Un autre up car ce système m'intéresse également et aussi car je viens d'investir dans une carte mère et un FK du Samurai Shodown 64 II - Warrior's Rage.
Il y a des questions que je me pose aussi et que j'ai déjà vu dans le topic, sans qu'elles ne soient répondues d'ailleurs, peut-être par manque de testeurs sur ce système d'ailleurs.
Genre, quelle est la différence de gameplay entre les 2 samourai ?
J'ai cru comprendre que le 1er était complètement 3D dans son approche du combat (un genre de virtual fighter donc, avec des effets de la série samourai ?).
Apparemment, le second épisode semble être mieux réalisé (cad avec un peu plus de résolution sur les persos), avec une animation plus rapide (le 1er serait il trop lent ?), et un gameplay à rapproche de samsho4, si bien que l'on pourrait dire grossièrement que c'est un samsho4 pour l'aspect 3D des persos (et aussi certaines rotations durant les combats ?), avec un système de combat latéral (type "line" dans Real Bout 2) ?
Dans ce cas, le premier épisode est il vraiment jouable à la SoulEdge, moyennant une résolution plus faible (et gênante ?), avec une bonne prise en main des persos ?
J'avoue que, grand fan de samsho4, mon intérêt premier s'est porté sur l'épisode 2 de ce SS64, mais le système de combat du premier épisode m'intrigue.
Pour le fatal fury, la vitesse d'animation est elle correcte et quid des contrôles des perso : la prise en main est elle aisée ou alors, cela manque de précision lors des coups ?
Bref, plein de questions, et peu de réponses très précises (genre les questions de cyril, plus en arrière dans le topic).
Voilà, désolé si je vous ennuie avec ce système mal aimé, mais je pense que le talent de SNK a sûrement dû pousser vers le haut de l'originalité quelques unes de ces cartouches HNG64 .
En tout cas, je ferai part de mes impressions dès que j'aurai reçu la lourde bêbette (ça va me changer de mes Taito F3 très light).
Il y a des questions que je me pose aussi et que j'ai déjà vu dans le topic, sans qu'elles ne soient répondues d'ailleurs, peut-être par manque de testeurs sur ce système d'ailleurs.
Genre, quelle est la différence de gameplay entre les 2 samourai ?
J'ai cru comprendre que le 1er était complètement 3D dans son approche du combat (un genre de virtual fighter donc, avec des effets de la série samourai ?).
Apparemment, le second épisode semble être mieux réalisé (cad avec un peu plus de résolution sur les persos), avec une animation plus rapide (le 1er serait il trop lent ?), et un gameplay à rapproche de samsho4, si bien que l'on pourrait dire grossièrement que c'est un samsho4 pour l'aspect 3D des persos (et aussi certaines rotations durant les combats ?), avec un système de combat latéral (type "line" dans Real Bout 2) ?
Dans ce cas, le premier épisode est il vraiment jouable à la SoulEdge, moyennant une résolution plus faible (et gênante ?), avec une bonne prise en main des persos ?
J'avoue que, grand fan de samsho4, mon intérêt premier s'est porté sur l'épisode 2 de ce SS64, mais le système de combat du premier épisode m'intrigue.
Pour le fatal fury, la vitesse d'animation est elle correcte et quid des contrôles des perso : la prise en main est elle aisée ou alors, cela manque de précision lors des coups ?
Bref, plein de questions, et peu de réponses très précises (genre les questions de cyril, plus en arrière dans le topic).
Voilà, désolé si je vous ennuie avec ce système mal aimé, mais je pense que le talent de SNK a sûrement dû pousser vers le haut de l'originalité quelques unes de ces cartouches HNG64 .
En tout cas, je ferai part de mes impressions dès que j'aurai reçu la lourde bêbette (ça va me changer de mes Taito F3 très light).
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