Envoyé par Fartaz
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Voilà après plus de 150h je vais en rester là pour le moment, on verra plus tard ce que ça donne avec l'extension pass... Mais je peux à présent donner un avis définitif avec un peu de recul...
La fin m'a beaucoup déçu, ça sent le truc fini en vitesse pour être prêt avec la Switch, moi qui pensais qu'elle allait m'arracher une petite larme après toutes ces heures de jeu quotidien durant plus d'un mois 1/2... Déception d'autant plus grande que j'ai fait un max de trucs avant d'aller voir la fin, histoire de bien en profiter... En fait la fin, tu la vis au long du jeu au fil des souvenirs retrouvés... En tout cas je n'aurais jamais pensé passer tant d'heures sur un jeu avec pourtant autant de défauts non-négligeables :fartaz: Comme ça a été dit, je reconnais objectivement qu'il est avant tout plus chronophage que réellement si exceptionnel. Il reste totalement derrière ALTTP et OOT en tout cas.
Récapitulons (et encore je vais oublier des trucs), la suppression pure et simple des fonctions du gamepad wii u, alors que ce jeu est et restera pour moi LE Zelda tant attendu sur cette "Dreamcast" de Nintendo . Le bestiaire limité, les boss ridicules, le manque d'une dimension épique dans la quête, le manque de vrais donjons. Le farming à outrance (j'aime pas les trucs répétitifs dans le seul but d'augmenter un level, alors que le jeu est riche et subtil dans les combats, ça ne sert à rien d'upgrader à ce point le matos). Le combat final qui semble bien démarrer, puis en fait non, assez lamentable. Pas mal de trucs sont en fait du remplissage inintéressant. Les korogus c'est comme se moquer ironiquement des joueurs et du matérialisme dans ce type de jeu. Ajoutons des textures moches, des endroits vides, bref, la note maximale qu'il a reçu de partout c'est du grand n'importe quoi, et pourtant dans le genre fanboy de Nintendo en général et de Zelda en particulier, je suis pas le dernier loin de là
Tout ça ne m'a pas empêché de m'éclater pendant des dizaines d'heures grâce a plein de trucs, d'où le paradoxe final. Déjà, une direction artistique d'un bon goût absolu, la meilleure dans un Zelda depuis longtemps, le Link stylé qu'on attendait tous, une gestion des lumières et de la météo qui font tout pardonner au niveau technique, la contemplation quand on démarre le jeu et qu'on se retrouve comme dans les débuts de Zelda 1, là ils ont tout déchiré. La géographie d'Hyrule est fantastique, les liens avec la nature, la map qui calme tout le monde, la hauteur, le combo paravoile + grimpette partout, ça c'est une putain de grande idée. Les musiques superbement revisitées, les clins d'oeil à presque toute la quinzaine d'épisodes majeurs, l'ergonomie, le gameplay, le level design et les petits secrets, ils ont une expérience en béton armé, rien à dire là dessus la mafia Nintendo reste au dessus de tout (je les appelle comme ça depuis qu'ils tendent à devenir le Apple/Disney du JV ) Les nouveaux pouvoirs bien pensés, et enfin la richesse de l'inventaire comble certains autres vides du jeu, mais comme dit plus haut, ça va trop loin dans le bête farming.
Quoi qu'il en soit, c'était un excellent voyage, et pour un premier vrai open world, ils ont quand-même fait fort, avouons-le Je suis curieux de voir la direction que la série va prendre après une telle pierre à l'édifice, mais avoir autant revisité une saga (et quelle saga) il fallait franchement oser, ils ont surtout bien copié des jeux importants dans le domaine ces dernières années, mais au final la magie est là quand-même, il y a quelque chose dans les grosses licences Nintendo, et surtout dans Zelda en ce qui me concerne (là je redeviens subjectif) qui arrivera toujours à me toucher au fond de mon âme de joueur Et puis il a une valeur sentimentale particulière car c'est le premier gros jeu dans lequel j'ai totalement plongé avec bonheur depuis l'arrivée de mon fils, et il fallait que ce soit un Zelda
Bref, un jeu marquant, c'est le moins qu'on puisse dire
La fin m'a beaucoup déçu, ça sent le truc fini en vitesse pour être prêt avec la Switch, moi qui pensais qu'elle allait m'arracher une petite larme après toutes ces heures de jeu quotidien durant plus d'un mois 1/2... Déception d'autant plus grande que j'ai fait un max de trucs avant d'aller voir la fin, histoire de bien en profiter... En fait la fin, tu la vis au long du jeu au fil des souvenirs retrouvés... En tout cas je n'aurais jamais pensé passer tant d'heures sur un jeu avec pourtant autant de défauts non-négligeables :fartaz: Comme ça a été dit, je reconnais objectivement qu'il est avant tout plus chronophage que réellement si exceptionnel. Il reste totalement derrière ALTTP et OOT en tout cas.
Récapitulons (et encore je vais oublier des trucs), la suppression pure et simple des fonctions du gamepad wii u, alors que ce jeu est et restera pour moi LE Zelda tant attendu sur cette "Dreamcast" de Nintendo . Le bestiaire limité, les boss ridicules, le manque d'une dimension épique dans la quête, le manque de vrais donjons. Le farming à outrance (j'aime pas les trucs répétitifs dans le seul but d'augmenter un level, alors que le jeu est riche et subtil dans les combats, ça ne sert à rien d'upgrader à ce point le matos). Le combat final qui semble bien démarrer, puis en fait non, assez lamentable. Pas mal de trucs sont en fait du remplissage inintéressant. Les korogus c'est comme se moquer ironiquement des joueurs et du matérialisme dans ce type de jeu. Ajoutons des textures moches, des endroits vides, bref, la note maximale qu'il a reçu de partout c'est du grand n'importe quoi, et pourtant dans le genre fanboy de Nintendo en général et de Zelda en particulier, je suis pas le dernier loin de là
Tout ça ne m'a pas empêché de m'éclater pendant des dizaines d'heures grâce a plein de trucs, d'où le paradoxe final. Déjà, une direction artistique d'un bon goût absolu, la meilleure dans un Zelda depuis longtemps, le Link stylé qu'on attendait tous, une gestion des lumières et de la météo qui font tout pardonner au niveau technique, la contemplation quand on démarre le jeu et qu'on se retrouve comme dans les débuts de Zelda 1, là ils ont tout déchiré. La géographie d'Hyrule est fantastique, les liens avec la nature, la map qui calme tout le monde, la hauteur, le combo paravoile + grimpette partout, ça c'est une putain de grande idée. Les musiques superbement revisitées, les clins d'oeil à presque toute la quinzaine d'épisodes majeurs, l'ergonomie, le gameplay, le level design et les petits secrets, ils ont une expérience en béton armé, rien à dire là dessus la mafia Nintendo reste au dessus de tout (je les appelle comme ça depuis qu'ils tendent à devenir le Apple/Disney du JV ) Les nouveaux pouvoirs bien pensés, et enfin la richesse de l'inventaire comble certains autres vides du jeu, mais comme dit plus haut, ça va trop loin dans le bête farming.
Quoi qu'il en soit, c'était un excellent voyage, et pour un premier vrai open world, ils ont quand-même fait fort, avouons-le Je suis curieux de voir la direction que la série va prendre après une telle pierre à l'édifice, mais avoir autant revisité une saga (et quelle saga) il fallait franchement oser, ils ont surtout bien copié des jeux importants dans le domaine ces dernières années, mais au final la magie est là quand-même, il y a quelque chose dans les grosses licences Nintendo, et surtout dans Zelda en ce qui me concerne (là je redeviens subjectif) qui arrivera toujours à me toucher au fond de mon âme de joueur Et puis il a une valeur sentimentale particulière car c'est le premier gros jeu dans lequel j'ai totalement plongé avec bonheur depuis l'arrivée de mon fils, et il fallait que ce soit un Zelda
Bref, un jeu marquant, c'est le moins qu'on puisse dire
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