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  • Envoyé par Twilight_Guardian
    C'est lequel The Best pour toi ?
    Envoyé par Amano J
    Pour Mefff' je tenterais Shadow of the Colossus.
    Envoyé par Shû Shirakawa
    Oui logiquement pour Mefffisto c'est Shadow of the Colossus.
    Me connaissent bien ces 2 gaillards

    Envoyé par duke fleed
    remake PS4 >>> fabuleux
    ne manque que des donjons et c'est le plus beau Zelda de tous les temps
    Tellement vrai... mais des donjons en ferait une grosse repompe de Zelda, ce qui n'est pas le cas contrairement à Zelda TP qui s'en inspire parfois, sans jamais égaler le maître

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    • - Wolfenstein: The Old Blood (PS4) 21.04.2018

      Après avoir achevé The New Order il y a quelques semaines, j'ai immédiatement enchainé sur The Old Blood, lui aussi acheté à sa sortie. Cela faisait donc 3 ans qu'il m'attendait dans son petit blister.
      J'ai trouvé cet épisode plus vif, plus réactif, même si'l utilise toujours à peu près les même mécaniques. Je trouvais parfois que l'opus précédent trainait un peu en longueur, ce Old Blood ne se perd pas en fioritures, on bute, on bute, on bute.
      J'ai bien aimé aussi les rares pauses ou l'on refait des niveaux inspirés de ceux d'époque.
      Si je ne me trompe pas, cet add-on/stand alone avait été commercialisé à 30€ et il les vaut largement.

      Et c'est donc tout naturellement que j'ai attaqué dans la foulée, Wolfenstein 2 - The New Colossus acheté à vil prix sur internet.

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      • - World of Illusion Staring Mickey Mouse and Donald Duck (MD) 23.04.2018

        Un de mes premiers jeux. Racheté il y a une dizaine d'années en version jap.
        Ce qui fait la particularité de ce jeu c'est son univers enchanteur sur le theme de la magie, surement le premier a vraiment bien rendre a l'écran l'univers Disney.
        Sur ce point il a bien vielli. C'est joli et plein d' idées et animations de persos réussies, comme le tapis volant ou la course aux étoiles sur un bouchon de champagne. Sans atteindre le niveau d'un mickey mania toutefois.

        En revanche le gameplay n'est pas aussi interressant que sur Castle of Illusion, trop "mou" et trop facile, des sauts imprecis et l'animation d'attaque est mollassonne.

        J'ai reperé des elements du jeu qui ont été repris dans la version X360 de Castle Of illusion comme l'écran sega avec les personnages disney qui applaudissent, présent ici a la fin du jeu.

        Bref un jeu sympa dont j'avais un bon souvenir mais dont le gameplay a un peu vieilli.

        Envoyé par Shû Shirakawa
        J'étais niveau 38.
        Le problème avec Empyrea, c'est qu'elle tape super fort. Donc Angelo passe son temps à booster la défense et soigner.
        Jessica utilise le tambourin, et les deux autres attaquent dès qu'ils sont en tension max. C'est la meilleure méthode pour les boss à partir de ce point du jeu.
        Je sais plus exactement mais je crois me rappeller qu'une technique assez populaire sur le web consiste a utiliser le fouet pour dompter des monstres en mode pokemon et derriere ca permet de les utiliser en groupe pour faire des attaques qui tappent fort. Ca te dit quelque chose ?
        Dernière modification par edgarfigaro, 24 avril 2018, 14h35.

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        • Mise à jour.

          Vous vous êtes donné le mot pour les Wolfenstein ou bien ?

          edgar : je n'ai jamais eu recours à la technique dont tu parles.
          Il faut dire que chez moi, Jessica est celle qui utilise le tambourin. Elle n'attaque pas souvent.

          Par contre j'avais capturé des monstres pour l'arène oui. Ceux qui trainent sur la mappemonde.

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          • - Teenage mutant ninja turtles (Arcade)14.04.2018
            Terminé avec Psykomaman pendant le dernier FICOSS. Je n'y avais pas joué depuis...89 dans un camping. De sacrées retrouvailles !
            Il a posé les bases de ce qu'on a connu dans Turtles in time (le meilleur épisode selon moi), les sprites étaient déjà bien dessinés pour l'époque et les ennemis suffisamment variés. Malheureusement, presque 30 années passées, on voit vite les limites du soft. Un gameplay assez basique mais surtout des collisions plus que douteuses. Aucun impact, on ne sait pas si l'on a tapé ou non. Après, les dessins étaient supers et je comprends pourquoi j'étais ébahi devant la borne étant gosse. Entre ce titre et superman, c'était la totale découverte de l'arcade enfumée.
            Au final, je ne pense plus y rejouer avant... ma mort ?
            Turtle in time sorti 4 ans après sur SFC a juste creusé un fossé de malade à tous les niveaux... à part peut-être la variété des ennemis assez conséquente dans le premier.

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            • Tellement d'accord avec Raph'. Les collisions, c'est le plus gros défaut pour moi.

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              • - Bubsy: The Woolies strike back (PS4) 28.04.2018

                Malgré les retours négatifs que j'avais pu lire çà et là, et malgré le souvenir d'un jeu très raide et punitif sur Mega Drive, j'ai voulu remettre le couvert. Je suis maso.

                Commençons par les points positifs. Le jeu est beaucoup plus souple que son ancêtre, le chat répond au doigt et à l’œil. Autre raison d'être content, le visuel est sympa, il fait penser à Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut, du même développeur (Black Forest). Enfin les "quêtes" sont nombreuses : pelotes, tee-shirts, cage à ouvrir, finir sans perdre une vie, il y a de quoi y revenir pour s'appliquer et parfaire les niveaux.

                Du côté des points négatifs, ça se gâte sacrément. Déjà, le jeu est trop court et facile, aucun choix de niveau de difficulté n'étant disponible. Ensuite, les quêtes sont ruinées par une conception bancale. Trouver toutes les pelotes ? On s'en fout, aucun compteur n'apparaît à l'écran de sélection des niveaux. Trouver tous les tee-shirts ? On ne s'en fout pas, il y a bien un compteur de tee-shirts à l'écran du choix du niveau, mais en jeu, aucun décompte n'est fait. Obligé de compter à voix haute, super...
                Visuellement, c'est pas mal, mais ce Bubsy est juste un skin de Giana Sisters, en moins varié et moins beau : seulement trois mondes, on croit rêver.
                La jouabilité est hasardeuse dans les collisions, sans compter que la nouvelle attaque de Bubsy avec sa trajectoire en cloche est très périlleuse à effectuer.
                Enfin les musiques sont très bof, aucune ne me reste en tête. Le premier Bubsy, c'était pourtant du son Mega Drive (donc pas top comparé à la SNES gnagnagna), et je me souviens encore de 2/3 thèmes. Ici, c'est passe-partout et oubliable. C'est comme au ciné, on passe de John Williams et Alan Silvestri à Hans Zimmer.

                Bref, un énorme gâchis pour ce jeu trop facile, trop répétitif, trop court, mal fichu dans ses quêtes, et hasardeux dans ses collisions. Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut, pourtant sorti avant, lui est très, très largement supérieur.

                Encore une fois, bien content de l'avoir acheté en version physique pour pouvoir le revendre.

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                • Ha ouais, t'es courageux quand même.

                  Willimas

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                  • J'essaie d'éditer dès que possible mais:

                    Alwa's Awakening (PC/Steam) (14/01/18)
                    Dragon Ball Fighterz (PS4) (27/01/18)
                    Metroid Samus Returns (3DS) (28/01/18)
                    Sylphia, Star Parodia, God Panic, Gate of Thunder (PC Engine CD) (08/04/18)
                    God of War (PS4) (28/04/2018)
                    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                    • Mise à jour pour ces messieurs.

                      J'ai fini mon premier loop de Super Robot Taisen X.
                      Pratiquement aucune difficulté, mais j'ai bien aimé le casting de cet épisode, qui m'a notamment donné envie de revoir la série Adrien le sauveur du monde (Mashin Eiyûden Wataru).
                      Le recyclage de quelques séries du V ne se fait pas trop ressentir contrairement à ce qu'on pouvait craindre. Aussi on appréciera le fait que pour beaucoup d'"anciennes" séries (Code Geass, Dunbine...), le jeu considère que leurs intrigues sont déjà terminées, ce qui aide à se concentrer sur l'histoire principale et ne pas revivre leurs événements pour la énième fois.
                      Techniquement c'est comme tous les derniers épisodes, à savoir très beau, mais souvent avec des animations trop hachées. Je regrette l'époque où c'était moins fin mais plus fluide.
                      J'ai bouclé tout ce qui était possible en une partie. Il ne me reste plus qu'à recommencer le jeu, en mode expert, avec la fille.

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                      • Super Darius 2 (PC Engine CD) (01/05/18)
                        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                        • Mise à jour pour Adol.

                          Tu te fais plaisir avec ton nouveau système à ce que je vois.

                          De mon côté j'ai bouclé les fins B et C de NieR: Automata.
                          Assez fou de voir comment l'histoire se renverse.
                          Le jeu semble d'ailleurs réellement commencer après la B. On a tous les ingrédients (apparition titre, noms de l'équipe...) qui apparaissent quand on part pour la C.

                          Faut que je refasse la dernière séquence en prenant l'autre choix pour voir la D à présent.
                          Dernière modification par Shû Shirakawa, 02 mai 2018, 14h19.

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                          • 02/05/18 far cry 5 (ps4)
                            vous avé aimé le 3? le 4? bah c'est la même chose, mais en moin bien... fini le mode tactique je snipe : repéré, boom je te coupe le jeu en pleine action, haha parti scenaristique... scenario, parlon en : nul... bref sympa pour qui a aimé les 3 et 4 mais si pas encore fais, faire les bons d'abbord!
                            faux finish : FF XV : fini le chiotte, une vrai merde
                            voila pour mon arrivé au monde de le courent gen bon j'ai un disgaea 5 qui devrai arrivé, qui me pourisse aussi cette license et je brule ma ps4


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                            • - Granzort (Supergrafx) (06/05/2018)
                              - 1943 Kai (PC Engine) (06/05/2018)
                              - Red Alert (PC Engine CD) (06/05/2018)
                              La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                              • 08/05/2018. Final Fantasy X PS2.

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                                Après avoir fini (et franchement adoré) FFIX, qui est venus boucler en beauté la fin de vie de la playstation 1 tout en offrant à square une dernière occasion de mettre en avant une 2D sublime, le pari de Square a été totalement différent pour célébrer la PS2. Un pari réussit ? Oui et non... La 3D, sans être rebutante perso, n'a pas franchement bien vieillis, et le délire de logiciel d'expression facial fonctionne qu'à moitié : par moment, les personnages sont expressifs et touchants, à d'autres, on se demande franchement qu'elle est l'expression employé, voir même si Tidus n'est pas juste en train de se chier dessus

                                Scénaristiquement, autant FF9 pouvait paraître très niais, mais avais le mérite d'être cohérent ( un personnage = un sentiment/ une question existentielle), autant, je n'ai pas accroché le X: personnage central au charisme de crevette, délire sacrificiel de l’héroïne détestable (alors que ces parait-il le personnage préférer des fans de FF, ça me dépasse), et ça blablabla à rallonge pour rien, ça se répète toutes les trente secondes... le déficit de charisme touche jusqu'au méchant du jeu, qui ne m'a absolument pas motivé. Même si passer la moitié du jeu ça se complexifie vite fait, avec des justification assez valable pour les méchants - ça fait plaisir- ça casse pas trois pattes à un canard quand même.

                                Ce qui m'a accrocher aussi longtemps, ces quelques choses auxquelles je ne m'attendais pas du tout : le challenge. Le jeu regorge de défis : par exemple le centre d'entraînement de monstre qui vous propose d'aller capturer chaque monstre du jeux en 10 exemplaire, moyennant quoi vous débloquer des récompense vous permettant d'avoir du stuff de malade, de vous fritter à des bosses cré à partir de différent monstre redoutable, eux même source de loot très précieux. Les chimères cachées, les chimères purgatrices (version "dark" de vos chimères) avec chacune leur technique propre pour en venir à bout, vous font oublier les séances habituelles de leveling pour se mettre à niveau: Si tu ne passes pas des heures sur internet à mettre au point ton équipement parfait, à choisir les bonnes magies et technique, ces missions suicide... D'ailleurs, je ne les ai pas toute faites, je crois que je vais laisser courir un moment et j'y reviendrais plus tard.

                                Le blitzball, véritable jeu dans le jeu, m'a occuper aussi un bon moment. Si ont dépasse les premières parties quasiment ingagnable, le jeu se révèle assez plaisant (alors que les jeux de sport hors arcade me laissent généralement indifférents) et surtout nécessaire pour débloquer certaines armes ultimes.

                                Les musiques sont très inégales, quelques thèmes sont magnifique (mais ils passent en boucle avec peu de variations, jusqu'à l'overdose) mais le reste ces de la soupe synthé. Par contre le disign général de l'univers est varier, j'aime beaucoup l'architecture global et le mobilier, pleins d'idées et d'exotisme, ainsi que les armes. Mention spéciale au "tombeau" transparent des priants : on dirait des insectes pris dans l'ambre, de vrai tableau de nature morte glauque, c'est magnifique.

                                En fin de compte un FF plus technique et complet qu'il n'y parait au premier abord, et une aventure qui tient ses promesses ( même si le combat de fin, bien stuffer, est très décevant, les bosse cachez sont 10 fois plus fort).
                                même si je ne vais pas l'attaquer tout de suite, je suis curieux de voir ce qu'ils ont fait avec FFX-2: amélioration du X ou grand n'importe quoi?

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