Est-ce qu'on est obligé d'afficher des sprites ou est-ce qu'on a la possibilité de dessiner des choses avec des instructions genre draw-line(x1,y1,x2,y2) ? Si oui, afficher un cube en 3D qui tourne c'est jouable, ca ramera peut être mais c'est possible.
Nan mais je répète, je raisonne en terme de rendu pur.
Et donc l'expression 2D temps réel n'a aucun sens.
La différence avec séquence cinématique et une phase de gameplay en terme d'affichage est aussi loin que je sache inexistante.
Après l'un est interactif et l'autre non, mais ça vient pas dans la cour de l'affichage.
C'est pour ça que dès le début j'ai écarté le débat de la 3D (car wé, dans l'absolu hors la 3D polygonale - que la Neo ne sait pas faire - et la 3D vectorielle - dont c'est manifestement pas le cas ici - on peut poser le fait que c'est de la 2D).
Ce que je voulais savoir si c'est la séquence du cube est réellement aléatoire (les rebonds etc) et qu'ils avaient couvert toutes les étapes possibles pour permettre à la Neo de rendre le cube dans tout les cas.
Je pense que non, le mouvement du cube n'est pas aléatoire, j'irai même jusqu'à risquer de dire que le cube n'existe pas en tant qu'objet (dans sa définition mathématique) dans le programme.
Peut-être tout simplement parce qu'il n'attend pas de reconnaissance particulière, voire s'en fout de l'avis critique qu'on pourrait bien donner sur "la manière".
Le trip Neo est là, l'effet est sympa, le type s'est fait plaisir et a même récolté quelques congrats.
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