25/06/2019. Fire Amblem : Path of Radiance, Gamecube.
Plus j’explore les tactical RPG, et plus j’apprécie ce genre de jeux. Je voulait donc voir ce que Nintendo avait à dire sur ce sujet, avec cette saga déjà assez ancienne (1990) mais qui aura mis 14 ans à arriver chez nous.
Au départ j’était assez dubitatif, le scénario n’étant pas franchement réaliste à base de « coucou ont est des GENTILS mercenaires, allons sauvez une princesse pour rien alors que l’empire en face nous offrirais sûrement masse argent si ont leur donnait » , mais ont s’attache très vite aux personnages de notre équipe, et plus encore à toute leurs petites relations qui se développe aux fur et à mesure du jeu.
De la même façon, je trouvais dommage que le système de case pour les combats n’inclut pas des bonus quand ont attaque les ennemis par-derrière ou sur les flancs… Mais quand ont creuse un peu fire Emblem, on s’aperçoit que si cela n’a pas été fait, c’est que le jeu est TELLEMENT complet/complexe qu’ajouter cette donnée aurait rendu le tout illisible.
En effet, en plus d’un système à la pierre, feuille ciseaux pour les armes ( Epée --> Hache --> Lance --> Epée ), tout un système de faiblesse à certaines armes et magie selon la classe et le type de personnage (avec pas mal de combinaison possible!), les limites de mouvement de chacun et la répartition de l’XP (j’ai du rebooter ma première partie, avec plus de 20H00 de jeu, par ce que j’essayais de level up tout mes mercenaire de façon uniforme, alors qu’il est préférable de se choisir un team rapidement et de ne pas trop en changer pour les booster au max) il faut en permanence tenir compte de 4 facteurs :
1) la possibilité de recruter de nouveaux personnages sur le champ de batailles. Qu’ils s’agissent de personne à secourir, ou d’ennemis à retourner. Il faut généralement allez leurs parlers avec un personnage bien précis , en se dépêchant afin qu’ils ne se fassent pas tué par vos ennemis, ou ne meurt pas bêtement en vous combattant d’abord !
2) Le « Biorythme » : certains combattant de votre équipe sont plus du matin, de jours, de nuit, et peuvent avoir leur capacité considérablement boosté (ou amoindris !) durant ces périodes. Pour une efficacité optimale, il faut faire votre équipe en fonction du moment du combat.
3) Tous les personnages ont un « potentiel d’affinité » avec un nombre plus ou moins important d’autres personnages. Entre les missions, vous pouvez déclencher des dialogues qui peuvent augmenter la proximité entre les personnages, et augmenter leurs bonus s'ils combattent à quelques cases l’un de l’autre aux combats. Il y a divers degrés d’intimité, plus il est fort, plus le bonus est conséquent. Mais bon nombre de dialogues ne se débloque que si vous faite combattre ces personnages qui ont une affinité ensemble à quelques cases de distance max l’un de l’autre. Pour débloquer l’ensemble des affinités, il faut donc maintenir longtemps (généralement 6-7 batailles) une même équipe « compatible » et faire vos tactiques de jeux de sortes à ce qu’ils restent tout le temps ensemble !
4) Tout personnage qui meurt au combat est perdu pour l’intégralité du scénario : vous ne pourrez plus jouez avec. Donc si vous voulez a tout prix gardez certains personnages, vous devez jouer très prudemment et souvent refaire encore et encore les même map pour affiner votre tactique, approchez du sans-fautes et prier pour que la RNG soit de votre côté, que ce soit pour les coups, ou la monté de niveau ( un personnage peut devenir + handicapant qu’autre chose si vous avez beaucoup de malchance à la montée de niveau).
Sachant tout cela, il est presque impossible de remplir TOUT les objectifs. Personnellement, je me suis concentré sur le recrutement de tous les personnages que l’on peut engager, et de ne laisser mourir aucun personnage en court de route. Finalement, après avoir recommencé la même bataille une quinzaine de fois, j’ai laissé tomber le personnage berzerker qu’on peut engager, il a eu l’aire de manquer à personne^^
Mais du coup, fatalement, j’ai assez peux développez les relations entres mes personnages et j’ai compensé avec une équipe presque intégralement level up max avec leurs transformations respective.
Le jeu est prenant, très complet, plusieurs approches tactique sont souvent possible, les combinaisons d’équipe sont vaste, il y en a pour tout les goûts. Entre toutes mes batailles recommencer et l’échec de ma première partie, j’ai dû faire sauter les 80H de jeu sans problème. On en a pour son argent. Les musiques ne sont juste pas assez nombreuse et du coup un poil répétitif. Un très bon jeu que je referais peut-être un jour, ne serait-ce que pour voir tout les dialogues possible entre certaines personnages très attachants pour la plus part.
Plus j’explore les tactical RPG, et plus j’apprécie ce genre de jeux. Je voulait donc voir ce que Nintendo avait à dire sur ce sujet, avec cette saga déjà assez ancienne (1990) mais qui aura mis 14 ans à arriver chez nous.
Au départ j’était assez dubitatif, le scénario n’étant pas franchement réaliste à base de « coucou ont est des GENTILS mercenaires, allons sauvez une princesse pour rien alors que l’empire en face nous offrirais sûrement masse argent si ont leur donnait » , mais ont s’attache très vite aux personnages de notre équipe, et plus encore à toute leurs petites relations qui se développe aux fur et à mesure du jeu.
De la même façon, je trouvais dommage que le système de case pour les combats n’inclut pas des bonus quand ont attaque les ennemis par-derrière ou sur les flancs… Mais quand ont creuse un peu fire Emblem, on s’aperçoit que si cela n’a pas été fait, c’est que le jeu est TELLEMENT complet/complexe qu’ajouter cette donnée aurait rendu le tout illisible.
En effet, en plus d’un système à la pierre, feuille ciseaux pour les armes ( Epée --> Hache --> Lance --> Epée ), tout un système de faiblesse à certaines armes et magie selon la classe et le type de personnage (avec pas mal de combinaison possible!), les limites de mouvement de chacun et la répartition de l’XP (j’ai du rebooter ma première partie, avec plus de 20H00 de jeu, par ce que j’essayais de level up tout mes mercenaire de façon uniforme, alors qu’il est préférable de se choisir un team rapidement et de ne pas trop en changer pour les booster au max) il faut en permanence tenir compte de 4 facteurs :
1) la possibilité de recruter de nouveaux personnages sur le champ de batailles. Qu’ils s’agissent de personne à secourir, ou d’ennemis à retourner. Il faut généralement allez leurs parlers avec un personnage bien précis , en se dépêchant afin qu’ils ne se fassent pas tué par vos ennemis, ou ne meurt pas bêtement en vous combattant d’abord !
2) Le « Biorythme » : certains combattant de votre équipe sont plus du matin, de jours, de nuit, et peuvent avoir leur capacité considérablement boosté (ou amoindris !) durant ces périodes. Pour une efficacité optimale, il faut faire votre équipe en fonction du moment du combat.
3) Tous les personnages ont un « potentiel d’affinité » avec un nombre plus ou moins important d’autres personnages. Entre les missions, vous pouvez déclencher des dialogues qui peuvent augmenter la proximité entre les personnages, et augmenter leurs bonus s'ils combattent à quelques cases l’un de l’autre aux combats. Il y a divers degrés d’intimité, plus il est fort, plus le bonus est conséquent. Mais bon nombre de dialogues ne se débloque que si vous faite combattre ces personnages qui ont une affinité ensemble à quelques cases de distance max l’un de l’autre. Pour débloquer l’ensemble des affinités, il faut donc maintenir longtemps (généralement 6-7 batailles) une même équipe « compatible » et faire vos tactiques de jeux de sortes à ce qu’ils restent tout le temps ensemble !
4) Tout personnage qui meurt au combat est perdu pour l’intégralité du scénario : vous ne pourrez plus jouez avec. Donc si vous voulez a tout prix gardez certains personnages, vous devez jouer très prudemment et souvent refaire encore et encore les même map pour affiner votre tactique, approchez du sans-fautes et prier pour que la RNG soit de votre côté, que ce soit pour les coups, ou la monté de niveau ( un personnage peut devenir + handicapant qu’autre chose si vous avez beaucoup de malchance à la montée de niveau).
Sachant tout cela, il est presque impossible de remplir TOUT les objectifs. Personnellement, je me suis concentré sur le recrutement de tous les personnages que l’on peut engager, et de ne laisser mourir aucun personnage en court de route. Finalement, après avoir recommencé la même bataille une quinzaine de fois, j’ai laissé tomber le personnage berzerker qu’on peut engager, il a eu l’aire de manquer à personne^^
Mais du coup, fatalement, j’ai assez peux développez les relations entres mes personnages et j’ai compensé avec une équipe presque intégralement level up max avec leurs transformations respective.
Le jeu est prenant, très complet, plusieurs approches tactique sont souvent possible, les combinaisons d’équipe sont vaste, il y en a pour tout les goûts. Entre toutes mes batailles recommencer et l’échec de ma première partie, j’ai dû faire sauter les 80H de jeu sans problème. On en a pour son argent. Les musiques ne sont juste pas assez nombreuse et du coup un poil répétitif. Un très bon jeu que je referais peut-être un jour, ne serait-ce que pour voir tout les dialogues possible entre certaines personnages très attachants pour la plus part.
Commentaire