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He's alive:Duke Nukem Forever et sa news annuelle

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  • (Depuis ils se sont excusés toussa, mais trop tard, 2K n'utiliseras plus leurs services de com')

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    • Pauvres geeks... c'est ça d'avoir des nègres pour faire son travail d'investigation !

      Sinon 1.156.XXX au flipper ! Pute borgne ! Je suis vraiment un con de fan-boy.

      Concernant le jeu, j'ai carrément buggé quand j'ai voulu montrer le jeu à un ami en me demandant : "quel niveau lancer pour qu'il en prenne plein la tronche ?"
      Je cherche toujours la réponse...
      En vrai je lui ai montré des putes au Titty Bar... Chuis trop un con de fan-boy ET un puceau dans l'âme !

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      • putain, ce jeu est vraiment une grosse merde, pire que ce que je pensais
        RIP Player Two... ou pas !

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        • Serious Sam 3 peut offrir une alternative acceptable

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          • N'importe quel FPS peut offrir une meilleure alternative
            RIP Player Two... ou pas !

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            • Pas rallumé depuis le premier essai (mouais)


              Je l'ai attendu plus de 10 piges donc il peut m'attendre

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              • Il est à mon goût bien plus fun qu'un black ops, crysis 2, homefront ou autres modern warfare. J'm'éclate
                " Y a pas d'heure pour s'faire plaiz avec un couscous merguez "

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                • Quelqu'un a récupéré un proto de 2001. Plusieurs vidéos ont été diffusées et le jeu devrait être diffusé avec son code source le mois prochain: https://mag.mo5.com/actu/223337/un-p...-aurait-fuite/

                  Scott Miller, le fondateur de 3D Realms, a réagi dans un message qui file le cafard.
                  On dirait que quelqu'un a divulgué une version de Duke Nukem Forever de 2001. Quiconque attend beaucoup d'un jeu jouable sera déçu. La brillante bande-annonce du jeu de cette période surreprésentait définitivement ce qui était réellement jouable dans le jeu.

                  (BTW, je n'ai aucune idée de qui a divulgué la version ou comment ils l'ont obtenue.)

                  DNF est le jeu qui a détruit 3D Realms et a fini par vendre la société à un investisseur au Danemark (où elle est toujours basée). Alors que nos jeux comme Max Payne et Prey maintenaient l'entreprise à flot, DNF était un gouffre financier constant pour l'entreprise et a finalement tué l'original 3D Realms/Apogee.

                  IMO, même si je ne faisais pas partie du projet DNF, en tant que propriétaire de l'entreprise, j'avais une bonne idée des problèmes liés au développement du jeu.

                  Nous étions toujours en sous-effectif d'au moins 50 %.

                  Nous n'avions pas de bonne feuille de route de développement (du moins, je n'en ai jamais vu une seule fois), et au lieu de cela, le projet a été trop modulé.

                  En raison de la lenteur du développement du jeu, lorsque la nouvelle technologie 3D est devenue disponible, le projet - en fait - a redémarré pour utiliser la technologie la plus récente, provoquant des retards massifs encore et encore.

                  J'ai reconnu que DNF était en grande difficulté en 2004 et j'ai essayé de faire développer le jeu entier par un studio plus expérimenté, Digital Extremes (maintenant célèbre pour Warframe). Le propriétaire était impatient de nous reprendre DNF, et nous avons même eu la bénédiction de notre éditeur à l'époque (Take-Two), mais cette idée a été rejetée en interne. Il s'est avéré être un coup de feu mortel.

                  En fin de compte, nous avons conclu un accord pour sauver à peine le projet avec Gearbox Software, et leur avons essentiellement confié l'avenir de la marque Duke avec l'idée qu'ils finiraient le jeu. Un an environ plus tard, il est sorti.

                  C'est une histoire très triste, peu importe comment vous la regardez. Cela a mis 3D Realms à genoux, toute notre équipe de développement est partie ou a été libérée, et le nom 3D Realms appartient maintenant à quelqu'un qui n'a aucun lien avec notre passé.

                  J'espère que Gearbox pourra ressusciter Duke Nukem à un moment donné. Il semble que la décision évidente serait de recréer Duke Nukem 3D en utilisant Unreal 5. Et si cela fonctionne bien, alors commencez à faire plus d'aventures Duke tout en élargissant l'univers avec de nouveaux personnages.

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                  • Donc ce serait Take Two qui aurait foutu le bordel. Parce qu'ils n'ont jamais mis les moyens sur ce titre (tu m'étonnes ils en avaient d'autres qui rapportaient gros).

                    Et c'est vrai que 3D Realms avaient de bons titres, avec Max Payne et Prey. D'ailleurs ce dernier, qui est très original, est presque un sous Duke Nukem au final.

                    Bref, voilà comment des éditeurs peuvent tuer une licence (et un studio au passage). Avec tous ces conflits à la con, ils s'en tapent qu'il y ait une grande communauté de fans qui attendent.


                    (comme j'ai toujours été un très grand fan des MDK et cette licence s'est perdue avec le temps )

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                    • Quand il parle de refus en interne de refiler le développement à un autre studio, je me demande s'il fait référence à George Broussard.

                      Ils avaient quand même créé une super licence et ils ont tout foutu en l'air.

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                      • Des types ont débuggé la démo et ses 9 niveaux. Cette première partie de DNF2001 est désormais pleinement jouable et serait peut-être meilleure que la version de 2011.

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                        • On reconnait en gros certaines zones mais au final ils les ont beaucoup amélioré sur celui qu'ils ont commercialisé. Et heureusement ! Par contre on a l'impression que les possibilités sont beaucoup plus nombreuses pour le perso. Cela parait beaucoup plus libre. Et ça c'est un plus

                          N'empêche que j'adore tous ces trucs à la con qu'on peut faire dedans. Toutes ces interactions avec les décors et les objets. C'est d'ailleurs ce que j'aurais tendance à reprocher à de nombreux gros titres qui sortent aujourd'hui. Parce que, même sans aller jusqu'à l'originalité d'un DKF, les développeurs pourraient au moins essayer de lier beaucoup plus le perso aux maps qu'il traverse... Que ça donne l'impression que donc suivant l'environnement, le perso évolue différemment... Mais les gars développent les maps d'un côté, les objets et persos de l'autre, puis incluent quelques interactions entre tout ça, et puis hop, terminé !

                          Par exemple, dans The Callisto Protocol, qui est jeu bien gore et qui n'est pas si mal, bien les devs auraient rajouté de petites animes toutes connes entre le perso et les décors (oui c'est vrai le perso s'appuie parfois sur les murs), bien cela aurait grandement participé à rajouter à l'immersion... Mais le gars traverse des décors super délimités avec des murs invisibles partout et on a presque l'impression que rien ne change même si c'est le cas des décorst... Et finalement il n'y a rien de bien original, parce que ce titre n'a rien de plus que les autres. Bref, on retrouve quasiment les mêmes trucs que dans les autres titres du genre. Et pourtant ça ne tient à rien de faire différent. Parce qu'aujourd'hui les graphismes ne suffisent plus vraiment à faire la différence. Et ça il va falloir qu'ils le comprennent les gars. D'ailleurs pourquoi certains titres en 2D cartonnent... Les mecs se démarquent en faisant des titres très originaux. Enfin j'aime le classique mais bordel ça leur trouerait le cul de rajouter quelques trucs en plus pour que leur jeu se démarque de la concurrence
                          Dernière modification par nogo, 22 décembre 2022, 01h57.

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