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[AIDE] FAQ Neo Geo

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  • [AIDE] FAQ Neo Geo

    FAQ/Dossiers Secrets de la Néo, pour les Néo-phytes :

    Ce FAQ est réalisé avec l'aide:
    • Du FAQ de Chris Mullins "****************"
    • Du FAQ de Chris Mullins "****************"
    • Du livre “All About Game History Series vol.2 : All About SNK Head-to-Head Fighting Game 1991-2000” paru aux éditions Studio Bent Stuff.
    • De toute la communauté du forum Néogéofans.

    0 INTRODUCTION GENERALE :

    0-1 QUESTIONS/REPONSES :
    • C’est quoi le principe d'une FAQ ?
    • Principe des questions/réponses :
    • Quelles questions ne pas poser :


    0-2 COMMENT POSER MA QUESTION (et avec un peu de chance avoir une réponse) ?
    • Où je pose ma question ?
    • Quand aurais-je ma réponse ?
    • Que fais-je si je n’ai pas de réponse ?


    0-3 DETAILS DES QUESTIONS REPONSES :
    • Questions relatives aux consoles et périphériques :
    • Questions relatives aux jeux :
    • Questions d’un autre ordre :


    1 L'AES :

    1-1 LES DIFFERENTS STANDARDS :
    • AES, qu'es-ce que c'est ?
    • Jeux US, EURO, JAP, les differences ?
    • Consoles US, EURO, JAP, les differences ?
    • Les jeux JAP sur ma console US, çà marche ? et l'inverse ?
    • Pourquoi il n'y a pas de sang sur ma console et qu'il y en à chez le voisin avec la même cartouche ?
    • Que signifie les chiffres sur les jeux ?

    1-2 LES CARTOUCHES :
    • Boites Moles, boites dures, les differences ?
    • Insert, qu'es-ce que c'est ?
    • Sticker, qu'es-ce que c'est ?
    • Quels sont les differents Stickers ?
    • Pourquoi les jeux sont-ils d'origine aussi chers ?
    • Dog Tag, qu'es-ce que c'est ?
    • Certains jeux ont 2 prises Jack sur le dessus de la cartouche, qu'es-ce que c'est exactement et à quoi celà sers ?


    1-3 LES MANETTES :
    • Stick Arcade, stick Cacahouète, stick néoCD, marchent-ils tous sur ma néo cartouche ?


    1-4 LES CARTES MEMOIRES :
    • Que sauvegarde la carte mémoire ?
    • Marche-t'elle sur un slot MVS équipé du port carte mémoire ?
    • Peut-on utiliser d'autres cartes que les cartes officielles SNK ?
    • Quelle est leur durée de vie ?
    • Peut-on changer la pile ?


    1-5 LA SORTIE SON :
    • Le Son : ma néo sors le son en mono par la péritel, que faire ?


    1-6 LES SPECIFICITES TECHNIQUES DE L'AES :
    • Le Hardware Principal :
    • Les Hardware de la néo géo de salon :
    • Le Cable Vidéo :
    • L'alimentation Electrique :


    2 LE MVS/L'ARCADE :

    2-1 NAISSANCE DU STANDARD JAMMA :
    • A l'origine :
    • Bref, c'est un beau bordel :
    • Le connecteur JAMMA :
    • Le MVS : un JAMMA modifie :
    • JAMMA ET PCB :
    • Le développement du JAMMA :


    2-2 SNK EN ARCADE :
    • Les débuts :
    • Le MVS, naissance du système :
    • Les Specificities Techniques du MVS :
    • Les différents Slots MVS :


    2-3 FAQ :
    • Que me faut il pour jouer au MVS chez moi ??
    • Je veux jouer à mes jeux AES sur MVS !!!
    • Mais je veux jouer avec du MVS sur ma console maison !!
    • Quel est l intérêt pour un joueur d avoir du MVS ??
    • Oui mais le MVS c est pas beau dans une collection !!
    • Y a-t-il des jeux JAP et US ??
    • Quel entretien le MVS nécessite t'il ?
    • Que sont les dipswitches ?
    • On peut donc jouer en link ? Trop cool !
    • Le mot de la fin à propos du MVS face à ses 2 rivaux :


    3 La Néo CD :
    • Pour l'instant rien ici


    4 La Néo Pocket :

    4-1 Introduction :
    • La Neo Geo Pocket, c'est quoi ?
    • Quelles Neo Geo Pocket ?
    • A propos des jeux maintenant :


    4-2 LA NEO GEO POCKET :
    • Description Générale :
    • Spécificités techniques :
    • Les Ports :


    4-3 LA NEO GEO POCKET COLOR :
    • Description Générale :
    • Spécificités Techniques :
    • Les Ports :


    4-4 LA NEW! NEO GEO POCKET COLOR :
    • Description Générale :
    • Spécificités Techniques :
    • Les Ports :


    4-5 LES PERIPHERIQUES :
    • Neo Geo Pocket Link cable :
    • Neo Geo Pocket / Dreamcast Link cable :
    • Official Neo Geo Pocket 110V transformer :


    4-6 LES JEUX :
    • Quels sont les jeux sortis ?
    • Va-t-il y avoir de nouveaux jeux ?



    5 LES MODIFICATIONS TECHNIQUES :

    5-1 LA PUCE DE DIP SOFT MENU :
    • Qu'es-ce que c'est, à quoi sers-t'elle ?
    • Sont installation est-elle facile ?
    • Où là trouver ?


    5-2 La Puce MV4 :
    • Qu'es-ce que c'est, à quoi sers-t'elle ?
    • Sont installation est-elle facile ?
    • Où là trouver ?
    • Exemple de fonctionnement


    5-3 LES DIVERS CABLAGES :
    • Pour l'instant rien ici


    5-4 LES PHANTOMS :
    • Qu'es-ce que c'est ?
    • Où en trouver ?


    5-5 LES CONVERTIS :
    • Qu'es-ce que c'est ?
    • Cela coûte-t'il cher ?
    • Qui pourrais me convertir un Kizuna ?


    6 LISTE DES JEUX AES MVS CD EXISTANTS ET COTE MVS :

    6-1 Plusieurs dilemmes sont intervenus lors de sa réalisation :
    • Comment établir cette moyenne ?
    • Pour ceux-ci comment établir une moyenne ?

    6-2 J'ai donc choisi de classer les jeux en plusieurs catégories de prix pour être le plus objectif possible :
    • La fourchette :
    • Le tableau des valeurs : MVS
    • Le tableau des valeurs : AES
    • Le tableau des valeurs : CD
    Dernière modification par Neogeofans, 25 octobre 2004, 01h34.

  • #2
    PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

    0 INTRODUCTION GENERALE :
    Auteur de cette section : CHAZumaru

    0-1 QUESTIONS/REPONSES :
    • C’est quoi le principe d'une FAQ ?
      Ce FAQ (Frequently Asked Questions = « questions souvent posées ») est un guide pour tous ceux qui veulent avoir des réponses aux questions qu’ils se posent sur les consoles NEOGEO, la NEOGEO CD, le Système NEOGEO MVS, et enfin la NEOGEO Pocket de SNK.
      Il a été rédigé à la demande de wario959 (ce n’est pas son vrai nom), modérateur du forum internet du site http://www.negeofans.com où vous avez dû trouver ce FAQ.
      Son but est de répondre à toutes (non, pas presque toutes, TOUTES) les questions posées sur les consoles de SNK.

      Un regard rapide sur le sommaire vous donnera un aperçu des sujets traités. Pour vous éviter un fastidieux trajet de 10 lignes en arrière, en gros vous trouverez des informations techniques sur les NEOGEO et leurs différentes versions et modèles, un recensement des jeux sortis, et des tonnes d’informations supplémentaires (uniquement sur les NEOGEO, hein, pas sur la découpe de vessie de porc à l’ancienne…).

      D’abord parlez-moi sur un autre ton, petit malappris. Bon tout ceci a été fait en un week-end, certes, mais avec un professionnalisme certain, et avec un peu de chance vous tombez sur une version ultérieure qui a améliorée depuis les défauts et manques de la première version. Il suffit donc de revenir fréquemment sur le site http://www.negeofans.com pour profiter de la dernière version sortie.
    • Principe des questions/réponses :
      Vous vous posez des questions et euh, ben on y à déjà répondu ici, comme çà, vous ne le demanderez pas sur le forum.
    • Quelles questions ne pas poser :
      Celles dont vous avez la réponse ici en fait.


    0-2 COMMENT POSER MA QUESTION (et avec un peu de chance avoir une réponse) ?
    • Où je pose ma question ?
      Sur le forum AIDE par exemple.
    • Quand aurais-je ma réponse ?
      Ca dépends de combien vous disposez d'argent à nous donner, mais non c'est une blague.
    • Que fais-je si je n’ai pas de réponse ?
      Faut lire la FAQ, ou si c'est pas non plus dans la FAQ... Envoyer un mail au webmaster qui se feras une joie immense de vous répondre.


    0-3 DETAILS DES QUESTIONS REPONSES :
    • Questions relatives aux consoles et périphériques :
    • Questions relatives aux jeux :
    • Questions d’un autre ordre :

    Commentaire


    • #3
      PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

      1 L'AES :
      Auteur de cette section : wario959

      1-1 STANDARDS :
      • AES, qu'es-ce que c'est ?

        Advanced Entertainment System, c'est la console Néo Géo de salon à port cartouche.
      • Jeux US, EURO, JAP, les differences ?

        Les jeux sont identiques hormis la notice, la jaquette, et le sticker.
      • Consoles US, EURO, JAP, les differences ?

        La console JAP affichera le sang et le nom du jeu en Japonnais.

        La console US n'afficheras pas le sang, et afficheras le nom du jeu en Anglais.

        La console Euro est un cas à part et rare. Elle n'afficheras pas le sang, et afficheras le nom du jeu en Anglais, et auras d'origine dans de nombreux cas des barres noires à l'écran, et passeras en 50HZ sur votre télévision, mais celà dépends du modèle de télévision que vous possédez, il apparaît que dans certains cas une même néo EURO affiche des barres noires sur une tv et pas sur une autre. Il est à noter qu'il y a eu extrèmement peu de consoles EURO, on considère qu'en général ce sont des imports des USA et qu'elles ont été modifiées dans certains cas, mais pas tous.
      • Les jeux JAP sur ma console US, çà marche ? et l'inverse ?
        Oui, tous les jeux passent sur toutes les consoles.
      • Pourquoi il n'y a pas de sang sur ma console et qu'il y en à chez le voisin avec la même cartouche ?

        Car ta console est soit US, soit EURO, et SNK à décidé de censurer certains jeux en dehors du Japon. Pour avoir le sang dans un jeu avec une console AES et sans modifier celle-ci, il faut posséder un modèle Japonais. Quelle que soit l'origine du jeu, c'est l'origine de la console qui décide d'afficher le sang (s'il y a lieu), et le nom en Japonais ou en Anglais.
      • Que signifie les chiffres sur les jeux ?

        C'est la quantité de ROM employée dans les jeux, elle varie d'un jeu à l'autre, et va en général en grandissant avec les jeux les plus récents. Cette ROM est exprimée en Méga Bits(8 méga bits, équivalent à 1 Méga Octet).

      1-2 LES CARTOUCHES :
      • Boites Moles, boites dures, les differences ?

        Les boites Môles, sont les premiers modèles sortis jusque fin 1994. Elles sont en plastiques et carton souple, et à l'intérieur un plastique qui à tendance à casser avec le temps maintien de la cartouche.
        Les boites dures, sont utilisées à la place à partir de 1995, elles protègent mieux le jeu, et possèdent un caplet pour les maintenir fermées. Elles ont un aspect plus luxueux.
      • Insert, qu'es-ce que c'est ?

        C'est la jacquette autour de la boite qui représente le jeu.
      • Sticker, qu'es-ce que c'est ?

        C'est l'autocollant sur la cartouche.
      • Quels sont les differents Stickers ?

        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
      • Pourquoi les jeux sont-ils d'origine aussi chers ?

        Car ils ont une grande capacité de mémoire(ROMS), et pour l'époque, cela revenais excessivement cher à fabriquer. Qui plus est SNK avais une politique consistant à jouer la carte du luxe dans le monde des consoles de salon.
      • Dog Tag, qu'es-ce que c'est ?

        C'est un logo à tête de Chien appliqué sur la tranche des jeux et sur les notices des cartouches AES importées du temps de Guillemot en Europe.
      • Certains jeux ont 2 prises Jack sur le dessus de la cartouche, qu'es-ce que c'est exactement et à quoi celà sers ?
        A ma connaissance, il en existe 3 :

        Thrash Rally, League Bowling et Riding Hero. Ce sont des prises qui permettent le jeu en réseau. Ainsi en reliant 2 exemplaires du jeu avec le cordon adéquat, avec 2 consoles, et 2 TV il doit être possible de joueur en réseau local à 4 joueurs par exemple pour League Bowling. Pas mal pour des jeux de 1990. Il est à noter que les mêmes jeux au format MVS disposent de la même option.

      1-3 LES MANETTES :
      • Stick Arcade, stick Cacahouète, stick néoCD, marchent-ils tous sur ma néo cartouche ?

        Oui, ils ont le même connecteur et fonctionnent tous sur toutes les machines néo géo cartouche, CD, CD2, CDZ

      1-4 LES CARTES MEMOIRES :
      • Que sauvegarde la carte mémoire ?

        La carte mémoire sauvegarde uniquement le stade auquel vous ètes avancé dans le jeu, mais pas votre score, quand vous éteignez la console, vous perdez ce score.
      • Marche-t'elle sur un slot MVS équipé du port carte mémoire ?

        Oui la même carte, peut marcher sur un Slot MVS et sur une Console AES. Mais attention le formatage se fait automatiquement dès que l'on change de systeme et il efface toutes les donnees de la carte.
      • Peut-on utiliser d'autres cartes que les cartes officielles SNK ?

        Oui, on peut utiliser d'autres cartes au même format : PCMCIA
      • Quelle est leur durée de vie ?

        5 ans d'après les notices d'origine SNK, mais certaines ont plus de 7 ans et fonctionnent toujours. Difficile de donner une durée de vie précise.
      • Peut-on changer la pile ?

        Il semble possible d'ouvrir les cartes mémoire, mais on n'a pas vraiment encore essayé de faire le changement.

      1-5 LA SORTIE SON :
      • Ma néo sors le son en mono par la péritel, que faire ?
        Il faut récupérer le son stéréo par la prise casque en facade entre les 2 ports manettes et relier le cable à votre télé ou une chaine HI-FI pour en profiter pleinement. Tous les modèles sont ainsi, ce n'est pas une panne de votre console.


      1-6 LES SPECIFICITES TECHNIQUES DE L'AES :
      • Le Hardware Principal :

        Commun la néo géo de salon, au MVS, à la néo géo CD :
        Conversion Class: compatible JAMMA
        CPU: Motorola 68000 running @ 12 MHz (16-bit)
        Zilog-80A (Z80) running @ 4 MHz (8-bit) *
        Résolution: 304x224
        Color Palette: 65,536
        Nombre max de couleurs simultanées: 4,096
        Nombre max de sprites a l'écran 380
        Minimum character size: 1x2
        Maximum character size: 16x512
        Canaux de sons: 4-FM synthesis, 7-Digital (ADPCM), 3-PSG, 1-Noise Channel
        Internal RAM: Work RAM: 64Kb
        Vidéo RAM: 68Kb
        Z80 RAM: 2Kb

        *Note : Ce n'est pas pour autant un system 24 bits
      • Le Hardware de la néo géo de salon :

        Un unique port cartouche, un port carte mémoire, deux ports manettes, une prise casque avec bouton de volume, un bouton de Reset, un bouton Power. La console est fournie d'origine avec l'Arcade Stick, c'est le modèle de référence pour tous les joueurs.


      • Le Cable Vidéo :

        La console est généralement fournie avec un cable RGB pour pouvoir profiter au mieux d'une belle image. Il est toutefois possible de trouver des modèles, notamment Japonais avec un cable RGB cablé dans un format different du notre, ce qui amène certains téléviseurs Européens à ne pas être compatibles avec ce cable, vous pouvez aisément le remplacer chez un spécialiste de l'import. On trouve également des neo geo fournies avec un cable composite NTSC(National Télévision Système Colour). Il est à noter que l'on peut remplacer le cable RGB de toute néo géo de salon par un cable RGB de Sega Mégadrive 1 Japonais.
      • L'alimentation Electrique :
        Il existe des modèles de néo géo japonais travaillant avec un adaptateur secteur en 5Volts et d'autres en 9Volts 1 Ampère. Ce dernier modèle peut être remplacé par un adaptateur de Sega Mégadrive 1 Euro, le voltage et l'ampérage sont identiques.

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      • #4
        PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

        2 LE MVS/L'ARCADE :
        Auteur de cette section : funeraltryst

        2-1 NAISSANCE DU STANDARD JAMMA :
        • Les Origines :

          Lorsque l'on s'approche du monde de l'arcade, on entends souvent parler de JAMMA et de PCB voici exactement ce qu'il en est.

          Les jeux vidéo n'ont pas commencé qu'avec PONG, mais tous les jeux de cette première génération sont assez rudimentaires : l'écran est en fait une sorte d'oscilloscope qui ne permet pas d'afficher des graphismes bien évolués.

          Vinrent après quelques temps les premières évolutions : des moniteurs noirs et blancs sur lesquels on pouvais disposer des bandes de plastiques colorées pour faire croire à de la couleur. Puis vers 1980 les premiers moniteurs couleurs firent leur apparition avec des titres comme : Pacman, Galaga, Robotron, Centipede, Millipede, etc...

          En ce début des années 80 la concurrence fait rage entre les différents constructeurs et aucun standard n'existe réellement.
          Chaque constructeur fabrique ses cartes avec des connecteurs différents des autres constructeurs et différents de ses jeux précédents si bien que pour changer de jeux il faut racheter un meuble a chaque fois ce qui se révèle coûteux pour les exploitants et les constructeurs.
          On pouvait bien sur faire des adaptateurs pour mettre des jeux sur d'autres bornes mais les cartes étaient à l'époque très fragiles et réclamaient parfois des tensions électriques differentes, il arrivait donc de devoir rajouter des alimentations supplémentaires lors du changement d'un jeu dans un meuble.
        • Bref, c'est un beau bordel :

          Le premier connecteur standard fut inventé par Monsieur TEL (un Français) vers 1984 : C'était un connecteur 22 broches (pins en Anglais), il permettait enfin d'échanger les jeux sans changer ou modifier les meubles.

          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
          (Photo d un connecteur jeutel d une PCB jeutel et le pinout jeutel eventuellement)
          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

          Le monde des constructeurs s'est intéressé à cette idée de connecteur standard et y a sérieusement réfléchi. C'est en 1987 qu'une réunion c'est tenue en Corée dans le but de choisir un connecteur standard. Plusieurs types de connecteurs étaient en compétition dont celui de Monsieur Tel, de Capcom, de Konami, et d'autres.
          Finalement il fût choisis un connecteur 28 pins que l'on a appelé JAMMA (Japanese Amusement Machine Manufacurers Association), c'est ce format qui est toujours en vigueur actuellement dans la plupart des bornes.

          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
          (Insérer photo d une PCB du connecteur Jamna et le pin out jamma eventuellement)
          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

        • Le connecteur JAMMA :

          Le connecteur JAMMA est un standard conçu à l'origine pour 2 joueurs avec 3 boutons d'action et un bouton START par joueur.
          Pour les jeux à 6 boutons ou à 3 ou 4 joueurs (standard JAMMA+) les boutons supplémentaires sont a relier directement a la carte de jeu qui dispose d'un connecteur supplémentaire suivant le jeu.

          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
          (photo des CPS2 et MK ou NBA JAM eventuellement )
          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

          Lorsque l'on regarde un pinout (schéma indiquant a quoi correspond chaque pin d'un connecteur) on voit des références côté composant (component side) et côté soudure (solder side),
          tout cela correspond en fait à l'orientation du connecteur quand il est branché sur une carte : regardez une carte et vous comprendrez tout de suite, vous verrez que les soudures sont en bas et les composants sur le dessus de la carte.

        • Le MVS : un JAMMA modifie :

          Le MVS (Multi Vidéo System de SNK) utilise le connecteur JAMMA mais y rajoute deux éléments et en enlève un.
          Ainsi, il n'utilise pas le -5 volts, et il utilise le pin 25 pour le bouton "D" et le pin 26 pour le bouton "SELECT". Certains des Slots 1, les Slot 2, 4 et 6 sont équipés pour sortir un son stéréo qui n'utilise pas tout à fait les mêmes pins que le connecteur jamma. Si bien qu on peut parler de connecteur a la norme MVS.

          Autre différence a noter : le pin correspondant au mode TEST n'est pas au même endroit sur un Slot MVS et sur une carte au standard JAMMA.

        • JAMMA ET PCB :

          Vous savez donc maintenant que quand vous parlez de JAMMA vous parlez d un connecteur universel et par extension une JAMMA est une carte de jeu a ce standard.
          PCB se décompose comme suit : PRINTED CIRCUIT BOARD, c'est donc une plaque de circuit imprimé. Souvent les néophytes pensent qu'il s'agît d'un connecteur standard comme le JAMMA mais en 22 pins, ce qui est faux !
          De même qu'il existe des connecteurs 28 pins qui ne sont pas du tout JAMMA .
          Une carte JAMMA est en fait une PCB, et il y a des PCB dans tous les appareils électriques. On dénomine souvent les jeux pré-JAMMA sont le nom de PCB mais ce n'est en aucun cas un standard.
        • Le développement du JAMMA :

          Différents systèmes de cartes mères avec cartes filles interchangeables a l'instar du MVS ont été developpees. On peut citer le CP-S 2 de Capcom puis le CP-S 3 mais aussi le F3 de Taito ou le ST-V (SEGA TITAN VIDEO) de SEGA toutes compatibles JAMMA.

          SEGA a aussi développé ses propres normes car il est éditeur, concepteur et fabricant de jeux(software) et de bornes(hardware et meubles), ainsi il vend les deux à moindre coût et peut travailler sur de nouvelles technologies. Ces normes sont les model-1, model-2, model-3 et plus récemment la NAOMI et la NAOMI 2.

          Mais quasiment tous les jeux d'arcade d'après 1987 à part quelques exceptions sont JAMMA.

          Cependant les jeux de simulations (voitures, avions, danse etc.) imposant souvent un matériel spécifique pour jouer, ne sont pas la plupart du temps au format JAMMA.



        2-2 SNK EN ARCADE :
        • Les débuts :

          SNK qui signifie Shin Nihon Kikaku (nouveau projet japonais) a commencé à créer des jeux d'arcade dès la fin des années 70 et à lancé des séries a succès telles que les IKARI WARRIORS au début des années 80 et ont adapté de nombreux titres sur les ordinateurs du moment puis sur NES (Alpha Mission).
        • Le MVS, naissance du système :

          La NEO GEO est une machine d'arcade développée par SNK. Elle a été lancée en Octobre 1990 aux Japon et aux Etats-Unis avec comme premiers titres : NAM1975, Magician Lord, Baseball Stars Professional.
          Ce système est appellé Multi Vidéo System (MVS) car il permet de mettre de 1 a 6 jeux differents dans un même meuble afin que le joueur puisse sélectionner par a un bouton le genre de jeu qu'il désire. Ce qui permettait de meilleurs rendements pour les exploitants et un gain de place important.

          A l'époque ce système était techniquement bien supérieur aux autres. Et même si on croyait le système NEO GEO MVS limité a 330 megas de capacité de mémoire pour chaque jeu, cette barre fût bien vite dépassée, et ceci dès 1994, et on devrais même atteindre le gigabyte de données avec Capcom VS SNK en 2002 !

          Peu après SNK a sorti la version maison de cette machine sous le nom de NEO·GEO Advanced Entertainment System (AES) qui avait les mêmes jeu et les mêmes caractéristiques techniques que l'arcade.
          Mêmes si les jeux sont techniquement les mêmes, SNK c'est débrouillé pour que les cartouches MVS et AES ne soit pas compatibles pour que les exploitants d'arcade n'achètent pas les cartouches AES qui coûtent bien moins cher que les versions MVS (2000 Francs contre 6 à 7000 Francs à la sortie en 1990).

        • Les Specificities Techniques du MVS :

          Conversion Class: compatible JAMMA
          CPU: Motorola 68000 running @ 12 MHz (16-bit)
          Zilog-80A (Z80) running @ 4 MHz (8-bit) *
          Résolution: 304x224
          Color Palette: 65,536
          Nombre max de couleurs simultanées: 4,096
          Nombre max de sprites a l'écran 380
          Minimum character size: 1x2
          Maximum character size: 16x512
          Canaux de sons: 4-FM synthesis, 7-Digital (ADPCM), 3-PSG, 1-Noise Channel
          Internal RAM: Work RAM: 64Kb
          Vidéo RAM: 68Kb
          Z80 RAM: 2Kb

          *Note : Ce n'est pas pour autant un system 24 bits
        • Les différents Slots MVS :

          Il existe differents modèles de cartes mères MVS qui ont chacune des particularités propres, les plus notables sont le nombre de slots disponibles pour les jeux ou les capacités de son (stéréo ou mono).
          Il y a 6 versions diffrerentes de Slot 1, le Slot 2 (MV-2F), le Slot 4(MV-4F) et enfin le Slot 6(MV-6F).

          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
          Eventuellement reprendre le tableau récapitulatif sur hardMVS
          XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

          Les Slots 1 sont tous à la norme JAMMA alors que les Slots 2,4 et 6 sont à la norme MVS. Certaines versions disposent de ports manettes compatibles Neo Geo notamment le MV 1, le MV1 F et les multi-Slots.
          Seul le MV-2f possède un lecteur de carte mémoire intégré mais on peut ajouter un lecteur de carte mémoire sur les MV-1 et les Slot 4 et 6.

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        • #5
          PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

          2 LE MVS/L'ARCADE (SUITE):

          2-3 FAQ :
          • Que me faut il pour jouer au MVS chez moi ??

            Tout d'abord il faut une machine compatible JAMMA c'est-à-dire soit une Borne soit un Arcade System (cf. la FAQ arcade system).
            L'Arcade Sytem connaît différentes appellations selon les pays :

            Arcade System en France, on a aussi vu l'Overgame Machine, le
            Supergun.
            The Super Nova chez les Anglo-Saxons.
            MAK (Multi Arcade Konsole) chez les Allemands.

            A chacun de choisir selon ses moyens et préférences ce qui lui convient le mieux. Ensuite il faut une carte mère MVS et biensûr des jeux au format MVS.
          • Je veux jouer à mes jeux AES sur MVS !!!

            Désole c'est impossible, dumoins à ce jour aucun adaptateur n'a encore été construit dans cette optique.
          • Mais je veux jouer avec du MVS sur ma console maison !!
            Là oui c’est possible grâce à un adaptateur appelé le phantom converter. La nouvelle version sortie récemment permet de jouer à tous les jeux mêmes les plus récents et ceux qui sont protégés.
            Seul hic : son prix car il faut compter environ 300 euros
            Il est fabrique par !arcade ! Et est disponible à la vente ICI.
          • Quel est l'intérêt pour un joueur d'avoir du MVS ??

            Techniquement les jeux AES et MVS sont les mêmes mais du point de vue financier c'est le jour et la nuit : un Blazing Star MVS vous coûtera dans les 91 € (600 francs) et une version AES 600 € (4000 francs), et c'est pareil pour tous les jeux récents et je ne parle même pas du titre Métal Slug.
            Les jeux MVS sont bien moins chers dans l'ensemble et il existe de nombreux titres sur MVS qui ne sont jamais sorti sur AES.

            Autre avantage du MVS : on peut configurer soit même les options des jeux :

            Langues
            Difficultés
            Nombre de vie
            Sang (YES !!)
            Jouer a deux simultanément ds certains jeux comme Viewpoint
            Etc...
          • Oui mais le MVS ce n'est pas beau dans une collection !

            C'est vrai que les boites AES sont très jolies avec leurs inserts comparées à des cartouches MVS nues et souvent pas dans le meilleur état esthétique.
            Cependant il existe des boites en plastique fabriquées spécialement par Big Bear pour y mettre les jeux MVS. Il ne reste plus au collectionneur qu'à imprimer l'insert de son choix et le résultat est très joli.
            Le site de Big Bear est ICI.

            D'autre part le MVS peut aussi se collectionner sous la forme de kits complets ce qui est quand même plus joli qu'une cartouche seule. Un kit complet c'est le jeu dans sa boite en carton d'origine avec une pochette plastique contenant les artworks du jeu c'est-à-dire :
            -Le mini marquee (carré de plastique transparent avec le nom du jeu dessus) à disposer normalement devant une lampe sur le fronton de la borne.
            -Les 2 flyers(un qui reprends le marquee, un qui donne les boutons du jeu).
            -La notice (aussi appelé dip settings ou feuille de dip soft menu).
            -Les stickers parfois (autocollants).
          • Y a-t-il des jeux JAP et US ??

            Là aussi il y existe des jeux JAP et US mais il n'y a aucun problème de compatibilité.
            Et comme tout est paramétrable on peut afficher ou non le sang et choisir les langues.
            Le plus gros changement entre les versions JAP et US c'est l'étiquette sur le jeu qui est dans une langue différente.

            Il existe aussi des versions Coréennes qui sont des originaux mais qui ont généralement une cartouche de couleur différente : par exemple les Shock Troopers 2 sont en rouge les KOF'98 en blanc.
          • Quel entretien le MVS nécessite t'il ?

            A priori pas beaucoup. Si ce n'est de dépoussiérer de temps en temps le matériel et surveiller les pannes inhérentes à l'arcade system ou à la borne(cablage déssoudé, rouille, etc...).
          • Que sont les dipswitches ?

            Les dipswitches sont une série d'interrupteurs numérotés de 1 à 8 et qui sont soudés sur les cartes mères ou les cartes JAMMA. Ils permettent de modifier diverses options du jeu en les disposant sur ON ou OFF.

            Notamment :

            Le 1 est pour entrer dans les tests modes
            Le 7 pour mettre le système en FREE PLAY
            Le 8 pour mettre le jeu en pause
            Les switches 4,5 et 6 sont pour le jeu en link
          • On peut donc jouer en link ? Trop cool !

            On peut effectivement jouer en link avec jusqu'à quatre bornes.
            Les jeux linkables sont les suivants :

            Thrash Rally
            League Bowling
            Riding Hero

            Ils ont sur le haut de la cartouche 2 petits trous, c'est là que l'on branche le cable link. Ce câble est un cable Jack stéréo (surtout pas de mono) male male sans résistance. Le dipswitch 6 permet de mettre en marche le mode link. Les dipswitches 4 et 5 servent à identifier les bornes dans le réseau, le câble ne doit pas dépasser 9 mètres de long.
          • Le mot de la fin à propos du MVS face à ses 2 rivaux :

            Donc en résumé, et cela est mon avis personnet qui n engage que moi, le MVS est le système le plus avantageux car il permet de se faire rapidement une collection large et diversifiée et ce avec un budget moyen.

            Même si l investissement de base est peut être plus élevé que pour une néo géo cartouche, il est très vite rentabilisé. De plus le MVS peut être également un objet de collection.

            Maintenant si on veut vraiment être un méga hardcore gamer et collectionneur de la mort on peut très bien avoir du MVS et de l'AES. Et bien sur en version JAP et US (sans oublier aussi les versions Ouzbèks et Turkmènes)

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          • #6
            PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

            3 La Néo CD :
            Auteur de cette section : Duck King

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            • #7
              PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

              4 La Néo Pocket :
              Auteur de cette section : CHAZumaru

              4-1 Introduction :
              • La Neo Geo Pocket, c'est quoi ?
                Histoire de la Neo Geo Pocket :
                La Neo Geo Pocket est une console portable crée, produite et distribuée par SNK.
                La compagnie bénéficie en 1998 d’une image culte auprès de nombreux fanatiques de jeux vidéo, notamment en Asie, Europe et Amérique du sud, mais souffre d’une politique économique catastrophique, et se voit obligée de diversifier ses activités.
                Après l’échec de son Arcade System Hyper Neo Geo 64, SNK intensifie le portage de ses jeux les plus connus sur des consoles plus répandues, se lance dans le buiseness du Pachinko (espèce de flipper/machine à sous japonais) et dévoile à la surprise générale la Neo Geo Pocket en août 1998. La console sort en octobre 1998 au Japon et pour les fêtes de Noël dans le reste du monde. L’échec relatif de la console oblige SNK à sortir une version couleur en mars 1999 qui connaîtra un succès d’estime au Japon et en Europe. C’est la version la plus répandue de la Neo Geo Pocket. Enfin SNK sortira une nouvelle version au design épuré et fabriquée avec des composants moins chers en octobre 1999.

                Impact de la Neo Geo Pocket sur la scène vidéoludique :
                La Neo Geo Pocket n’a pas eu l’impact espéré par SNK, notamment dans l’idée de briser l’hégémonie des différents Game Boy. Elle n’a pas connu non plus le même effet « mode » que la Wonderswan de Bandai. Alors SNK total looser sur le coup ? Et bien o… hum non soyons gentiment subjectifs et passionnés, et nous trouverons quelques louanges à adresser à la bestiole.
                Tout d’abord pendant un petit moment elle est resté la plus puissante portable sur le marché (entre la fin de la Nomad et l’arrivée de la Game Boy Advance). De plus elle fût pionnière dans le principe de transfert de données entre console portable et console de salon, avec la Dreamcast de Sega comme partenaire d’accouplement. Enfin elle est tout de même la seule console, portables et ‘de salon’ confondues, à proposer une croix de direction numérique pouvant rivaliser avec un joystick. Et ça, les enfants, ça n’a pas de prix ^_^

                L'avenir de la Neo Geo Pocket :
                « Il est glorieux. Des millions de jeux sont prévus, en 3D et tout, et des vahinés viendront nous masser pendant qu’on joue ! ». C’est ce que j’aurai aimé écrire, mais la vérité est toute autre.
                La société de Pachinko Aruze, qui a plus ou moins avalé SNK, a décidé d’en faire une console de jeux Pachinko. Au programme donc jeux de Pachinko, jeux de Pachinko érotiques, et jeux de Pachinko-font-du-ski. Pis encore, SNK vient d’attaquer au moment où j’écris ces lignes Aruze en justice pour des histoires de gros sous.
                Donc le seul avenir de la Neo Geo Pocket est bien de devenir une nouvelle console culte avec sa petite communauté de fans collectionneurs. Que du bonheur !
              • Quelles Neo Geo Pocket ?

                La Neo Geo Pocket est la première version sortie. Elle porte maintenant le petit sobriquet de « Neo Poke Monokuro » (pour monochrome), Neo Geo Pocket Classic, ou Neo Pocket 1st version. Avec un écran monochrome proposant 8 niveaux de gris (contre 4 pour la première Game Boy), elle passe la plupart des jeux sortis.

                La Neo Geo Pocket Color est la version la plus répandue de la Neo Geo Pocket. A l’aspect sensiblement identique que son aînée, elle propose cependant un panel de 4096 couleurs dont 146 affichables simultanément.

                La New! Neo Geo Pocket Color est sortie 7 mois après la NGPC. Ressemblant énormément à ses deux grandes sœurs, elle n’offre que quelque changements cosmétiques, de nouvelles robes d’habillage, et est fabriquée avec des composants moins onéreux. Cependant la qualité d’ensemble reste la même.
              • A propos des jeux maintenant :

                A quoi ressemblent les jeux ?
                Les jeux NGP ressemblent à… bah… des jeux NGP ! Leur style assez unique les rend reconnaissables tout de suite. Avec un petit effort d’imagination, on pourrait comparer la qualité technique des meilleurs jeux à la Megadrive (Genesis aux USA), mais avec des décors plus fins et des sprites au contraire moins détaillés (rarement en plus de deux couleurs).

                Où puis-je trouver des jeux ?
                Dans quelques boutiques d’import, dans certaines boutiques spécialisées au Japon et sur Internet. Pour les Parisiens, vous pouvez toujours demander à un vendeur FNAC de vérifier dans ses stocks s’il reste de la camelote NGPC. Avec parfois de bonnes surprises à l’arrivée !


              4-2 LA NEO GEO POCKET :
              • Description Générale :
              • Spécificités techniques :
              • Les Ports :


              4-3 LA NEO GEO POCKET COLOR :
              • Description Générale :
              • Spécificités Techniques :
              • Les Ports :


              4-4 LA NEW! NEO GEO POCKET COLOR :
              • Description Générale :
              • Spécificités Techniques :
              • Les Ports :


              4-5 LES PERIPHERIQUES :
              • Neo Geo Pocket Link cable :
              • Neo Geo Pocket / Dreamcast Link cable :
              • Official Neo Geo Pocket 110V transformer :


              4-6 LES JEUX :
              • Quels sont les jeux sortis ?
                Tableau des jeux sortis sur tous les systèmes Neo Geo Pocket :
                ICI

                J’ai essayé de recenser tous le jeux sortis sur les différents systèmes NGP. S’il manque un jeu merci de me le préciser je corrigerai le tir pour une prochaine version.
                Si possible, j’ai essayé de fournir les informations suivantes :

                Titre du jeu

                Genre

                Editeur

                Date de sortie (au Japon)

                Prix neuf (au Japon) en Yens

                Compatibilité (NB = noir et blanc mais compatible Couleur ; NB/C = couleur mais compatible noir et blanc ; C = couleur uniquement)

                Utilisation du Neo Geo Pocket Link cable

                Note spéciale (NGP/DC = utilisation du Neo Geo Pocket / Dreamcast Link cable, WDU = utilisation du Neo Geo Pocket Wave Data Unit, NGPBest = réédition Neo Geo Pocket Best, Box = édition spéciale en coffret collector, LinkEX = option d’échange de données)

                Si je ne connais pas l’information, je mets un petit “????”. Si vous avez une information à ce sujet, merci de nous contacter sur le site http://www.neogeofans.com.

              • Va-t-il y avoir de nouveaux jeux ?
              • Bon et là-dedans je prends quoi ?
                Comme avec toute liste de préférence, celle-ci est complètement subjective et peut-être sujette à débats. Néanmoins j’ai tenté de prendre en compte l’opinion générale avant la mienne. Voici donc d’après mon expérience les 10 jeux indispensables à tout possesseur de NeoGeo Pocket :

                SNK Vs Capcom Match of the Millenium
                Densetsu no Ogre Battle Gaiden ~Heir to Zenobia~
                Metal Slug 2nd Mission
                Metal Slug 1st Mission




              Petit délire du CHAZumaru :

              L’auteur de ce FAQ (c’est-à-dire moi, j’aime bien parler à la troisième personne) remercie tous ceux qui l’ont aidé à fournir ce travail démentiel :

              En conclusion, je dois vous avouer que quelques fois j’ai bien regretté de commencer c’te machin, mais une fois terminé quel plaisir du travail accompli ! Bon en fait j’ai commencé par écrire ce chapitre avant tous les autres, mais je suis sûr que c’est ce que j’aurais dit…

              J’espère qu’il aura été utile à au moins 12362545225660080327639 de personnes sur Terre, mais s’il l’a été à un seul d’entre vous, ça marche pour moi. Maintenant que vous avez lu toutes ces phrases, faites comme moi, prenez une jolie poupée et emmenez-là dans un petit resto sympa.

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              • #8
                PARTIE EN DEVELOPPEMENT POUR L'INSTANT

                5 LES MODIFICATIONS TECHNIQUES :
                Auteur de cette section : wario959

                5-1 LA PUCE DE DIP SOFT MENU :
                • Qu'es-ce que c'est, à quoi sers-t'elle ?

                  La puce appelée ainsi se soude par dessus le bios d'origine de la console néo cartouche AES, afin de pouvoir accéder aux fonctions MVS des jeux ou de la console. Car les jeux AES et MVS sont très souvent identiques ou proches, et cette puce permet ainsi d'accéder aux menus des crédits, des vies, du sang, de l'origine de la console et ainsi passer une console US en version JAP ou inversement, une JAP, la passer en US. Elle permet aussi des prouesses cachées dans vos jeux comme jouer à 2 à View Point en simultané, les options disponibles dépendent des jeux.
                • Sont installation est-elle facile ?

                  Il est recommandé de la faire installer par un spécialiste dans un magazin ou un membre du forum qui en pose, car elle nécessite plusieurs soudures de petite taille et la coupure d'une pate du bios original.
                • Où là trouver ?

                  On peut en trouver dans certains magazins d'import ou auprès de certains membres du forum qui peuvent vous en poser une.

                La Puce MV4 :
                • Qu'es-ce que c'est, à quoi sers-t'elle ?

                  C'est une puce à 4 bios, AES US, AES JAP, MVS US, MVS JAP. Elle s'installe à la place du bios d'un slot MVS. Les utilités de la puce MV4 : Le mode versus, le training, les options dans lesquelles tu peut virer le temps, changer la langue ou la difficulté, mettre un handicap (SS4) cacher les barres de vie etc.... Enfin rien d'accessible dans le soft menu du Dip Switch en général...
                • Sont installation est-elle facile ?

                  Il est recommandé de la faire installer par un spécialiste dans un magazin ou un membre du forum qui en pose, car elle nécessite plusieurs soudures de petite taille et nécéssite la dépose du bios original pour le remplacer.
                • Où là trouver ?

                  On peut en trouver dans certains magazins d'import ou auprès de certains membres du forum qui peuvent vous en poser une.
                • Exemple de fonctionnement :

                  Certaines options ne sont accessibles que par le dip switch, comme dans les jeux de puzzle ou la couleur du sang dans les fights, d'autres sont dans les deux menus, la difficulté, le temps (mais le temps infini n'est en général dispo qu'en home), voici l'exemple d'utilisation de la puce MV4 :

                  Jeu : Kof 2001

                  Ici le menu MVS, des options qu'on ne retrouve pas ailleurs le demo sound, on peut virer le "play manual", l'affichage des credits et du level, la couleur du sang.

                  Ici tout les modes de jeux dispo uniquement en AES, les versus surtout, car les modes singles sont dispo en MVS grace à l'option Game Mode, et le fameux mode Practice indispensable dans la plupart des jeux...

                  Les options en AES, la langue

                  Et le battle config !!
                  On peut enfin virer le temps, éventuellement mettre tout à fond pour bien se lacher et mettre 3 matchs gagnants en single...
                  Ca c'est pas du tout dispo en MVS, mais encore, cela dépend des jeux...



                LES DIVERS CABLAGES :
                • Rien pour l'instant ici

                LES PHANTOMS :
                • Qu'es-ce que c'est ?

                  Les phantom converters, sont des adaptateurs qui s'installent sur le port cartouche de la console néo géo AES et qui permettent d'utiliser les jeux MVS. Il en existe plusieurs modèles et marques, mais tous les jeux MVS ne sont pas compatibles avec eux, et certaines consoles, les plus anciennes à priori, ne sont pas compatibles, ou présentent des bugs de fonctionnement. Ils disposent d'une sortie son sur le côté car le son ne passe pas dans la sortie d'origine de la console.
                • Où en trouver ?

                  Dans les magazins d'import ou chez un fabriquant comme !Arcade!.

                LES CONVERTIS :
                • Qu'es-ce que c'est ?

                  La convertion (ou Convert en Anglais) consiste à porter les ROMS d'un jeu MVS dans la cartouche d'un jeu AES, et ceci afin de pouvoir jouer à certains jeux rares ou qui ne sont jamais sortis en AES directement sur la console de salon, sans passer par un adaptateur. L'opération consiste en un échange des ROMS des 2 cartouches qu'il faut ouvrir, déssouder et remettre en place sur les nouvelles plaques, celà nécessite donc le sacrifice d'une cartouche AES et d'une cartouche MVS. En règle générale, les convertis (nom de la cartouche ainsi créée) ne possèdent pas la notice du jeu, et peuvent être de qualité plus ou moins bonne suivant la qualité du travail effectué par le technicien. Celui-ci refait un insert et un sticker pour la nouvelle cartouche.
                • Cela coûte-t'il cher ?

                  Celà dépends du jeu que vous voulez convertir, ainsi SNK à fabriqué plusieurs modèles et plusieurs générations de cartes MVS et AES, ainsi, pour convertir un vieu jeu MVS comme Métal Slug, il vous faudras un Fatal Fury ou un Samouraï Shodown là plupart du temps qui ne coutent pas trop cher, mais pour convertir un jeu plus récent comme Schock Troopers 2 ou Blazing Star, il vous faudras détruire un jeu plus coûteux comme un Fatal Fury 3 ou un Samouraï Shodown 3. Convertir coûte donc le prix du MVS, le prix de la cartouche AES détruite et la main d'oeuvre.
                • Qui pourrais me convertir un Kizuna ?

                  On peut trouver dans certains magazins d'import des convertis, ou encore un membre du forum peut vous réaliser une convertion.


                Et enfin, voici un topic d'aide pour réaliser ses propres convertions.

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