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[ARTICLE] SNK PLAYMORE, KOF XII ou la faillite ?

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  • [ARTICLE] SNK PLAYMORE, KOF XII ou la faillite ?

    INTRODUCTION
    Les fans nourrissent toujours l'espoir de revivre à nouveau la période florissante de SNK du milieu des années 90. Pourtant, depuis le rachat des licences et du nom SNK par Playmore, la société fonctionne au ralenti.
    Aujourd'hui, même si on est un grand fan de ses productions, on ne peut que s'accorder sur la pauvreté du rythme de sortie des jeux, le faible nombre de nouveautés et la surabondance de compilations. Comment une société passe-t-elle du statut d'incontournable à celui de dispensable dans le monde des jeux vidéos? Les chiffres utilisés ici s'appuient principalement des versions japonaises PS1 et PS2 des jeux, consoles de salon au parc le plus représentatif des dernières générations, afin de dessiner une tendance sur l'évolution des ventes.

    Cet article est découpé en 6 parties:
    I- Samurai Spirits
    II- Fatal Fury
    III- Metal Slug
    IV- The King of Fighters
    V- Les compilations
    VI- Les jeux hors arcade
    Annexe - Les chiffres de ventes de 2004 à 2009

    I- SAMURAI SPIRITS
    La série n'a jamais réussi à renouveler le succès de Shin Samurai Spirits sur Neo Geo en 94. L'épisode 3 obtient des ventes correctes. Donner la priorité à la Saturn pour la sortie de Samurai Spirits 4 reste néanmoins un mauvais choix stratégique, alors que les ventes du 3 avaient été supérieures et déclenché une deuxième édition The Best. Deux ans et demi séparent la sortie du dernier opus de Samurai Spirits et celle de la compilation. Si la série n'est plus un moteur pour les ventes de jeux SNK, elle a conservé néanmoins une notoriété qui permet au dernier épisode d'obtenir des ventes proches de celles de KOF XI sorti la même année.
    Samurai Spirits 3 - PS1 - 61 483
    Samurai Spirits 3 - Saturn - 45 074
    Samurai Spirits 4 - Saturn - 35 786
    Samurai Spirits 5 - PS2 - 29 267
    Samurai Spirits Tenkaichi - PS2 - 32 008


    II- FATAL FURY
    Série phare de SNK, elle a été abandonnée après Mark Of The Wolves en 1999. Fatal Fury obtient des ventes généralement moyennes, malgré sa renommée. Ce qui peut expliquer le faible succès des compilations.
    Fatal Fury 3 - Saturn - 27 799
    Fatal Fury Real Bout - Saturn - 61 300
    Fatal Fury Real Bout - PS - du 10/01/97 au 12/01/97 - 16 897
    Fatal Fury Real Bout Dominated Mind - PS - 37 827
    Fatal Fury Wild Ambition - PS - du 24/06/99 au 27/06/99 - 15 363
    Garou Mark Of The Wolves - DC - 50 931
    Garou Mark Of The Wolves - DC - 3 716 (Version Best Buy)
    Garou Mark Of the Woves - PS2 - 16 560

    III- METAL SLUG
    La série des Metal Slug est elle aussi clairement en déclin. Si la compilation sortie en 2007 cassait le rythme de la courbe descendante poursuivie depuis le X sur PS1, le dernier épisode remet les choses à leur place en se vendant à 3200 unités lors de sa première semaine de vente sur la plate-forme au parc le plus étendu aujourd'hui. Le choix exclusif de la DS a sans doute aussi été pris suite aux semi-succès de ses deux séries Days Of Memories et
    Doki-Doki Majô Shinpa!. Seulement, la taille du parc de DS n'est pas révélatrice du public cible de SNK.
    Metal Slug X - PS - 45 066
    Metal Slug 3 - PS2 - 46 195
    Metal Slug 4 - PS2 - 18 567
    Metal Slug Complete - PS2 - 32 486
    Metal Slug Complete - PSP - 34 799
    Metal Slug 7 - DS - du 17/07/08 au 20/07/08 - 3 200


    IV- THE KING OF FIGHTERS
    La licence KOF est la seule aujourd'hui à bénéficier d'éditions et de conversions régulières. Il s'agit de la source de revenus la plus importante de SNK.

    A- KOF SUR GBA
    Les versions GBA avaient eu des résultats moyens lors d'un premier opus et subi un cuisant échec commercial avec un second. En son temps, KOF 96 sur GBA avait totalisé un peu plus de 22 000 ventes.
    KOF Neo Blood Ex - GBA - du 01/01/02 au 06/01/02 - 41 398 - Total 68 268
    KOF Ex 2 - GBA - du 01/01/03 au 05/01/03 - 8 732
    B- KOF MAXIMUM IMPACT
    La version 3D de KOF, Maximum Impact, avait reçu un accueil positif qu'elle n'avait pas réussi à maintenir en 2006 pour le deuxième épisode, pour finir avec des ventes presque 3 fois inférieures en 2007.
    KOF MI - PS2 - 85 036
    KOF MI 2 - PS2 - 56 431
    KOF MI RA - PS2 - 38 894
    C- LES REMIX DE KOF
    Les remix d'anciennes versions ont obtenu des résultats relativement bons, vue leur ancienneté et le fait que chacun est vendu seul.
    KOF 94 Re-Bout - PS2 - 28 482
    KOF 98 UM - PS2 - du 26/06/08 au 29/06/08 - 17 000
    KOF 2002 UM - PS2 - du 26/02/09 au 02/03/09 - 19 000
    D- LES KOF ORIGINAUX
    Chaque année, les ventes cumulées de la série diminuent inéluctablement jusqu'à stagner aux alentours de 50 000 depuis KOF 2000. On observe une hausse des ventes avec KOF 2002 et XI.
    KOF 95 - Saturn - 257 294
    KOF 95 - PS - 145 389
    KOF 96 - Saturn - 153 959
    KOF 96 - PS1 - 54 974
    KOF 97 - PS1 - 160 124
    KOF 98 - PS1 - 107 958
    KOF 99 - PS1 - 96 484
    KOF 99 Evolution - DC - 68 400
    KOF 99 - PS1 - 51 581 (Best Collection Edition)
    KOF 2000 - DC - du 08/O8/02 au 11/08/02 - 16 539
    KOF 2000 - PS2 - 37 860
    KOF 2001 - DC - du 26/12/02 au 29/12/02 - 17 198
    KOF 2001 - PS2 - 39 022
    KOF 2002 - DC - du 19/06/03 au 22/06/03 - 13 695
    KOF 2002 - PS2 - 53 331
    KOF 2003 - PS2 - 38 106
    KOF Neo Wave - PS2 - 30 305
    KOF XI - PS2 - 47 225


    V- LES COMPILATIONS

    Si les sorties de compilations se sont multipliées depuis 2006, certaines ont connu un échec cuisant.
    Les mauvais résultats de celles de Sunsoft et ADK peuvent s'expliquer par la faible renommée des titres proposés. Par contre, celle de Samurai Spirits montre bien que la licence ne fonctionne plus comme avant.
    Last Blade 1&2 - PS2 - 23 092
    Art Of Fighting anthology - PS2 - 11/05/06 - 5 298
    Fatal Fury Battle Archive vol. 1 - PS2 - du 20/07/06 au 23/07/06 - 7 500
    Fatal Fury Battle Archive vol. 1 - PS2 - du 22/02/07 au 25/02/07 - 7 000
    Sunsoft Collection - PS2 - du 26/06/08 au 29/06/08 - 1 100
    Samurai Shodown Anthology - PS2 - du 24/07/08 au 27/07/08 - 6 100
    Samurai Shodown Anthology - WII - du 24/07/08 au 27/07/08 - 1 000
    ADK Spirits - PS2 - du 18/12/08 au 21/12/08 - 2 100


    VI- LES JEUX HORS ARCADE


    A- LES EXTENSIONS DE LICENCES
    Il y a d'abord eu les RPG et jeux de stratégie. Décliné sur Neo Geo CD, Playstation et Saturn, Samurai Spirits RPG avait en plus bénéficié d'une sortie simultanée au japon le 27 juin 1997. Ce qui lui a participé au succès du jeu qui s'est vendu à plus de 120 000 exemplaires toutes consoles confondues. The King Of Fighters Kyo est un jeu de stratégie qui sortit uniquement sur PS1 un an plus tard et passa presque inaperçu avec une première semaine de ventes à 22 384 unités. Quelques mois plus tard, en mars 99, ce sera autour d'Athena de KOF qui sera intégrée dans un jeu d'aventures sous-titré Awakening From The Ordinary Life et dont l'échec commercial lui permit néanmoins de bénéficier d'une réédition sur le PlayStation Network en août 2007, tout comme KOF Kyo.

    B- LES TENTATIVES KOUDELKA ET COOL COOL TOON
    Ce sont les seuls titres 100% originaux à être sortis pendant l'ère SNK. Ils ont tous deux été deux échecs commerciaux.
    Au mois de noël 99, SNK édita Koudelka, un RPG qui reçut un très bon accueil des critiques mais qui limita sa première semaine de ventes à 20 342 unités, malgré l'opportunité de la période de sortie. Sa version US eut des résultats presque similaires avec 41 000 unités.
    Cool Cool Toon sortit le 10 août 2000. Ce jeu musical laissa le public complètement indifférent.

    C- LA PERIODE PLAYMORE
    La reprise en main des activités de SNK par Playmore fut marqué par une augmentation des conversions des titres Neo Geo sur les consoles de salon. La compagnie adopta alors une stratégie sécuritaire visant à s'assurer et se contenter des revenus générés par les ventes de ses licences fortes. Elle ne produisit son premier titre non arcade qu'en juin 2007 avec un jeu de séduction sur DS Days Of Memories, dont la faible performance commerciale fut jugée suffisante par SNK qui édita un deuxième opus au mois d'avril 2008.
    Doki-Doki Majô Shinpa! est un jeu d'aventure sorti aussi sur DS en juillet 2007 qui totalisa 39 012 ventes sur l'année. Il bénéficia d'une suite sortie en juillet de l'année suivante, réalisant 19 000 unités vendues lors de sa semaine de lancement, soit légèrement plus que son prédécesseur sur la même durée.
    Toujours sur DS, Kimi No Yusha est un jeu de rôles au concept basé sur de courtes sessions de jeu, distribué le 23 octobre 2008. Il passe inaperçu; l'échec peut être attribué à sa sate de sortie située pleine vague Pokemon avec l'épisode Platine sortie un mois auparavant et une semaine avant Final Fantasy Fables Chocobo's Dungeon sur le même support.

    CONCLUSION
    L'évolution des ventes de ses vieux jeux montre que s'il y a toujours un public répondant à l'appel pour SNK, il s'érode de compilation en compilation et d'année en année, la faute à une trop faible alimentation en nouveautés. SNK est au pied du mur. L'exploitation lucrative de ses titres à succès touche à sa fin et la compagnie est poussée à se renouveler pour survivre. Un renouvellement implique une prise de risque artistique et financière pour réussir son passage sur les consoles de nouvelle génération. Un passage qui aura attendu deux générations de console et KOF XII. Un choix judicieux pour un jeu qui sera sans nul doute LA sortie de SNK depuis des années.

    Ce titre combine les ambitions artistiques et commerciale; l'avenir de la société dépend des résultats de ce nouveau départ de la série. Si le jeu échoue commercialement, c'en est fini de SNK. La licence KOF est tuée et l'investissement qu'il a nécessité ne sera jamais reconduit. Toutes les prochaines sorties de SNK pâtiront des mauvais résultats de KOF XII. Par contre, s'il réussit commercialement, SNK survit, mais reste toujours un éditeur qui compte peu dans le jeu vidéo.
    La pérennité de KOF ne permettra pas celle de la société. SNK finira tôt ou tard par payer le fait de se reposer sur ses acquis et de ne pas investir dans la production de nouvelles licences.

    ANNEXE - Les chiffres de ventes de 2004 à 2009
    Les chiffres sont issus des données de Famitsu et Media Create relayées par Geimin.net, nifty.com et Neogaf.com. Quand rien n'est précisé, il s'agit de chiffres Famitsu. S'il est écrit FM, il s'agit de données Famitsu et MC, de données Media Create.
    Si un titre n'es pas présent dans la liste, soit il s'agit d'un oubli de ma part, soit un absence dans les top 30 de Famitsu, ce qui est généralement révélateur d'un écheec commercial.
    Lire comme suit: Nom du jeu - support - date de sortie

    VENTES JAPS 2004
    The King Of Fighters 2002 – PS2 - 25/03/2004

    Total 2004 – 53 331
    Samurai Spirits 5 – PS2 – 29/07/2004

    Total 2004 – 29 267
    The King Of Fighters Maximum Impact – PS2 – 12/08/2004

    Total 2004 – 85 036
    Metal Slug 4 – PS2 – 22/09/2004

    Total 2004 – 18 567
    SVC Chaos – Xbox – 07/10/2004

    Total 2004 – 3 128
    The King Of Fighters 2003 – PS2 – 28/10/2004

    Total 2004 – 38 106
    The King Of Fighters 94 Re-Bout – PS2 – 28/12/2004

    Total 2005 – 28 482

    VENTES JAPS 2005
    Mark Of The Wolves – PS2 – 30/06/2005

    Total 2005 – 16 560
    The King Of Fighters Neowave – PS2 – 21/07/2005

    1st Week NSP – 15 940
    Total 2005 – 30 305

    VENTES JAPS 2006
    Last Blade 1&2 – PS2 – 12/01/2006
    1st Week FM – 8 473
    Total 2006 FM – 23 092
    Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden - PS2 – 26/01/2006
    1st Week MC – 21 109
    Total 2006 MC – 33 209
    Total 2006 FM – 32 008
    The King Of Fighters Maximum Impact 2 Limited Edition – PS2 – 27/04/2006
    1st Week MC – 29 244
    Total 2006 MC – 43 380
    The King Of Fighters Maximum Impact 2 – PS2 – 27/04/2006
    Total 2006 FM – 56 431
    Art Of Fighting – PS2 – 11/05/2006
    1st week FM - 5298
    The King Of Fighters XI – PS2 – 22/06/2006
    1st Week MC – 28 015
    Total 2006 MC – 42 774
    Total 2006 FM – 47 225
    Fatal Fury Battle Archive Vol.1 – PS2 – 20/07/06
    20/07/06-23/07/06 – 7500

    VENTES JAPS 2007
    Fatal Fury Battle Archive Vol.2 – PS2 – 22/02/07
    22/02/07-25/02/07 - 7000
    Metal Slug Complete – PSP - 22/02/2007
    1st Week MC – 9 368
    Total 2007 MC – 35 040
    Total 2007 FM – 34 799
    Dokidoki Majô Shinpan! – DS – 05/07/2007
    1st Week MC – 17 220
    Total 2007 MC – 33 029
    Total 2007 FM - 39 012
    Metal Slug Complete – PS2 – 31/05/2007
    1st Week MC – 7 473
    Total 2007 MC – 22 664
    Total 2007 FM - 32 486
    The King Of Fighters Maximum Impact Regulation A – PS2 – 26/07/2007
    1st Week MC – 16 794
    Total 2007 MC – 31 658
    Total 2007 FM - 38 894

    VENTES JAPS 2008
    The King Of Fighters 98 Ultimate Match - PS2 - 26/06/08
    26/06/08-29/06/08 – 17 000
    Sunsoft Collection – PS2 – 26/06/08
    26/06/08-29/06/08 – 1100
    Metal Slug 7 – DS – 17/07/08
    17/07/08 – 20/07/08 – 3200
    Doki-Doki Majo Shinpan! 2 – DS – 31/07/08
    31/07/08-03/08/08 – 19000
    Samurai Shodown Anthology – PS2 – 24/07/08
    24/07/08-27/07/08 - 6100
    Samurai Shodown Anthology – WII – 24/07/08
    24/07/08-27/07/08 – 1000
    ADK Spirits – PS2 – 18/12/08
    18/12/08-21/12/08 – 2100

    VENTES JAPS 2009
    King Of Fighters 2002 Unlimited Match – PS2 – 26/02/09
    26/02/09-02/03/09 - 19000


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