Project Neon est un shoot en Tate et Yoko en développement sur Neo-Geo par un collectif du nom de Fullset, dont le Kickstarter est lancé début novembre 2019.
Voici le trailer de lancement:
Le jeu est proposé au prix de 450AUS$, soit 279€. 3 semaines plus tard, avec seulement 38 précommandes, l'équipe annule le Kickstarter et fait basculer ses précommandes sur son site https://fullset.io/ .
Les points techniques mis en avant sont notamment le pixelart, le mode Tate et les 60fps. Seulement, la version présentée est une préalpha montrant des graphismes peu détaillés, peu colorés, presque pas animés, une musique électronique peu inspiré et un gameplay très conventionnel. Une absence d'ambition ressort de la rom du premier niveau mise à disposition.
L'équipe fait circuler une poignée d'images et affiche son optimisme au mois d'avril, pour tenir les délais en conservant la date de sortie à décembre 2020.
Au mois de mai, on a même droit à un écran de l'intro du jeu:
"YES SIR, THERE WILL BE A STORY SIR..." pic.twitter.com/oZB3C1tjXb
— FULLSET (@FULLSET_Collect) July 12, 2020
Une vidéo un peu plus longue en montre plus sur l'intro en juillet:
Here is the scene running as part of the attract mode on the MVS. pic.twitter.com/FeUOymm49b
— FULLSET (@FULLSET_Collect) July 12, 2020
Dans la newsletter du mois de septembre, l'équipe se dit consciente de son manque de communication et fait un point deux mois avant la sortie du jeu:
Les pourcentages de complétion qui défilent conduisent à annoncer un report au premier semestre 2021.
Dans une courte newsletter au mois de mars 2021, l'équipe annonce que les problèmes techniques les empêchant de faire passer leurs bande-son sur Neo-Geo sont enfin résolus.
Au mois d'octobre sort une vidéo de gameplay du premier niveau permettant de constater les avancées du jeu sur le plan des graphismes. Ceux-ci ont désormais une agréable patte graphique, sont colorés, mais toujours aussi peu animés. Même chose pour le boss qui de contente de faire glisser des sprites pour simuler une animation.
Le 1er janvier 2022, l'équipe annonce que 4 niveaux sur les 5 sont terminés, que les combats contre les boss ont 3 phases et que la quasi intégralité des niveaux propose un mid-boss. On apprend aussi qu'une phase de tests a eu lieu avec tous ceux qui ont précommandé le jeu et qu'un prochain stream est prévu bientôt.
Peu de communication, de vidéos, au moins 14 mois de retard et toujours aucune date de sortie, Project Neon cumule des problèmes de développement pour proposer un résultat visuel très moyen adossé à une absence d'originalité; ce qui en fait un jeu qui suscite peu d'intérêt.
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