Goof troop, ça déchire, mangez-en !
- The Binding of Isaac (PS Vita) 10/12/2014
Fini et débloqué tous les persos, je pense que ça vaut de le faire figurer dans mes finishes.
A priori négatif pour moi concernant ce jeu, j'adorais le concept, mais je me faisais pas à la maniabilité, et surtout au random des items un peu trop... random justement.
Et puis je m'y suis fait, au fil des game over, et j'adhère totalement. Le random est toujours aussi craqué, et c'est super frustrant de se faire plusieurs étages sans tomber sur de vraies bonnes options. Mais quand le jeu est plus généreux, quel pied !
Ma dernière partie était d'ailleurs juste énooooorme, avec un perso presque invincible. J'ai pulvérisé le cœur de maman d'une force ! (oui c'est bizarre de dire ça)
Pour ceux qui ne connaissent pas, BOIR est un rogue-like se présentant sous la forme d'un donjon de Zelda généré aléatoirement à chaque partie et dans lequel il faut descendre et choper des options pour espérer survivre.
L'univers est malsain, avec des ennemis qui gerbent, chialent ou pissent, sont déformés et j'en passe.
- Titan attacks (PS Vita) 08/12/2014
100% des trophées sur ce Space Invaders-like sans grande originalité et beaucoup trop facile. On enchaîne les loops sans difficulté aucune, je me suis arrêté à 4 tellement ça me soûlait...
- Bayonetta 2 (Wii U) 09/12/2014
Seconde apothéose bouclée... pour le moment. Certainement un des jeux de l'année.
Y avait un truc auquel j'adhérais pas sur le premier, mais là, c'est carton plein. Pas besoin de s'éterniser dessus, tout est au top, généreux et bien fignolé.
Je ne sais pas comment le premier s'était comporté en termes de ventes, mais ça n'a pas dû être suffisant pour que la suite ne sorte pas sur les consoles MS/SONY. Ce deuxième sera forcément lésé de ne sortir que sur Wii U. Et c'est bien dommage, car se priver de Bayonetta 2, c'est se priver du meilleur beat'em all 3D ever.
Et pourtant, j'aurais jamais dit ça juste après la sortie du premier !
- The Binding of Isaac (PS Vita) 10/12/2014
Fini et débloqué tous les persos, je pense que ça vaut de le faire figurer dans mes finishes.
A priori négatif pour moi concernant ce jeu, j'adorais le concept, mais je me faisais pas à la maniabilité, et surtout au random des items un peu trop... random justement.
Et puis je m'y suis fait, au fil des game over, et j'adhère totalement. Le random est toujours aussi craqué, et c'est super frustrant de se faire plusieurs étages sans tomber sur de vraies bonnes options. Mais quand le jeu est plus généreux, quel pied !
Ma dernière partie était d'ailleurs juste énooooorme, avec un perso presque invincible. J'ai pulvérisé le cœur de maman d'une force ! (oui c'est bizarre de dire ça)
Pour ceux qui ne connaissent pas, BOIR est un rogue-like se présentant sous la forme d'un donjon de Zelda généré aléatoirement à chaque partie et dans lequel il faut descendre et choper des options pour espérer survivre.
L'univers est malsain, avec des ennemis qui gerbent, chialent ou pissent, sont déformés et j'en passe.
- Titan attacks (PS Vita) 08/12/2014
100% des trophées sur ce Space Invaders-like sans grande originalité et beaucoup trop facile. On enchaîne les loops sans difficulté aucune, je me suis arrêté à 4 tellement ça me soûlait...
- Bayonetta 2 (Wii U) 09/12/2014
Seconde apothéose bouclée... pour le moment. Certainement un des jeux de l'année.
Y avait un truc auquel j'adhérais pas sur le premier, mais là, c'est carton plein. Pas besoin de s'éterniser dessus, tout est au top, généreux et bien fignolé.
Je ne sais pas comment le premier s'était comporté en termes de ventes, mais ça n'a pas dû être suffisant pour que la suite ne sorte pas sur les consoles MS/SONY. Ce deuxième sera forcément lésé de ne sortir que sur Wii U. Et c'est bien dommage, car se priver de Bayonetta 2, c'est se priver du meilleur beat'em all 3D ever.
Et pourtant, j'aurais jamais dit ça juste après la sortie du premier !
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