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  • Belle trouvaille. Les vilains Tibétains plagiaires !

    Envoyé par gojirien Voir le message
    Mais ce qui m'a frappé le plus, vu que j'adore Art Of Fighting 2, c'est ça :


    Au-dessus Art Of Fighting 2, en-dessous swat police
    Bon, après j'avoue que pour la carte dans Art of Fighting 2, je m'en suis inspiré pour Rescue Metro City v3 :

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    • Petit clin d’œil électoral.
      En venant à bout du jeu Double Dragon (sorti en 1995) avec le ninja Benoît Amon, on peut apercevoir le robot Ball Boy et les hanches de Shaia la bonnasse de Voltage Fighter Gowcaizer (du même éditeur et sorti la même année).


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      • En effet.

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        • Envoyé par gojirien Voir le message
          Au détour d'errances youtubesques, je suis tombé sur le jeu Swat Police.
          Pareil pour le jeu suivant, également d'origine sud-coréenne. Sorti initialement en 1995 en arcade sous le titre Masters Fury, il est l'oeuvre d'UNiCO. Cette compagnie a l'habitude d'éditer les jeux Konami en Corée. Elle s'appelle aujourd'hui Uniana.
          Fin 1997, l'éditeur Cinema Supply adapte ce jeu de baston sur PlayStation japonaise sous le nom The Masters Fighter. Sa description sur le site officiel PlayStation est pratiquement de la publicité mensongère !
          Toujours est-il que le design et l'animation des personnages sont des vols plagiats éhontés. Saurez-vous les retrouver ?

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          • Kim, Tung, Geese Aof2, Jubei, Yuri, True Benimaru ?

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            • C'est quoi ces voix digit', l'effet mégaphone est glaçant: on se croirait en Corée du Nord.
              Phascolarctos cinereus connardus...

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              • Envoyé par Jin Chonrei Voir le message
                Kim, Tung, Geese Aof2, Jubei, Yuri, True Benimaru ?
                Takuya
                design : Kim Kaphwan ; anim : Ryô Sakazaki (Fatal Fury Special)

                Long-Way
                design et anim : Kim Dragon (World Heroes) + bandeau de Ryû / Liu Kang (MK2) / Mizoguchi (Fighter’s History)

                Kang Te Kong
                design et anim : Tung Fu Rue (Fatal Fury Special), Lee Pai Long

                Mishell
                design : Michelle Chang (Tekken) ou Lucia (Final Fight 3) ; anim et cris : Yuri Sakazaki

                Gamp
                quelques poses prises de Geese Howard (FFS), Mizoguchi

                Bill
                design,et anim : Jack Turner

                J
                design : tête de Benimaru / Polnareff ; anim de Mai Shiranui et un peu de Yuri Sakazaki

                Sakamoto
                design : Jûbei Yagyû

                Azarl
                design : décor et corps de Guile + tête de Mr. Big ; sa téléportation copie une pose d'Eiji Kisaragi

                Mr. Death
                design et anim : Ryô Sakazaki

                Kain
                décor, design et anim : Geese Howard (Art of Fighting 2)

                T660
                design et anim : Blanka, Choi Bounge, Yoga Flame de Dhalsim
                Dernière modification par VolKoF, 19 avril 2017, 23h02.

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                  • Oh le copié collé de Tung
                    Neo Geo is life, the rest is just details...
                    Cherche Slug X Jap AES (pas en bois SVP)

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                    • jeux de mains, jeux de vilains

                      Dans Fatal Fury Special, quand Geese lève les bras pour réaliser son Raising Storm, il a deux mains droites.




                      Sur certaines étapes d'animations, Gaira, dans Samurai Shodown III, possède six doigts à la main gauche.




                      Les statues bouddhiques qui occupent le décor associé à Wan Fu dans Samurai Shodown et Samurai Shodown II sont dotées chacune d'un nombre impair de bras : deux d'un côté, trois de l'autre.

                      Dernière modification par VolKoF, 03 mai 2017, 22h50.

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                      • Je savais pas trop où poster ça....

                        Version longue de la pub qui passe ce moment à la télé :

                        Pub 4G box de Bouygues Telecom avec le pro... par tuxboard

                        Ça a beau être flouté, on reconnaît clairement quelques jeux Neo qui tournent sur la "mini-borne tabletop" à gauche : intro de KOF '97, Metal Slug (?), etc ?

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                        • Envoyé par VolKoF Voir le message
                          Les statues bouddhiques qui occupent le décor associé à Wan Fu dans Samurai Shodown et Samurai Shodown II sont dotées chacune d'un nombre impair de bras : deux d'un côté, trois de l'autre.

                          P't'être qu'ils se gratte le dos avec le 6e ?

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                          • Envoyé par lekteur Voir le message
                            P't'être qu'ils se gratte le dos avec le 6e ?
                            Ou ils cherchaient ça :



                            Envoyé par juanito1979 Voir le message
                            Ça a beau être flouté, on reconnaît clairement quelques jeux Neo qui tournent sur la "mini-borne tabletop" à gauche : intro de KOF '97, Metal Slug (?), etc ?
                            C pa bo de se faire du pogner sur le dos de SNK.

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                            • Dans Samurai Shodown 2, l’écran de jeu est à plusieurs moments recouvert d’une pluie d’objets :
                              écran titre, how to play, crédits de fin, game over.
                              Il s’avère que ces objets sont différents en fonction du jour de la semaine :


















                              dimanche : pétales de cerisier (comme dans SS1)

                              lundi : feuilles d'érable

                              mardi : cartes hanafuda

                              mercredi : papiers multicolores

                              jeudi : bulles

                              vendredi : fleurs jaunes

                              samedi : plumes bleues

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                              • Je joue principalement le samedi et le dimanche. Et naturellement, je pensais que c'était aléatoire...

                                Merci VolKof!
                                Phascolarctos cinereus connardus...

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