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  • Dead Or Alive 5 Last Round (PS4) 16.09.2017: Un sacré jeu de combat quand même. Et je suppose vu le paquet de DLC qui arrivent, que ce jeu doit avoir une sacrée communauté.
    Fini également le mode arcade avec Mai Shiranui: personnage qui s'intègre bien dans la licence, que ce soit pour les nanas à big boobs, ou pour la facilité de sortir des combos. Les coups spéciaux du classique Neo ne dénotent pas non plus avec le jeu. Egalement, pour les puristes, possibilité de jouer avec des musiques d'anciens épisodes. Graphiquement, c'est juste magnifique!

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    • - Persona 5 (PS4) 17/09/2017

      Bon alors je sais que certains vont trouver que j'exagère.
      Mais pour moi Persona 5 n'est rien d'autre que le meilleur RPG de tous les temps.
      Tout la haut à coté des Chrono Trigger, Skyrim et autres FF7.

      Au milieu d'une actualité extremement riche et après des années d'attente, P5 m'aura totalement scotché et englouti durant des mois dans une réalité parallèle.

      Atlus a réussi l'impensable: dépasser en tout point son predecesseur, qui lui même avait pas mal amélioré la formule de P3.
      Qui lui même avait été une révolution dans le monde du JRPG.
      On est loin des épisodes en dent de scie de Final Fantasy.

      La présentation de ce jeu laissera des marques et servira de référence à toute l'industrie durant longtemps. Pas un menu, un dessin, une transition qui ne soit pas chiadée, surprenante ou simplement cool. Un simple écran de stats devient une éxperience visuelle. Quand les mecs qui font les menus de skyrim ou de Street Fighter V vont tomber la dessus, ils vont se tirer une balle !!! Du travail d'orfèvre.

      Les persos, leur design et l'écriture sont vraiment un gros boulot. Malgré la présence de nombreux intervenants, chacun est identifiable et a sa propre personalité. Même les enfants qui parlent au coin de la rue m'ont ému à la fin. L'histoire, les social links s'imbriquent de façon fluide et reflechie sur la durée, sans incohérences. Malgré les milliers de pages de texte du jeu, on ne s'en lasse pas. Après 6 mois passés avec les personnages, j'avait un peu fini par croire qu'ils étaient des vrais amis !!! Une impression que pas mal ici avaient déja eue sur P4.


      Que dire du gameplay et du level design ? A partir d'un concept de "Donjon RPG + Dating Sim", qui aurait imaginé qu'on pourrait aller si loin ? Comme quoi parfois pas la peine de chercher à en faire trop, mieux vaut faire bien ce qu'on connait. 122H de jeu, sans parler des fois ou j'ai reloadé pour refaire les social links de la semaine, et pas une minute de lassitude bien au contraire j'ai pas hesité à me refaire des sections entières du jeu pour maxer les confidents ou revenir chercher un coffre.
      Combats chiadés, carrés, à la fois simples et avec des possibilités énormes, des ajouts de compétences surprenants en pagaille, pas une magie inutile, et des boss qui obligent souvent à se creuser la tête ou qui ont des combinaisons de maggies diaboliques à déjouer.
      De ce point de vue la il n'a aucune concurrence c'est le meilleur, point.

      Quand aux donjons aléatoires, ils ont laissé place a des donjons chiadés avec infiltration, énigmes, passages secrets, ou l'on voyage d'un tableau à l'autre dans un musée, ou sur les lustres d'un casino. Magique.

      La musique n'est pas en reste et atteint pour moi la perfection.
      Shoji Meguro dépasse la barre qu'il avait lui-même fixée très haut, avec son style très personnel et urbain, et va chercher des trésors de sonorités chill, jazzy et funky, des refrains imparables qui restent dans la tête dès la première écoute, des basses envoutantes et des claviers aux sonorités vintage un peu érodées. Inoubliable, un chef d'oeuvre..

      Je n'irais pas jusqu'à dire que le jeu est parfait. Quelques soucis dans les commandes d'infiltrations ou de longs passages ou l'on est pris en otage avant de pouvoir enfin sauvegarder. Mais ca reste de l'ordre de l'anecdotique.

      Brefg une claque absolument monstrueuse, de la magnitude d'un FF7 ou encore Shenmue.
      Un jeu qui va rester, qui va compter, qui va devenir culte.
      Et en attendant le prochain, on compte sur Atlus pour nous sortir le jeu de danse, de baston, de labyrinthe et autres animés pour patienter !!!!
      Dernière modification par edgarfigaro, 18 septembre 2017, 07h14.

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      • Je pense que les lecteurs de Famitsû sont d'accord avec toi.

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        • Mise à jour pour Mefffisto et edgar.
          (Auras-tu un jour le courage nécessaire pour attaquer le premier Persona et ainsi "compléter" ta liste ? )

          J'ai fini Binary Domain sur PS3, un jeu qu'on m'a proposé en découverte sur un autre forum.
          Il y a eu des hauts et des bas. Sans égaler Gears of War, Sega propose (et assume plus que dans Vanquish l'envie de le copier) sans doute la meilleure alternative. On incarne une équipe de mercenaires chargés de retrouver un savant japonais qui serait à l'origine de robots répliques parfaites d'humains (au point que ces derniers ignorent carrément qu'ils sont des simulacres). Evidemment il va y avoir des jurons mais on est loin des dialogues cultes de Gears. Les personnages sont très différents et complémentaires, la plupart du temps on ne peut en emmener que deux avec soi ; le choix est important à plus d'un titre, car outre leurs compétences respectives, c'est mieux s'ils ont le même type de caractère, voici pourquoi :
          Le point le plus intéressant de Binary Domain, c'est la notion de confiance qu'ont les équipiers envers le héros ; plus elle est élevée (jusqu'à quatre jauges), plus ils seront efficaces et mieux ils répondront aux éventuels ordres qu'on peut donner en plein assaut. Pour l'augmenter, il faut soit leur en mettre plein la vue pendant qu'on dégomme les ennemis, soit donner de bonnes réponses pendant les dialogues. L'ennui c'est qu'une réponse valable pour un personnage pourra en vexer un autre (à la Sakura Taisen), donc certaines combinaisons d'équipes sont plus risquées de ce point de vue.
          En cas de mauvaise réponse ou de tir accidentel sur un allié, ce qui peut arriver souvent vu qu'ils ont la fâcheuse habitude de passer dans votre ligne de mire, la confiance diminuera. Conclusion pour être tranquille, je recommande d'être toujours en première ligne pour éviter les accidents et pour les épater.
          En négatif, je citerai le doublage très inégal : quelques héros ont des doubleurs très connus qui font bien leur boulot, alors que pour d'autres c'est catastrophique ; tous les personnages asiatiques par exemple ont un accent ridicule, on se croirait dans une parodie de restaurant chinois...
          Et également le mode sélection de chapitre qu'on débloque une fois l'aventure terminée. C'est toujours bien ce genre d'option, sauf que là si vous l'utilisez depuis le menu principal (là où cela se débloque), vous jouerez au chapitre sélectionné sans la moindre amélioration. Et se refaire les derniers niveaux avec des armes non boostées et des personnages sans la moindre compétence annexe, c'est horrible, donc inutile. Par contre j'ai l'impression que si on utilise la sélection en pleine partie, là il y a moyen de retrouver son équipement à l'instant t. Ouf.

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          • (Arg le premier persona m'a pas laissé une grande ilpression a l'epoque mais j'ai decidé néanmoins d'acheter la version PSP sur ebay au moins pour la collec. On verra si j'accroche)

            - Root Letter (PSV) 22.09.2017

            Un visual novel qui au premier abord parait assez generique, et fait plus office de brochure pour l'office du tourisme de shimane qu'autre chose. Ce qui est deja sympa quand on aime le japon.

            Mais la ou vient la surprise c'est apres la premiere fin. Deja je suis tombé sur la fin bien gore avec l'histoire de fantomes qui tranche, mais du coup c'est aussi a aprtir de la sue le jeu est devenu passionant et voir les autres fin est devenu indispensable. Pas la peine de tout se retapper on peut skipper les chapitres, mais du coup j'ai tout platiné tout debloqué et quand j'ai vu la vraie fin pour finir j'en avait presque les larmes aux yeux tellement cette histoire m'avait emmené dans des delires complets avec les differentes routes, que j'avait fini par m'attacher.

            Du coup l'effet decouverte de matsue en mode japan in motion fonctionne bien je crois que si je reviens au japon ce sera passage obligé.
            Dernière modification par edgarfigaro, 23 septembre 2017, 01h48.

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            • Envoyé par edgarfigaro
              Du coup l'effet decouverte de matsue en mode japan in motion fonctionne bien je crois que si je reviens au japon ce sera passage obligé.
              ça fait envie. Y a bien le château du stage de Ryû dans Street Fighter II

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              • Ahhhh bien vu tiens.
                Il est bien mis en avant dans le jeu ca fait vraiment publi-reportage mais ca fait pas de mal un peu de culture...

                Tous les endroits du jeu sont des sites touristiques et les objets clefs de l'histoire sont souvent des spécialités locales ou autres souvenirs traditionnels.
                Il y a même une quête cachée pour retrouver Shimanneko, la mascotte locale.
                Dans une des fins on apprend que les 7 amis représentent les 7 spécialités a base de fruits de mer/poisson de la region.

                Ca parait gros mais c'est bien amené.
                Dernière modification par edgarfigaro, 24 septembre 2017, 15h22.

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                • Mise à jour pour edgar.

                  J'ai fini SpinMaster sur PS4, le portage du jeu Neo·Geo.
                  Jamais possédé la cartouche mais j'y jouais souvent dans un bar avec des amis.
                  Sorte de Run & Gun, mais avec des yoyos (qu'on peut remplacer par de meilleures armes, je vous rassure), où l'on incarne deux aventuriers partis secourir une donzelle et trouver des trésors à travers le monde, le jeu propose une action non stop puisque le fretin arrive à l'infini des deux côtés, un soupçon de plateformes et de gros boss face auxquels il vaut mieux avoir quelques bombes de côté (on fait vraiment d'énormes dégâts avec, donc elles sont précieuses).
                  Réalisation très colorée et sprites plutôt gros, le jeu reste séduisant malgré son âge, pour peu qu'on soit sensible au pixel art.

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                  • New Super Mario Bros. U (Wii U) 25.09.2017

                    Un épisode qui ne prend quasiment aucun risque, qui manque d'originalité et qui au final apporte très peu d'améliorations et de nouveautés par rapport à la version Wii. Le titre bouffe un peu à tous les râteliers : Super Mario Bros. pour le drapeau de fin de niveau, Super Mario Bros. 3 pour la map, l'utilisation des bonus et les clin d'oeil aux bateaux fantômes, Super Mario World pour Yoshi et les bébés Yoshi, et j'en passe... Seules véritables nouveautés à se mettre sous la dent : le costume d'écureuil volant (bof) et les séquences de courses poursuite contre Carottin (rebof)... Le titre est également beaucoup trop facile à mon goût (fini avec 97 vies, et encore c'est parce que j'ai loosé contre Bowser à plusieurs reprises). Le New Super Luigi U a l'air un peu plus retord, je verrai si j'ai la motivation pour me le farcir... Reste quelques (rares) niveaux au level-design très inspiré et le plaisir de faire pour la première fois un Mario en HD !

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                    • Complètement d'accord. Un titre aussi bon que décevant.

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                      • @ kurush75:

                        Si tu en as l'occasion, joues-y à plusieurs: certains des griefs sur la facilité et le "déjà-vu" dans les situations devraient s'estomper.

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                        • Mise à jour pour kurush.

                          Rien de mon côté, vu que je suis en plein milieu de deux gros jeux : Chrono Cross et Odin Sphere.

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                          • Super Ghouls'n Ghosts (SNES Classic Mini) 01.10.2017

                            Après avoir fini Super Castlevania IV pour tester la bête (un jeu que je dois finir en moyenne une fois par an et qui figure pour moi au panthéon du jeu vidéo), je me suis attaqué à ce bon vieux Super Ghouls'n Ghosts et ses 2 loops bien tendus. En effet, comme tous les épisodes de la série Makaimura, il faut finir le jeu une deuxième fois (et récupérer le bracelet de la princesse) pour affronter le véritable boss final et avoir le droit à la vraie fin. Le jeu est toujours aussi punitif (merci la fonction Save de la console, même si j'ai tâché de ne pas trop en abuser ^^) et il faut vraiment réussir à maîtriser le double-saut (nouveauté de cet épisode) pour en venir à bout. Un chef-d'oeuvre en matière de level design, techniquement très réussi et à l'ambiance incomparable !!!

                            S'agissant de la console en elle-même, pas grand chose à déplorer, hormis la face avant un peu cheap pour accéder au port manettes. Je peux comprendre que certains se plaignent du fait que les versions du jeu soient en anglais, surtout si c'est dans l'optique de faire découvrir les titres de leur enfance à leur progéniture... Mais perso ça ne me dérange pas du tout. Dommage par contre d'avoir proposé les covers US et non pas celles sorties au format PAL dans nos contrées... La sélection de jeux est un peu chiche mais il n'y a que des hits (hormis les Kirby peut-être). Pour être parfaite, Nintendo aurait pu rajouter quelques shmups (U.N. Squadron, Super Aleste, Axelay...) et un nombre plus conséquent de titres jouables à 2, typiquement un ou 2 bons beath them all (TMNT Turtles in Time par exemple) et quelques jeux de sport sympas (ISS Deluxe, NBA Jam, etc.). Par contre, on est servi en RPG, avec pas mal de softs que je compte refaire (FF6, Secret of Mana, Earthbound, Super Mario RPG).
                            Pas d'input-lag à déplorer de mon côté (je ne joue pas sur une télé 4K), et le rendu à l'écran est très satisfaisant, du moins en mode "rendu cathodique" (les autres modes ne m'ont pas convaincu, on a le droit à une bouillie de pixel à l'écran). Place à la N64 mini d'ici moins d'un an, je prends les paris (je ne vois pas Big N s'arrêter en si bon chemin) !

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                            • Envoyé par kurush75
                              Place à la N64 mini d'ici moins d'un an, je prends les paris (je ne vois pas Big N s'arrêter en si bon chemin) !
                              Je la vois vraiment pas arriver perso...

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                              • Oui ça parait tout de suite plus compliqué

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