Envoyé par grigri
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Une des fins de Drag-on Dragoon 3 (aka Drakengard 3 en US) pose simplement le décor et le point de départ du scénario de Nier.
Mais Nier est effectivement difficile à rejouer aujourd'hui tant les mécaniques et la réal d'un autre âge peuvent rebuter.
Perso malgré ces contraintes je lui ai donné sa chance il y a 2 ans, peu après l'annonce d'Automata.
Après un 1er run bouclé, je l'ai immédiatemment érigé au rang de culte.
Ambiance, scénario, personnages et écriture atypique m'auront totalement envouté.
J'ai découvert les autres fins possibles via youtube, notamment la fin ultime qui m'aura définitivement retourné le cerveau et j'ai attendu, comme rarement, cette hypothétique suite directe sur PS4.
Peu avant sa sortie, les trailers ne permettaient pas de le vérifier, et Yoko Taro lui-même affirmait dans une interview officielle qu'Automata ne serait pas une suite directe à Nier.
La démo a fini par être dispo, et c'est à l'écoute de la musique qui accompagne le premier mid-boss que la lumière s'est faite.
Faisant écho à un thème récurrent du précédent volet abilement réochestré, la chanson retentit comme une réponse, un espoir en tout cas.
Puis tout du long, malgré les milliers d'années qui séparent le scénario du 2ème et du 1er, certains personnages réaparaissent, d'autres sont évoqués, mais le doute n'est plus permis.
Cette manière d'amener et distiller le suspense, en musique, en clins d'oeil, tout en subtilité, pour finalement terminer dans un tourbillon épique d'apparitions et révélations fortes, liées depuis le départ, d'un jeu à l'autre, sans qu'on puisse jamais vraiment s'y attendre, c'est en celà que ce jeu est dingue.
Les contraintes liées au gameplay n'entâcheront jamais le plaisir que j'ai eu à découvrir le scénario torturé et la fin ultime que Taro aura réservé aux joueurs enrôlés.
Pour moi, c'est au dessus de tout, voilà.
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