Mise à jour.
Entre deux quêtes d'Accord dans Drakengard 3 (j'ai débloqué toutes les armes donc je peux les laisser de côté à nouveau), j'ai fini Marvel vs. Capcom 2 sur Dreamcast.
Avec un casting de folie (jusqu'à 56 personnages !) et une bien meilleure réalisation (on passe du CPS-2 à la Naomi), le jeu a de quoi séduire immédiatement. Néanmoins, beaucoup de joueurs n'ont pas accroché à cause du gros bordel qui a lieu à l'écran : entre les effets spéciaux et les assistances variables (on peut appeler les deux autres personnages de plusieurs manières différentes) qui font qu'on a des personnages dans tous les sens simultanément, effectivement un oeil non averti ne comprendra rien à ce qui se passe.
Le gameplay des coups normaux a été simplifié (exit les coups moyens), mais il faut s'en sortir avec toutes ces possibilités apportées par les personnages du banc de touche (c'est pire que dans KoF 2001).
Un jeu de baston beaucoup moins bourrin qu'il n'y parait.
Entre deux quêtes d'Accord dans Drakengard 3 (j'ai débloqué toutes les armes donc je peux les laisser de côté à nouveau), j'ai fini Marvel vs. Capcom 2 sur Dreamcast.
Avec un casting de folie (jusqu'à 56 personnages !) et une bien meilleure réalisation (on passe du CPS-2 à la Naomi), le jeu a de quoi séduire immédiatement. Néanmoins, beaucoup de joueurs n'ont pas accroché à cause du gros bordel qui a lieu à l'écran : entre les effets spéciaux et les assistances variables (on peut appeler les deux autres personnages de plusieurs manières différentes) qui font qu'on a des personnages dans tous les sens simultanément, effectivement un oeil non averti ne comprendra rien à ce qui se passe.
Le gameplay des coups normaux a été simplifié (exit les coups moyens), mais il faut s'en sortir avec toutes ces possibilités apportées par les personnages du banc de touche (c'est pire que dans KoF 2001).
Un jeu de baston beaucoup moins bourrin qu'il n'y parait.
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