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God of War (PS2)

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    God of War (PS2) 07.02.2023

    Le hit issu des studios de Sony Santa Monica est sorti presque en catimini ? la fin du premier semestre 2005. Vous incarnez pour la premi?re fois Kratos, un guerrier spartiate impitoyable sur le point de sombrer dans la folie, tourment? par un app?tit insatiable de mort et de destruction. D’ailleurs, la sc?ne d’introduction montre cet anti-h?ros par excellence en train de se jeter dans le vide afin de mettre fin ? ses jours et ainsi de tenter de se lib?rer de la souffrance qui le consume peu ? peu...



    L’histoire prend place 3 semaines avant ce moment dramatique et fatidique. Vous en apprendrez plus sur le background du personnage, au cours de nombreuses cin?matiques sous forme de flash-backs ? la mise en sc?ne tr?s soign?e. Sans trop en divulguer sur le sc?nario, apr?s une bataille perdue d’avance entre les troupes spartiates et des barbares venus de l’Est en large surnombre, Kratos va vendre son ?me ? Ar?s (le Dieu de la Guerre) afin que ce dernier d?truise l’arm?e des envahisseurs. En contrepartie, Kratos deviendra le bras arm? d’Ar?s et commettra des exactions pour le compte de son ma?tre jusqu’? atteindre le point de non-retour (ce qui explique d’ailleurs son look atypique, le personnage ?tant recouvert de cendres, mais ceci est une autre histoire)… La d?esse Ath?na viendra en aide ? Kratos apr?s que son cher fr?re a d?cid? de r?duire sa ville, Ath?nes, ? n?ant…

    Kratos dispose comme arme principale des Lames des Chaos, des cha?nes aux pointes ac?r?es, incrust?es ? m?me la chair, qui lui conf?rent une allonge tr?s importante. La touche Carr? correspond aux attaques faibles mais rapides, tandis que le bouton Triangle est associ? aux attaques lourdes et donc plus lentes et puissantes. En maintenant le bouton Triangle appuy?, vous pourrez envoyer valdinguer votre adversaire pour ensuite l’encha?ner dans des combos a?riens du plus bel effet. Avec le bouton Croix, vous effectuerez un saut ou un double saut, alors que le bouton rond vous servira ? effectuer des chopes. Enfin, pour ?tre totalement exhaustif, R2 vous servira ? agir/interagir avec des ?l?ments du d?cors, L2 ? utiliser un objet ou une magie et le stick analogique droit ? r?aliser des esquives.

    Plus tard dans l’aventure, vous r?cup?rerez la Lame d’Artemis, extr?mement puissante et vous permettant de d?clencher des ex?cutions ultra violentes (? base de d?capitations et autres d?membrements) mais ? la port?e tr?s limit?e. A privil?gier en 1 contre 1 face aux monstres les plus r?sistants, l? o? les Lames du Chaos font des ravages quand les ennemis sont regroup?s.

    Il existe 3 jauges diff?rentes (que l’on peut remplir en tuant des ennemis ou en ouvrant des coffres) :
    * La traditionnelle jauge de sant? (verte)
    * La jauge de magie (bleue)
    * La jauge de bonus (rouge), correspondant ? une barre d’exp?rience. Quand vous accumulez suffisamment d’orbes rouges, vous pouvez via le menu options am?liorer la puissance de vos armes ou de vos pouvoirs magiques mais aussi et surtout d?bloquer de nouvelles attaques et autres combos.



    Une jauge de courroux divin situ?e dans le coin inf?rieur droit de l’?cran se remplit au fur et ? mesure que Kratos combattra et vaincra ses ennemis. Une fois pleine, en pressant R3 et L3 simultan?ment, Kratos se transformant pour quelques secondes en un super guerrier invuln?rable ? la puissance d?cupl?e.

    Les divinit?s que vous rencontrerez au fil de votre qu?te vous octroieront 4 magies diff?rentes (et upgradables comme mentionn? auparavant), enrichissant consid?rablement votre panoplie et le gameplay :
    * La Col?re de Pos?idon : une attaque de zone tr?s efficace
    * Le Regard de M?duse : transformez vos ennemis en pierre gr?ce ? la t?te d’une Gorgone pour vous en d?barrasser plus facilement
    * La Foudre de Zeus : des attaques ? distance gr?ce aux puissants ?clairs de Zeus
    * L’Arm?e d’Had?s : invoquez les ?mes des disparus pour combattre ? vos c?t?s

    Enfin, n’h?sitez pas ? fouiller les environnements ? la recherche de coffres plus ou moins bien cach?s renfermant des Yeux de Gorgone ou des Plumes de Ph?nix. Avec 6 ?l?ments en votre possession, vous augmenterez respectivement votre jauge de sant? ou votre jauge de magie d’un cran.

    Les combats procurent un v?ritable sentiment de puissance. Le c?t? d?fouloir est accentu? par des actions contextuelles sous forme de QTE qui vous mettront physiquement ? contribution : marteler le bouton Rond pour achever un minotaure en lui plongeant votre lame dans la gorge, effectuez des manips avec le joystick pour arracher la t?te d’une gorgone, etc. Ces finish moves, plus que de simples gadgets, ne sont pas ? n?gliger dans la mesure o? ils vous permettront de r?cup?rer davantage de sph?res rouges, vertes et bleues.

    Techniquement, God of War en avait bluff? plus d’un ? sa sortie puisqu’il poussait clairement la PS2 dans ses derniers retranchements. Superbes effets de transparence et autres reflets, mod?lisation de l’eau et de la pluie qui force le respect, aliasing pratiquement inexistant, animations au poil, finesse des graphismes… Du grand art ! La repr?sentation de la Gr?ce Antique s’av?re tout bonnement admirable, avec un souci du d?tail ?vident, des angles de cam?ra (fixes la plupart du temps) qui renforcent l’impression de grandeur ! Les environnements brillent par leur vari?t? : Ath?nes ; le D?sert des ?mes Perdues o? vous progresserez p?niblement au cœur d’une temp?te ? la recherche de 3 sir?nes ? trucider ; le Temple de Pandore dans lequel de nombreuses ?preuves vous attendent avant de mettre la main sur la c?l?bre Boite, indispensable pour vous mesurer ? Ar?s ; le Royaume des Morts d’Had?s, o? les d?funts chutent dans le Styx, le Mont Olympe, etc. Le bestiaire ne d?pareille pas m?me si l’on aurait souhait? un peu plus d’ennemis diff?rents : soldats morts-vivants, cyclopes, harpies, gorgones, na?ades, spectres, sir?nes, chiens de Cerb?re, centaures, satyres, etc. D’ailleurs, on pourra regretter que les boss soient r?duits ? la portion congrue tant les affrontements sont r?ussis : Hydre ? 9 t?tes en pleine mer ?g?e d?cha?n?e, gigantesque Minotaure en mode ?nerv?, et une derni?re joute spectaculaire contre Ar?s ! Quelques personnages (r?els ou fictifs) de la Gr?ce Antique viennent donner de l’?paisseur ? l’univers (Oracle d’Ath?nes, Fossoyeur d’Ath?nes, Calcineur de corps, Femme & fille de Kratos, Oracle du village, Architecte du Temple de Pandore, etc), tout comme les nombreuses divinit?s d’ailleurs : Ath?na, Pos?idon, Ar?s, Artemis, Aphrodite, Had?s, Zeus, etc.

    Sorte de pot-pourri des meilleurs jeux de l’?poque (influenc? notamment par Prince of Persia, Devil May Cry, Onimusha, etc), God of War s’en distingue n?anmoins par son aspect adulte et gore totalement assum? : combos ultra violents, sacrifice, profanation de tombes et d?capitations… Et m?me une sc?ne de threesome en compagnie de 2 amazones pas tr?s farouches sous la forme de QTE, sugg?r?e par un gros plan sur une amphore pos?e sur l’un des piliers du lit qui finira par se renverser et se briser ? cause de vos ?bats r?p?t?s !



    La bande-son magistrale sied ? merveille ? God of War, avec des th?mes guerriers emphatiques et ?piques que l’on retient instantan?ment. Les bruitages font mouche et renforcent ce d?luge de violence et cette impression de toute-puissance. Seules les voix fran?aises sont l?g?rement en retrait par rapport ? la version US, dans mes lointains souvenirs en tout cas !

    God of War 2 est relativement court. Il m’aura fallu 8 heures environ pour le terminer en mode normal, en prenant mon temps et en l?chant r?guli?rement le pad pour prendre les photos illustrant ce test. Le jeu est grosso modo d?coup? en 2 parties : une premi?re tr?s lin?aire qui fait la part belle aux combats, une seconde o? vous devrez un peu plus creuser vos m?ninges pour d?jouer quelques pi?ges et ?nigmes (assez simples puisqu’elles reposent sur le moteur physique du jeu) et r?ussir les d?fis qui vous sont impos?s par les Titans et les Dieux. Le rythme dans la seconde partie m’a sembl? un peu moins ma?tris?. Il convient quand m?me de pr?ciser que je ne suis pas un adepte du backtracking en r?gle g?n?rale… En fonction du niveau de difficult? choisi, vous d?bloquerez pas mal d’?l?ments une fois le soft termin? : des niveaux supprim?s, diff?rents making-of pour d?couvrir comment les niveaux et les monstres ont ?t? con?us, le D?fi des Dieux, une difficult? accrue, etc. Un bon point pour la replay value !

    Ci-dessous, vous trouverez le cheminement complet du jeu :

    La mer Eg?e



    Les portes d’Ath?nes



    La route vers Ath?nes



    La place d’Ath?nes



    Les toits d’Ath?nes



    Le temple de l’oracle



    Les ?gouts d’Ath?nes



    Le d?sert des ?mes perdues



    Le temple de Pandore



    Les anneaux de Pandore



    Le d?fi d’Atlas



    Le d?fi de Pos?idon



    Le d?fi d’Had?s



    Les falaises de la folie



    La tombe de l’architecte



    Les voies d’Had?s



    La bataille finale & Cin?matique de fin





    Alors God of War, un jeu parfait ? S’il pose d?j? brillamment les bases de la s?rie et qu’il constitue plus qu’un simple beat them up (phases de plateformes, quelques ?nigmes, une dose d’adresse, etc), certains d?fauts l’emp?chent encore de rentrer au Panth?on de la s?rie : un manque de vari?t? dans le bestiaire, un nombre de boss trop restreint, un respawn parfois abusif des ennemis et une certaine r?p?titivit? qui se fait ressentir ? plusieurs moments, surtout dans la seconde partie du jeu. Ceci dit, j’ai pris beaucoup de plaisir ? refaire la premi?re Odyss?e de Kratos, et je compte encha?ner avec le second opus prochainement…

    Ma note : 17/20









    Quelques reviews de la presse sp?cialis?e d’?poque :

    Presse papier :

    Preview Consoles + #161 (juin 2005)





    Review Consoles + #162 (juillet-ao?t 2005) : 18/20

    Jouabilit? 5* R?alisation 4* Bande-Son 4* Dur?e de vie 4*
    Le plus : La r?alisation et l’ambiance extraordinaires vous feront oublier les autres titres du genre.
    Le moins : On a beau chercher… Des passages d?licats, mais c’est pour trouver quelque chose…

    Cony : ? Personne n’attendait ce jeu sorti de nulle part… Imaginez ma surprise lorsque je l’ai vu tourner la premi?re fois. Jamais je n’avais vu une telle r?alisation sur PS2 ! Des graphismes splendides, des animations de dingue, un character design super styl? et un gameplay ultra intuitif qui procure de nouvelles sensations… L’univers bas? sur la mythologie grecque est fantastique et servi par une BO qui d?chire ! M?me mes jeux f?tiches comme Onimusha et DMC ne tiennent pas la comparaison. God of War, c’est du bonheur ! ?









    Review Joypad #154 ((juillet-ao?t 2005) : 9/10

    Graphisme 6/6 Son 5/6 Maniabilit? 5/6 Dur?e de vie 4/6

    Les plus : R?alisation exemplaire. Vari?t? incroyable. Finition irr?prochable.
    Les moins : Peu d’originalit?. Assez court. Et c’est tout !

    En r?sum? : ? M?me si God of War emprunte ?norm?ment ? d’autres jeux du genre, c’est avec une adresse, une virtuosit? dont peu peuvent se vanter. Du d?but ? la fin, on ne s’ennuie jamais, gr?ce ? un dosage id?al de diff?rents styles de jeu. La r?alisation incroyable et l’ambiance tout aussi r?ussie alli?es ? une intensit? rare font de ce titre un achat indispensable, malgr? sa dur?e de vie assez courte. Kratos rules ! ?









    Presse num?rique :

    jeuxvideo.com : 18/20

    Les chemins qui mènent vers le beat'em all sont si nombreux et tortueux sur PS2 qu'il serait indécent de penser qu'on peut encore arriver au bout de la route sans une quelconque aide. Pourtant God Of War a relevé ce défi et alors que nous ne l'attendions pas nécessairement, le vo...


    Gamekult : 8/10

    Dire que God of War s'était fait discret jusqu'à sa sortie n'est pas mentir. A l'heure des éclosions tapageuses et des grandes connivences marketing, une telle réserve aurait même pu paraître suspecte. Une annonce isolée en février 2004, quelques promesses entrevues au dernier E3, puis un silence radio savamment...
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