Tu peux toujours enchaîner comme un fou, sortir des combos qui en jettent avec tous les personnages, mais pour certains c'est moins rentable que d'autres. Par rentabilité j'entends niveau de dégât.
Guy peut être très "flashy" en V, mais est plus meurtrier en Z.
L'avantage du V-ISM (du moins à la base) c'est d'offrir une certaine créativité. Les
oricom de
Street Zero 2 étaient trop limités, surtout dans le temps, pour qu'on cherche à s'en servir au lieu de faire "bêtement" des super.
Au début je n'étais pas trop convaincu par ce mode, mais quand j'ai vu comment on pouvait arracher la barre, ça vaut le coup de s'y mettre.
