14:45 Takashi Nishiyama "a l'id?e de cartouches interchangeables", de bornes munies d'un syst?me ? plusieurs cartouches interchangeables16 :15 ?hardware monstrueux bien plus avanc? que la concurrence ?, ? des jeux plus avanc?s techniquement ?18 :32 ? pendant la conception [?], ils s?aper?oivent que c?est plus ou moins une console de jeux qu?ils sont en train de concevoir. Alors Nishiyama avance l?id?e d?une version console de la borne d?arcade ?.27 :16 ? Tr?s rapidement, c?est un carton ?28 :14 ? La Neo-Geo [AES] sort [d?abord] dans les h?tels, bars et restaurants ?28 :26 ? [Suite ? son succ?s]Du coup, elle sort aussi sur forme de location aux particuliers ?28 :43 ? Du coup, SNK se d?cide ? sortir la console au grand public d?but juillet 91 au Japon ?30 :20 ? [suite ? un salon en juin 90] Pourquoi SNK ne l?a [l?AES] pas annonc? publiquement en dehors du Japon ? La branche am?ricaine de SNK n?est pas convaincue par la console qu?elle trouve bien trop ch?re ?31 :01 ? SNK Japon y croit dur comme fer [?] et va mettre la pression sur la branche am?ricaine pour y sortir la console ou au moins tenter le coup ?.38 :54 ? La particularit? des jeux sur la console est que les continues sont illimit?s. [?] Comme les jeux venaient directement de l?arcade, ils avaient des continues illimit?s sans avoir ? payer. Du coup, ils se finissent extr?mement vites. Certains jeux de la console se finissent en moins d?une heure ; ce qui est difficile ? accepter apr?s les avoir pay?s aussi chers. ?43 :47 ? L? o? il fallait attendre plusieurs mois pour profiter de ces jeux sur la Neo-Geo AES, fin 91, tout arrivera beaucoup plus vite, autour d?un mois d?sormais ?.44 :06 ? Terry Bogard devient la mascotte de SNK, ? la place de G-Mantle ?45 :50 ? D?s 1993, les choses vont se compliquer pour la firme ? [?] ? L?ann?e 93 est d?licate ?.46 :20 ? A cause des composants bon march?s mis dans la console pour faire baisser le prix, certains probl?mes techniques apparaissent et les consommateurs s?en plaignent, et sont m?me scandalis?s. Apr?s la fortune pay?e pour la console et les jeux, ils se retrouvent finalement avec des probl?mes techniques ? [Source : un unique message d?un lecteur dans la rubrique courrier des lecteurs d?un magazine anglais, qui est consid?r? comme repr?sentatif de la majorit?]53 :20 ? La NGCD se pose au Japon en version limit?e avec le mod?le qu?on appelle Front Loading o? on ins?re les jeux directement dans la console ?54 :21 ? Les temps de chargement sont atrocement longs. 30 secondes d?attente au d?marrage de chacun des jeux avec en plus des temps de chargement derri?re qui vont parfois jusqu?? une minute. ?1 :02 :45 ? [suite ? l??chec de la NGCD] , ils se mettent ? concevoir une borne d?arcade en 3D et la conception prend plus d?un an. [Elle sort avec deux jeux] Samurai Shodown et Fatal Fury.[?] SNK a a d?j? rattrap? le retard qu?ils avaient sur Namco et Sega, qui avaient d?velopp? de la 3D tr?s t?t ; alors qu?eux n?avaient aucune exp?rience en 3D?.1 :07 :20 ? En 2000, Capcom propose ? SNK d?utiliser ses persos pour un nouveau jeu Capcom Vs SNK et c?est un grand succ?s dont Capcom va tirer les b?n?fices puisque c?est eux qui d?veloppent et publient le jeu ? [il s?agit d?un accord r?ciproque entre les deux soci?t?s afin de publier pour chacun un nombre d?fini de jeux (3 ou 5) avec les persos de l?autre soci?t?. SVC Card Fighters sur NGPC est le premier jeu de ce partenariat.]1 :09 :10 ? Le nouveau SNK est rachet? par un studio qui fait des jeux mobiles, ?vin?ant au passage Kawasaki [Kamasaki et sa femme ont en fait vendu leurs parts de SNK].1 :09 :28 ? SNK a tent? un retour dans le march? des console en lan?ant la Neo-Geo X ? [Ils ont en fait octroy? une licence ? Tommo]- Le type parle ? peine de la carte m?moire; alors que c?est un des points les plus importants de la Neo-Geo. Il ne parle m?me pas des jeux en link, ni du lancement mondial qui s?est fait sur une p?riode de 6 mois, ni de l??volution graphique entre FF1 et MOTW, ni du d?veloppement des salles d?arcade en propre et des parcs d?attraction, ni du Neo Geo Stick, ni de la 3?me console annul?e, ni de SSVP, ni des 20 et quelques protos exhum?s et document?s l?an dernier.- MVS et AES seraient sortis officiellement le 26/04/1990 ; mais selon Game Machine, le mvs serait m?me dispo d?s le 16/04. L?AES ?tait bien dispo ? la location et ? la vente dans les grands magasins. Le passage par les h?tels et la case location avant la vente est compl?tement folklorique.- Les MVS et AES sortaient le m?me jour. Apr?s le no?l de 90, les sorties AES ont ?t? stopp?es plusieurs mois avant de reprendre. Le MVS a continu? ? recevoir des titres sans discontinuer.- En 93 sortent 3 Count Bount, FFS, Spin Master, Samurai Spirits, Sengoku 2 et World Heroes 2. Les conversions SFC s??coulent ? des centaines de milliers d?exemplaires au Japon