Bonsoir à tous!
Je fais ce sujet peut être au mauvais endroit mais je souffre depuis longtemps de "la gerbe du fps". Je pensais être un cas à part et un petit fragile du jeu vidéo, mais apparemment j'ai vu que d'autre lopettes peuplaient le forum et qu'en fait on était un nombre étonnant de membres (gros et petits ) à souffrir de cette condition.
Qu'est ce que c'est?
Le motion sickness représente le fait de se sentir nauséeux en jouant à certains type de jeux vidéo, principalement des fps. L'origine d'après le Pr Hemingway serait le fait que les symptômes de chaleurs, nausées trouble de l’acuité visuelle (non, vous n’êtes pas enceinte) seraient liés principalement au fait que votre corps immobile ne comprendrait pas le déplacement vu par votre cerveau via vos yeux.
Dans le cas du jeu vidéo, la vue à la 1ère personne accroît cette sensation et nous fait voir des choses que nous ne ressentons pas. Le corps se sent donc "malade" et certaines théories admettraient le fait que le corps vivrait cette expérience comme une hallucination et se considérerait comme intoxiqué et chercherait à expurger cette toxine en nous faisant vomir.
C'est grave cette merde?
Non, ca n'est pas grave, mais c'est une réaction physique, psychologique, voir même physiologique donc on est pas dans la merde.
OK, mais pourquoi quand je joue à Unreal ca passe mais sur CS je me sens comme une pute syphilitique roumaine unijambiste après 10 min de jeu?
LA sensibilité de la caméra influe énormément. Sur une sensibilité trop élevée c'est un festival de faïence ruinée et trop basse c'est pas top non plus, simplement car une caméra trop lourde accentuera le sentiment de mouvement déjà pénible pour nous les faibles.
D'autre part, ceux qui ont été malade en voiture savent qu'on leur à toujours dit qu'avoir un point qui accroche notre regarde nous permet de créer des repaires spatiaux qui réduisent ce phénomène. Certains jeux ont essayé d'inclure ce genre de "point repaire" dans les jeux (mirror edge me semble-t-il par exemple).
Enfin, on est pas tous faible face aux memes jeux. Moi Unreal ca passe et Half life ca passait... y'a 8 ans, maintenant c'est un cauchemard...
Bon ok, mais la VR ca va pas etre l'horreur?
Si! la VR a 2 grands ennemis, le prix et le MS. Par exemple faire un REZ infinite quand on a le MS en VR, c'est un test. Si tu te sens mal la dessus, oublie la VR... (et c'est mon cas bordel de merde!). La VR à pour but d'isoler les sens pour proposer une expérience intégralement nouvelle. Le problème est que ce que les yeux voient, le corps ne le ressent pas et qu'on supprime complètement la barrière environnementale (oui, avant quand tu jouais à CS sur ton bureau, au moins tu pouvais regarder à coté de ton écran 2 minutes et te restabiliser. Là c'est pas possible...) L'effet risque donc de se retrouver très amplifié.
LE grand défi de la VR est d'arriver à réduire ce phénomène et le prendre en compte dans le dev des futurs jeux, mais comme chacun à une sensibilité différente et n'est pas sensible aux même jeux c'est un vrai défi qui s'annonce! en tout cas, n'hésitez pas à tester au préalable et à raconter vos pires moments vidéo-ludiques liés à cette saloperie.
Moi j'ai personnellement vomi l'intégralité de mon repas sur l'ordi du cyber café ou j'etais entrain de jouer à CS il y'a 12 ans. Depuis je sais que je suis un homme de la défaite...
(Voila, petit sujet qui moi m’intéresse parce que j'en souffre mais je voulais pas faire un truc trop long ou trop chiant, donc j'ai quelques sources si ca intéresse je compléterais un peu le post.)
Je fais ce sujet peut être au mauvais endroit mais je souffre depuis longtemps de "la gerbe du fps". Je pensais être un cas à part et un petit fragile du jeu vidéo, mais apparemment j'ai vu que d'autre lopettes peuplaient le forum et qu'en fait on était un nombre étonnant de membres (gros et petits ) à souffrir de cette condition.
Qu'est ce que c'est?
Le motion sickness représente le fait de se sentir nauséeux en jouant à certains type de jeux vidéo, principalement des fps. L'origine d'après le Pr Hemingway serait le fait que les symptômes de chaleurs, nausées trouble de l’acuité visuelle (non, vous n’êtes pas enceinte) seraient liés principalement au fait que votre corps immobile ne comprendrait pas le déplacement vu par votre cerveau via vos yeux.
Dans le cas du jeu vidéo, la vue à la 1ère personne accroît cette sensation et nous fait voir des choses que nous ne ressentons pas. Le corps se sent donc "malade" et certaines théories admettraient le fait que le corps vivrait cette expérience comme une hallucination et se considérerait comme intoxiqué et chercherait à expurger cette toxine en nous faisant vomir.
C'est grave cette merde?
Non, ca n'est pas grave, mais c'est une réaction physique, psychologique, voir même physiologique donc on est pas dans la merde.
OK, mais pourquoi quand je joue à Unreal ca passe mais sur CS je me sens comme une pute syphilitique roumaine unijambiste après 10 min de jeu?
LA sensibilité de la caméra influe énormément. Sur une sensibilité trop élevée c'est un festival de faïence ruinée et trop basse c'est pas top non plus, simplement car une caméra trop lourde accentuera le sentiment de mouvement déjà pénible pour nous les faibles.
D'autre part, ceux qui ont été malade en voiture savent qu'on leur à toujours dit qu'avoir un point qui accroche notre regarde nous permet de créer des repaires spatiaux qui réduisent ce phénomène. Certains jeux ont essayé d'inclure ce genre de "point repaire" dans les jeux (mirror edge me semble-t-il par exemple).
Enfin, on est pas tous faible face aux memes jeux. Moi Unreal ca passe et Half life ca passait... y'a 8 ans, maintenant c'est un cauchemard...
Bon ok, mais la VR ca va pas etre l'horreur?
Si! la VR a 2 grands ennemis, le prix et le MS. Par exemple faire un REZ infinite quand on a le MS en VR, c'est un test. Si tu te sens mal la dessus, oublie la VR... (et c'est mon cas bordel de merde!). La VR à pour but d'isoler les sens pour proposer une expérience intégralement nouvelle. Le problème est que ce que les yeux voient, le corps ne le ressent pas et qu'on supprime complètement la barrière environnementale (oui, avant quand tu jouais à CS sur ton bureau, au moins tu pouvais regarder à coté de ton écran 2 minutes et te restabiliser. Là c'est pas possible...) L'effet risque donc de se retrouver très amplifié.
LE grand défi de la VR est d'arriver à réduire ce phénomène et le prendre en compte dans le dev des futurs jeux, mais comme chacun à une sensibilité différente et n'est pas sensible aux même jeux c'est un vrai défi qui s'annonce! en tout cas, n'hésitez pas à tester au préalable et à raconter vos pires moments vidéo-ludiques liés à cette saloperie.
Moi j'ai personnellement vomi l'intégralité de mon repas sur l'ordi du cyber café ou j'etais entrain de jouer à CS il y'a 12 ans. Depuis je sais que je suis un homme de la défaite...
(Voila, petit sujet qui moi m’intéresse parce que j'en souffre mais je voulais pas faire un truc trop long ou trop chiant, donc j'ai quelques sources si ca intéresse je compléterais un peu le post.)
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