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Kirby's Dream Land (GB)

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    Kirby's Dream Land (GB) 12.03.2023

    Premier ?pisode de la s?rie Kirby, Kirby’s Dream Land voit d’abord le jour au Japon en avril 1992 (sous le titre ? Hoshi no Kirby ?) avant de sortir au second semestre de la m?me ann?e en Occident. D?velopp? par le studio HAL Laboratory et ?dit? par Nintendo, la petite boule rose (encore blanche dans ce premier opus soit dit en passant !) a ?t? con?ue par Masahiro Sakurai ? la demande de Big N, qui d?sirait un jeu susceptible de plaire au plus grand nombre.



    L’histoire prend place au Pays des R?ves (? Dream Land ?) situ? sur une plan?te lointaine, Popstar. Votre but consistera ? sauver le royaume des griffes de King Dedede (qui sera renomm? le Roi Dadidou dans les ?pisodes suivants) et de son arm?e, ce dernier s’?tant empar? des ?toiles scintillantes qui assuraient la paisibilit? des autochtones. Vous devrez donc r?cup?rer chacune des 5 ?toiles vol?es, pour autant de stages.

    Kirby d?poussi?re le genre platformer avec son gameplay novateur pour l’?poque. En effet, notre h?ros est du genre glouton : il peut avaler les ennemis environnants en les aspirant et m?me carr?ment les recracher sous forme de projectiles ! Une fois ing?r?s, vous pourrez les ‘’dig?rer’’ en appuyant sur la fl?che du bas mais n’esp?rez pas r?cup?rer des capacit?s sp?ciales par ce biais, puisque cette sp?cificit? de la s?rie Kirby n’apparaitra qu’un an plus tard environ, avec la sortie de la version Famicom. En avalant de l’air, Kirby se transforme en ballon de baudruche et flotte dans les cieux (via la fl?che du haut), rendant la progression tr?s ais?e puisque vous ?viterez pas mal d’affrontements superflus. Pour revenir sur la terre ferme, rien de plus simple, il suffit de recracher l’air accumul?.

    La jouabilit? ne souffre d’aucun d?faut notoire. Les contr?les sont souples et r?actifs, rendant le jeu facile ? prendre en main. Quelques items sp?ciaux apportent un peu de piquant : le micro (d?truisant instantan?ment tous les mobs pr?sents ? l’?cran), le plat de curry ?pic? (pour cracher des boules de feu) et la feuille (qui permet de rester constamment en l’air et de canarder ? gogo). Kirby a d’ailleurs le bon go?t d’alterner des phases de plateformes classiques avec d’autres de type shoot them up, un peu ? la mani?re de Super Mario Land d’ailleurs.

    Le titre joue ? fond la carte de l’univers enfantin et onirique. Les graphismes sont ?tonnamment riches pour la Game Boy, de m?me que les animations particuli?rement travaill?es et d?taill?es. Il faut voir Kirby esquisser un sourire ou effectuer quelques pas de danse apr?s avoir vaincu un boss… Un quasi sans faute ! Les environnements offrent leur lot d’exotisme : for?t bucolique, ch?teau, ?le tropicale, monde dans les nuages, etc. Le jeu est entrecoup? de quelques mini cut-scenes, Kirby passant en g?n?ral d’un tableau ? un autre en utilisant une ?toile filante comme moyen de transport.

    Les niveaux sont truff?s de passages secrets, ? ne pas n?gliger si vous souhaitez mettre la main sur quelques vies suppl?mentaires. Les stages suivent en g?n?ral le m?me sch?ma : un mid-boss puis la confrontation face au traditionnel boss. Si leurs patterns sont assez basiques (sauf le boss final disposant d’une panoplie d’attaques un peu plus ?toff?e), ils sont dans l’ensemble tr?s r?ussis ! Vous n’?chapperez pas au sempiternel boss rush dans l’ultime stage mais chaque affrontement contre un boss est pr?c?d? d’une mini session de plateforme in?dite reprenant chacun des 4 environnements pr?c?dents. Une excellente id?e !

    Ci-dessous, vous trouverez le cheminement complet du jeu :

    Stage 1 (Green Greens)



    Stage 2 (Castle Lololo)



    Stage 3 (Float Islands)



    Stage 4 (Bubbly Clouds)



    Stage 5 (Mt. DeDeDe) & Fin





    La bande-son s’av?re quasi irr?prochable. Les m?lodies enjou?es collent ? merveille avec l’univers mignon tout plein. De nombreux th?mes embl?matiques ont travers? les d?cennies et sont encore pr?sents dans les derni?res moutures de Kirby. Un signe qui ne trompe pas !

    Tous les canards de l’?poque soulignaient (? juste titre) la trop grande facilit? du soft et sa dur?e de vie somme toute limit?e... Et c’est l? bien le principal grief ? l’encontre de Kirby’s Dream Land : il est d’une simplicit? enfantine ! M?me en gardant en t?te qu’il ?tait avant tout destin? aux ch?rubins, il se plie en 15-20 minutes chrono. Avec un minimum d’attention et de skill, il est m?me fort probable que vous le one-lifiez d?s votre premi?re run ! Le soft n’est pas d?nu? d’une quelconque replay-value pour autant puisqu’une fois termin?, via une manip sp?ciale, vous d?bloquerez le mode ? Extra Game ? offrant un challenge un peu plus int?ressant et relev?.

    En conclusion, Kirby’s Dream Land reste un platformer parfaitement recommandable en 2023. Dot? d’un gameplay novateur ? sa sortie, il a pos? avec succ?s les bases d’une s?rie phare de Nintendo, certes un peu en retrait par rapport aux traditionnels Mario et Zelda, voire Metroid. Sa suite sur Game Boy offre davantage de densit? et un gameplay plus ?labor? mais il serait dommage de bouder l’opus originel pour autant !

    Ma note : 16.5/20



    Tests de la presse d’?poque :

    Banzza? #8 (mars 1993) : 91% par Michael Valensi - ? Banzza? d’Or ?

    Graphisme 87% Animation 90% Son 82% Jouabilit? 90% Dur?e de vie 89%

    ? Un super jeu de tableaux tr?s mignon, tr?s bien fait, convenant parfaitement ? la Game Boy ! ?



    Consoles + #17 (f?vrier 1993) : 85%

    ? Une excellente initiation pour les plus jeunes, de tr?s bons moments pour les plus grands qui ont gard? intactes leurs ?mes d’enfant. ?

    Calamity Jane : ? Cette cartouche peut sans doute pr?tendre au hit des prochains mois : je le consid?re comme une v?ritable petite merveille. Les d?cors soign?s et les petits personnages sortis tout droit d’une bo?te ? malice rendent parfaitement l’atmosph?re onirique du sc?nario, la musique soutenant efficacement l’action. Les difficult?s, savamment dos?es et renforc?es tout au long des cinq niveaux – ennemis de plus en plus nombreux, multiplication des labyrinthes et des salles ? explorer, etc. – , constituent une bonne initiation pour les jeunes joueurs. Mais je promets aussi de tr?s, tr?s bons moments aux joueurs les plus confirm?s. ?

    Axel : ? A premi?re vue, Kirby’s Dream Land ne paie pas de mine. Le h?ros, tout rond, n’est pas ?quip? d’armure ?tincelante, d’arme sophistiqu?e ni accompagn? d’une monture fantasmagorique. Non, Kirby dispose uniquement de son souffle puissant pour se d?placer dans les airs ou combattre les ennemis. C’est l’originalit? du jeu. Et ?a fonctionne parfaitement. Les mondes sont assez vastes pour vous tenir un certain temps en haleine. Les salles secr?tes sont nombreuses. Le seul point noir du jeu, c’est sa trop grande facilit?. Les monstres de fin de niveau sont de la rigolade. Cela n’emp?che pas le jeu d’?tre int?ressant ni de m?riter une note aussi ?lev?e. ?





    Joypad #14 (novembre 1992) : 96%

    Graphismes 17 Animation 17 Maniabilit? 18 Son 18

    Olivier : ? Ce nouveau produit made in Nintendo m’a enthousiasm?. En attendant Super Mario Land II, voil? un jeu de plates-formes d?lirant, plein d’ennemis et d’originalit?s. Comment ne pas craquer devant de petits graphismes mignons et sympas, une bande son dans le plus pur style Nintendo et une jouabilit? excellente. Le seul d?faut de la cuirasse est la relative facilit? avec laquelle on finit le jeu. Le reste est nickel, du grand art sur Game Boy ! C’est bien simple, je ne quitte plus la cartouche ! Le syst?me de combat est compl?tement nouveau tordant de rire : il faut voir Kirby engloutir des petits cochons deux fois plus grands que lui et les recracher sur leur gardien. Un titre in?vitable. ?

    J’aime : Des graphismes mignons. Un int?r?t ? la Super Mario Land. Maniabilit? excellente.
    J’aime pas : Dur?e de vie limit?e.



    Joystick #33 (d?cembre 1992) : 96% par Olivier ? S?lection Micromania ?

    Graphisme 17 Son 18 Maniabilit? 18 Animation 17



    Nintendo Player #9 (mars/avril 1993) par Sherlock





    Player One #27 (janvier/f?vrier 1993) : 96% par Crevette

    Graphisme 95% Animation 94% Son 90% Jouabilit? 92% Difficult? 59% Dur?e de vie 85% Player fun 97%









    Super Power #5 (janvier 1993) : 95% par Shuriken

    Graphisme 17 Animation 17 Maniabilit? 18 Musique 18 Int?r?t 15

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