- Guitar Hero: Warriors of rock (360) 16.10.2010
Carrière à la guitare finie en mode hard.
Le meilleur opus depuis le Metallica.
Une excellente playlist et des efforts de mise en scène convaincants.
Je suis pas près de le lâcher, faut maintenant s'attaquer aux challenges en Quickplay +.
J'ai re-fini Shin SRT, route real. Episode méconnu, (car) malaimé, sans doute à cause de son côté expérimental et de ses lacunes techniques : robots en tailles réelles (ils voulaient continuer sur la lancée de Masôkishin ; personnellement j'aime bien aussi en tailles réelles, mais le gros des fans tient aux SD) assez terne, temps de chargement monstrueux, pas de personnage-avatar pour le joueur mais des personnages originaux imposés, organigramme en fourche (donc casting divisé en deux ; même si une fois les deux routes achevées, on peut fusionner les sauvegardes avant les vraies batailles finales), licence de Gundam W à peine exploitée (à croire qu'ils avaient pris un forfait minimal si ça existe, ou qu'ils n'ont pas eu le temps de réfléchir à son implantation), etc.
Bref, un semi-échec dans le lancement d'une nouvelle saga, qui conduira Banpresto à revoir sa copie, le gros de ce jeu étant recyclé "ni vu ni connu" dans SRT Alpha, avec succès cette fois.
J'ai re-fini Shin SRT, route real. Episode méconnu, (car) malaimé, sans doute à cause de son côté expérimental et de ses lacunes techniques : robots en tailles réelles
C'est bien dommage d'ailleurs, à l'époque j'avais adoré Shin SRT, du fait de la taille réelle.
Je sais bien que la plupart des fans préfèrent les persos en SD, mais un seul épisode avec taille réelle en 15 ans, c'est maigre. :(
La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.
shubi : OK je vois. En tout cas c'était bien ce que je pensais, l'un chez l'autre.
Adol : oui à ce jour c'est le seul épisode utilisant des licences à proposer des tailles réelles. Faut croire que c'était trop "osé"... Mais bon on y reviendra peut-être. Les robots s'allongent de plus en plus quand on regarde l'évolution.
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