise à jour pour darby_crack et just.

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        • Mise à jour.

          J'ai fini Bomber Raid sur Master System.
          Déjà "one crédité" il y a plusieurs années (en 2006 la dernière fois), j'avais envie de m'en refaire une petite partie hier soir. Très bonne réalisation pour le support, c'est un shmup qui propose un gameplay et un univers classiques façon 1943 (avions, tanks, bateaux...).
          Au début on a un tir bien moisi, mais au bout de nombreux objets de power up, les balles seront remplacées par une sorte de phénix ultra puissant qui efface les boulettes oranges des ennemis ; donc moins d'esquives à effectuer, boss expédiés plus vite, le jeu devient assez facile pour sa seconde moitié.
          Dernière modification par Shû Shirakawa, 19 mars 2017, 10h59.

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          • - Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Jougai Rantou! Shuyaku Soudatsusen (Super Famicom) 19.03.2017

            Un jeu de combat très joli mais aussi très limité, peu de combattantes (toutes des sailors), peu de coups, décevant.

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            • Mise à jour pour Chô Aniki.

              J'ai fini KoF '94 sur PS4.
              C'est la version Neo·Geo directement émulée, avec quelques options graphiques au passage. A noter qu'on a droit à la version japonaise (sans censure) et occidentale (censurée), un mode caravan, sorte de time attack, ainsi qu'un high score mode qu'on pourrait comparer à un survival.
              Fini avec l'équipe du Mexique, autrement dit celle des trois mecs de Ryûko no Ken/Art of Fighting. Comme leurs coups sont similaires, c'était facile de reprendre mes marques.

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              • Envoyé par Chô Aniki
                - Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Jougai Rantou! Shuyaku Soudatsusen (Super Famicom) 19.03.2017

                Un jeu de combat très joli mais aussi très limité, peu de combattantes (toutes des sailors), peu de coups, décevant.
                Punaise, testé il y a peu et je n'ai pas eu le courage de terminer le premier niveau...
                Envoyé par Arngrim
                Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                Envoyé par Jorgio
                Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                • Attention il y a plusieurs jeux Sailor Moon, peut être pas le même, moi c'est le jeu de combat en versus.

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                  • Ha effectivement, je me disais aussi...
                    Envoyé par Arngrim
                    Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
                    Envoyé par Jorgio
                    Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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                    • Mise à jour.

                      Petite partie de Street Fighter II' en version originale, il n'y a que cela de vrai, malgré la qualité de plusieurs portages.
                      Au sein de la "trilogie CPS-1", le II' a toujours été mon préféré : possibilité de jouer avec les boss, d'incarner le même personnage pour les deux joueurs... On a tout ce qui manquait cruellement dans le II "tout court". Sans doute la révision sur laquelle j'ai passé le plus de temps, tout un été en salle avant la sortie de la conversion Super Famicom.
                      Bon comme tout le monde j'ai énormément joué à cette cartouche, mais au début j'avais du mal à mettre de côté les différences.
                      Fini avec Sagat histoire de profiter d'un boss.

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                      • Super Contra (NES Classic Mini) 18.03.2017

                        Perso, je le préfère au premier Contra sur NES. Les graphismes ont gagné en finesse, les stages nombreux et variés et les phases en pseudo 3D ont disparu au profit de 2 niveaux en vue de dessus (avec scrolling vertical donc) beaucoup plus agréables. Le jeu est également plus "lisible", les projectiles ennemis étant plus gros à l'écran et donc plus faciles à éviter. Au total, il faudra en découdre au travers de 8 stages, au design tantôt futuriste, typé jungle ou organique... Ils sont visuellement pour la plupart réussis, sauf peut-être le tout dernier, qui n'est pas du meilleur goût avec ses tons rose/violet... La difficulté demeure assez corsée; le tir multi-directionnel reste l'arme de prédilection pour tout nettoyer à l'écran !

                        Double Dragon II : The Revenge (NES Classic Mini) 18.03.2017

                        Un très bon beat them all (le meilleur sur NES ?) à la durée de vie "évolutive" (3, 7 ou 9 stages en fonction du niveau de difficulté choisi), au gamplay très riche (la palette de mouvements est très étoffée, et tout ça avec seulement 2 boutons !). La profondeur de champ, les phases de plateformes et le level design "vertical" (on grimpe à des échelles, des gouttières, on se fight sur les toits d'immeubles) apportent un vrai vent de fraîcheur au genre. Le soft n'est pas avare en scènes cultes (je pense notamment au passage dans l'hélicoptère avec le sas qui s'ouvre et qui peut à la fois aspirer les ennemis et le joueur... gros stress !). Si je devais chipoter un peu, je trouve la jouabilité un tantinet rigide et le perso vraiment trop raide, les phases de plateformes souvent prises de tête et la difficulté dantesque (vivent les save states de la nes mini)... Mais ça reste du tout bon !

                        Gradius (NES Classic Mini) 19.03.2017

                        Terminé les 2 loops. Un classique indémodable avec un gameplay aux petits oignons et une dimension un tant soit peu stratégique. Quelques ralentissements à signaler mais rien de rédhibitoire. Comme pour tous les épisodes de la série Gradius, il faut le 1-lifer car si on a le malheur de se retrouver à poil, c'est le game over assuré !!!

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                        • Starfox zero (wii U):23/03/2017
                          Je suis vraiment très déçu de ce jeu... Heureusement, il est court, car j'ai lutté pour le finir. Le plus gros problème est sa maniabilité, je ne me suis pas fait au gameplay asymétrique (Andross a été un vrai calvaire ). Je ne suis pas certain d'y revenir, peut être dans un moment sadomaso.
                          Heureusement que la licence était là pour me motiver, car oui j'aime bien la licence starfox, et j'aime bien la jaquette
                          Dernière modification par just, 23 mars 2017, 12h18.

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                              J'ai fini Super Robot Taisen V sur PS4.
                              J'ai plié tout ce qui était possible durant mon premier loop (là, il ne me reste plus qu'à refaire le jeu avec l'autre personnage, tout le reste est déjà débloqué/acquis), sans grande difficulté. Même si les ennemis frappent fort, il y a beaucoup de points qui simplifient la vie du joueur ; je pense par exemple à la possibilité de lancer des magies même si un personnage a déjà joué (impossible d'habitude, on doit faire très attention à l'ordre), ou même quand on est attaqué (pas la première fois que c'est disponible, mais c'est excessivement rare). Il y a aussi le fait qu'on gagne des tonnes d'argent ; j'ai pu améliorer toutes mes unités principales à plus de 50% sur les stats et à 100% sur les armes. Le second loop s'annonce une pure formalité, surtout que j'ai cru comprendre que contrairement à la règle ancestrale, on ne recommence pas le jeu avec la moitié de l'argent accumulé mais la totalité.
                              J'ai bien aimé cet opus pour sa qualité de réalisation, hormis certaines animations d'attaques très saccadées façon ArcSys, et son casting très frais.
                              Il m'a donné envie de visionner quelques séries telles que Yamato 2199 (on a enfin du Matsumoto, ce qui ouvre officiellement la porte pour Harlock !) ou Cross Ange.

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                              • Mise à jour.

                                J'ai fini SD The Great Battle sur Super Famicom.
                                Petit jeu d'action sans prétention, c'est l'un de ces jeux à licences qui met en scène de célèbres héros en look super deformed.
                                Dans un scrolling multidirectionnel, on guide au choix Gundam, Kamen Rider et Ultraman au travers de sept stages pour en délivrer trois autres (Kamen Rider V3, Knight Gundam et Ultraman Tarô) du joug de Dark Brain.
                                C'est surtout pour découvrir les origines de certains personnages originaux de Banpresto que je me suis décidé à enfin m'attaquer à cette série. C'est marrant de voir à quoi ressemblaient les larbins de Dark Brain ou Fighter Roa à leurs débuts.
                                Le jeu n'est pas difficile, on se balade dans les niveaux en prenant soin de tuer les ennemis d'assez loin, et de rentabiliser le saut (il y a quelques phases de plateformes) comme moyen d'esquiver les attaques adverses.
                                Je ferai les suites plus tard, surtout pour voir l'arrivée de Compatible Kaiser.

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