Discussion: The Binding of Isaac
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Vieux 27/10/2017, 22h27   #12
Shitao
 
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Posté par grigri Voir le message


Le truc que j'aime pas, c'est qu'il est dit que les niveaux sont procéduraux. C'est mal.
Lcs en parlera mieux que moi mais ce côté procédural est assez dingue. C’est un vrai point fort alors que c’est pas non plus mon truc à la base.

Le level design est procédural (les niveaux ne sont jamais vraiment les mêmes après une mort) mais surtout ton personnage peut aussi être très différent selon les items dropés sans pour autant pourrir le plaisir de jeu. Imagine Battle Royal. Au départ tu as un tournevis et ton voisin un Uzi. Et bien lui comme toi peut gagner selon l’evolution de la partie.

Il m’est souvent arrivé de vouloir retry une partie quand ce qu’on me file au début semble pourri. A quoi bon continuer, j’ai des items de merde ? Et bien à de rares exceptions je n’ai jamais regretté de ne pas retry.
Shitao est déconnecté   Réponse avec citation