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Vieux 05/09/2014, 03h08   #172
sengoku 2
 
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Vires-moi ce topic où HP Man va avoir honte de ses approximations et même conneries comme la résolution CPS.
Et dire que j'ai saoûlé Hp Man de mp tout au long de la deuxième moitié du mois d'Août et là, ne me donnes pas une raison de le refaire chier par mp.

Bon déjà la SFC avec beaucoup de megs, ça donne des loading comme dans Street alpha 2.

Non mais, j'aime la Sfc ( demon's crest, rockman X et pleins d'autre ) et aussi la Md.

J'avais fait la remarque sur un autre forum mais quand on regarde Capcom sur CPS 1 et 2, c'est surtout la patte graphique, la résolution fine, les beaux design, belles animations décomposées, le gameplay etc... qui butent.
Bizarrement, ils ne se prenaient pas ( ou très rare ) la tête à faire des effets de déformations, zooms et autres effets comme la SFC et la MD par exemple.
Capcom faisait cela sur SFC car c'était l'argument de vente de la console mais sur arcade, c'était + le combo que je cite plus haut.

Donc, la patte graphique, les designs, gameplay et bonne animation sont bien plus important que les effets speciaux.
Et ce qui a permis au système MVS de toujours faire bonne figure face à la concurrence malgré un système dépassé depuis bien longtemps ( en face des konami gx, taito f3 etc...), c'est tout d'abord des magnifiques design grâce à des pixel artist qui avaient du bon goût en créant des univers réussis et des persos charismatiques sans parler des riches gameplay.

Pas besoin de parallaxes à foison quand le design est si réussi.

Dire que le premier quart du premier niveau de metal slug 1 est sur 1 seul plan, mais putain que c'est beau !



http://nsa34.casimages.com/img/2014/...2220868287.png


Après la neo geo-mvs, c'est avant tout de l'arcade, et si des cartouches avaient embarquées des composants speciaux gérant des effets speciaux, ça aurait été naturel. Mais, ça n'a jamais été le cas alors que la concurrence en arcade n'hésitait pas à ajouter des composants selon le jeu en question.
Dans la famille des pcb Taito F1 ( même architecture que la neo geo), il y a selon le jeu, une puce spéciale gérant les rotations par exemple comme dans Don Doko Don ou Camel Try par exemple.


http://www.system16.com/hardware.php?id=662

Dernière modification par sengoku 2 05/09/2014 à 03h44.
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