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Prehistoric Isle 2 [test complet par Fartaz]

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  • Prehistoric Isle 2 [test complet par Fartaz]

    Prehistoric Isle 2



    .: GENRE : shoot them up horizontal
    .: SORTIE : 1999
    .: DEVELOPPEUR : Yumekobo
    .: NOMBRE DE MEGS : 482
    .: NGH : 255
    .: DISPONIBLE : MVS


    INTRODUCTION



    Prehistoric Isle 2 est un shoot’em up horizontal datant de 1999 et développé par Yumekobo. 1 an après le cultissime Blazing Star, voici un nouveau shoot du même développeur, qui, s'il ne possède pas la même envergure, vaut quand même le détour, et je m'en vais d'ailleurs vous le démontrer au travers de ce test^^
    Le scénar: Ambiance apocalyptique: des hordes de dinosaures sauvages ont envahi le monde, l’armée de terre est impuissante face à ces mastodontes sanguinaires et, comme dans tout shoot qui se respecte, vous êtes le seul espoir de l’humanité =)
    Vous avez le choix entre 2 hélicoptères, et vous devrez donc sauver le monde du chaos engendré par ces méchants dinos, en vous frayant un chemin à travers 6 niveaux de paysages dévastés et gardés chacun par un bon gros boss, et en sauvant au passage un maximum de pauvres civils égarés.


    CONTROLES



    Note : jeu testé sur conversion aes. 1 vie par crédit, mais avec une barre de vie de 5 cases. Sur d'autres versions, pas de barre de vie mais 3 vies par crédit.

    - Stick directionnel: Bouger votre hélico =)
    - Bouton A: Tir. En maintenant le bouton enfoncé, vous passez en « rapid fire », qui est nettement moins puissant, mais qui est multi-directionnel et suit vos mouvements.
    - Bouton B: Bombes. Très puissantes, elles balayent l’écran en causant d’énormes dégâts, elles vous protègent également de tous les tirs adverses pendant quelques secondes… à utiliser avec extrême parcimonie !


    HELICOPTERES ET ENNEMIS



    Le choix est assez limité vu qu’il n’y en a que 2 :’/
    - Le premier (le bleu) est rapide et donc très efficace pour slalomer, ses tirs sont suffisamment puissants, tout comme sa bombe qui dispose d’une assez large zone d’impact. Conseillé pour les débutants comme pour les joueurs aguerris.
    - Le second (le vert) est plus lourd et plus lent, mais la zone d’impact de ses bombes est plus large. A réserver aux joueurs chevronnés.

    Concernant les ennemis, on a droit à toute la faune de l'époque : des nuées de ptéranodons aux tricératops en passant par les célèbres tyrannosaures. Ca peut choquer un peu lorsqu'on est habitué à shooter des vaisseaux plus classiques, mais ça colle bien avec l'esprit un peu décalé, pseudo-dramatique, du jeu. Les ennemis sont bien colorés et leurs mouvements sont agréables à l'oeil. Seuls les boss manquent un peu "d'exagération" et sont relativement peu impressionnants.


    ARMEMENT ET OBJETS

    1/ Armes principales et Power-Up's

    On les obtient soit en sauvant des civils (voir § "Rescue Civilians"), soit en tirant sur les caisses trimbalées par certains dinos. Quel que soit votre hélico de prédilection, il existe seulement 2 types d’armes : le Gatteling Gun (G) et le Plasma Cannon (C). Chaque fois que l’on chope une icône de power-up pour la même arme, son niveau de puissance augmente. Il y a ainsi 5 niveaux de puissance. Si vous chopez une icône de la même arme alors qu’elle est au niveau maximum, vous activez le Bonus Time (voir § "Bonus Time).

    Ces power-ups traversent l’écran et passent de (G) à (C) et inversément toutes les 3 secondes. C'est là que ça se corse: Bonjour les slaloms lorsque vous en aurez plusieurs à l'écran, pour conserver votre arme et accéder au Bonus Time, car attention: si par exemple vous êtes au level max avec l’arme (G) et que vous chopez un power-up (C), vous n’activez pas le Bonus Time, vous changez simplement d’arme -__-'



    Plasma Cannon (C)
    Tire des grosses boules de plasma, très destructrices, mais au rayon d’impact assez restreint.
    Gatteling Gun (G)
    Tire un rayon de petites boulettes, moins puissantes que le Plasma Cannon, mais au rayon d’impact bien plus large. C’est l’arme recommandée pour scorer !
    Bombes (B)
    S’obtiennent de la même façon que les power-ups. Elles sont extrêmement puissantes et surtout leur tir vous protège quelques instants de toute attaque ennemie (y compris celles des boss). Leur impact ne dure que 2 secondes et elles sont donc réservées uniquement à vous sortir d’une situation inextricable ou à vous aider à vous débarrasser d’un boss récalcitrant.

    2/ Armes secondaires

    Pratiques pour renforcer encore la puissance de feu de votre engin^^ S’obtiennent de la même façon que les power-ups de l'arme principale et les bombes. Il en existe 4 types, symbolisés par les icônes (H), (N), (M), et (S). Comme les armes principales, elles peuvent évoluer de niveau en chopant plusieurs fois la même icône, mais il n’y a que 3 niveaux de puissance (contre 5 pour les armes principales).



    Homing Missile (H)
    Tire des nuées de petits missiles à tête chercheuse. Peu puissante, cette arme offre néanmoins une bonne couverture et constitue une aide non négligeable.
    Napalm Bomb (N)
    Tire une salve de petites bombes qui explosent en touchant le sol ou un adversaire. Puissante, cette arme s'avère bien pratique pour éliminer les ennemis au sol pendant que vous vous concentrez sur ceux en l'air, ou pour affaiblir les boss.
    Normal Missile (M)
    Tire 3 à 6 gros missiles. Pas à tête chercheuse mais plus puissants, ils sont efficaces contre les gros sprites, mais ils ne sont pas très rapides.
    Super Missile (S)
    Cette arme n'apparaît que très rarement. Elle tire de gros missiles très destructeurs. Si vous chopez cette option, faites tout pour la garder ! A noter que c'est la seule arme secondaire qui ne dispose que d'un seul niveau de puissance, mais quel niveau^^

    3/ Autres objets

    Smart Bomb
    Symbolisée par un rond rouge, elle apparait uniquement pendant que vous tentez de sauver des civils (voir plus bas), cette "bombe intelligente" détruit tout ce qu'il y a à l'écran. Astuce: Attendez que cette bombe spéciale soit à l'extrême gauche de l'écran pour la prendre, de sorte à ce qu'elle fasse le plus de dégâts !
    Coeur +1
    Dans la version testée, redonne une case de vie, dans d'autres, procure une vie supplémentaire.
    Bonus Stars
    Petits bonus laissés par des ennemis détruits, pas d'utilité spéciale si ce n'est de faire grimper votre score^^


    RESCUE CIVILIANS !



    Voici toute l'originalité de ce jeu: à certains moments bien précis dans presque tous les niveaux, l'écran s'arrête de défiler et vous êtes amenés à protéger des civils tentant de se réfugier à l'abri dans un hélico marqué d'une croix. Des hordes de dinos volants menacent de les bouffer mais c'est aussi l'occasion pour vous de récolter quelques bonus !
    Lorsque le dernier civil a rejoint l'hélico, ce dernier s'en va et vous attend à la fin du stage avec des bonus pour vous récompenser. D'autres civils peuvent être attrapés en cours de stage, ouvrez l'oeil ! Et surtout ne pas se faire toucher lorsqu'on a un civil pendu à son hélico, sinon la sanction est immédiate pour lui^^

    Détail amusant : si ridiculement petits soient-ils, les civils ont des petites animations bien marrantes, ils tombent en s'encourant à l'approche des dinos, vous appellent à l'aide, courent au sol pendus à votre hélico, etc...


    BONUS TIME !

    Voici le paragraphe des scorers^^ C'est la technique la plus importante, mais elle implique de ne pas se faire toucher, et requiert donc un minimum d'entraînement. Chaque fois que vous chopez un power-up alors que votre arme est au max, un compteur de 5 coeurs s'affiche en haut à gauche. A partir de ce moment, chaque ennemi détruit double sa valeur en points comme suit: X2, puis X4, X8, et enfin X16... c'est le moment de scorer comme un goret !! Attention cette jauge s'épuise rapidement et vous n'êtes pas protégés des tirs ennemis. Si vous rechopez un power-up, vous pourrez légèrement augmenter la durée de manière aléatoire (1 ou plusieurs coeurs) et une seule fois au cours d'une "rafale".

    Vous obtenez également un bonus supplémentaire proportionnel au stage si vous finissez les différents stages sans vous faire toucher.

    Et enfin dernière technique...
    A la fin du stage, gardez vos otages plutôt que de les amener à l'hélico de sauvetage... En effet ce dernier reviendra les récupérer après le combat contre le boss ! En espérant qu'aucun ne se soit fait dégommer au cours du combat^^' Cette technique est vicieuse en ce sens qu'elle vous prive des bonus que vous auriez obtenus en les amenant à l'hélico avant le combat (power-ups, bombes, coeurs,...) vous forçant à faire le parcours parfait en utilisant le minimum de bombes... mais elle vaut la peine car à titre d'exemple, avec 5 civils sauvés de cette façon, vous obtenez 3.000.000 de points supplémentaires =)


    CONCLUSION

    1/ Graphismes

    D'une manière générale, l'ambiance d'apocalypse est bien rendue par le choix des couleurs, les paysages qui se détruisent au fur et à mesure, mais certains tons ne sont peut être pas du meilleur goût, surtout quand on sait qu'on a Blazing Star derrière soi !
    Les décors sont parfois un peu vides, au sein d'un même stage il arrive qu'on passe du très joli au très quelconque, bref pas de quoi sauter au plafond question décors mais un boulot correct quand même. Les sprites par contre, sont très beaux.

    2/ Animation

    Les mouvements des dinosaures sont vraiment très fluides et naturels, donnant une illusion de 3D hyper belle, qui se marie (relativement) bien avec les fonds 2D. C'est une franche réussite quand on voit les animations de toute cette faune ! Néanmoins, les ralentissements sont fréquents et assez prononcés lorsque l'écran est bien chargé. C'est dommage, mais bon, comme dans de nombreux shoots, parfois ça aide XD

    3/ Bande sonore

    A l'instar des graphismes, les bruitages et musiques sont inégaux: certains thèmes musicaux sont épiques, d'ambiance, et sympas, tandis que d'autres sont un peu simplets. Mais le principal défaut sonore vient surtout du bruit agaçant que font les dinos lambda lorsque vous les butez ! Mais bon à force on y fait plus trop attention^^

    4/ Gameplay et intérêt

    C'est là je trouve que le jeu montre sa force...
    Malgré une bonne réalisation mais somme toute moyenne, c'est un jeu fun à jouer, accessible, au challenge bien dosé, et que je conseille à tout amateur de shoot, quel que soit son niveau. A cela s'ajoute l'originalité des phases de sauvetage de civils, qui collent bien à l'ambiance tragique (mais un peu comique quand même) du jeu^^
    Seule déception, les boss, bien que réussis graphiquement n'ont pas d'attaques très spectaculaires, et chose peu commune dans ce type de jeu, sont assez peu coriaces (du moins ceux des premiers niveaux^^')!

    Au final, on obtient un shoot peut être pas inoubliable (la preuve il n'a pas une très grande reconnaissance), un chouia lent, mais qu'on aurait tord de bouder car bien fichu, pas prise de tête (Blazing Star si tu m'entends...), et avec une bonne replay value.





    Docs : Gamefaqs.com, Neogeoforlife.com

    Test réalisé et rédigé par Fartaz | 2006.
    Dernière modification par Fartaz, 02 février 2006, 09h14.
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