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  • Mise à jour pour edgar.

    Je continue Tales of Monkey Island. Quatre chapitres sur cinq achevés pour l'instant. La partie tribunal était assez marrante.

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    • - The ninja warriors (Snes) 14.02.2017

      Commencé par hasard pour tester un emul (malade); je me suis laissé prendre au jeu malgré le perso choisi (le plus puissant mais aussi le plus lourd au gameplay assez zarb). Et une fois le jeu terminé, j'ai re-terminé avec la nana. Le petit matin m'a coupé sur le 3e run avec le 3e perso.
      Les différences de gameplay entre les 3 persos sont réelles et certains passages bien tendus.
      Franchement agréablement surpris. Je vais peut être bien me retaper quelques vieux BTA dans les semaines qui viennent.
      "un bon mot et tu as la vie sauve"

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      • - Odin Sphere : Leifthrasir (PS VITA) 25.02.2017

        Voili voilou, jeu platiné et persos gonflés à 100%.
        Pour moi, le meilleur Vanillaware. Il m'a presque redonné envie de rejouer aux autres.
        Le système d'upgrades est assez profond, entre les concoctions, la cuisine, la gestion de points de capacité et des compétences via la récolte des prismes phozon (certains d'entre aux, bien cachés, seront durs à trouver)...
        Je ne parle même pas du gameplay qui offre des possibilités assez vastes selon les coups spéciaux et autres magies débloquées au cours de l'aventure.
        La possibilité de leur attribuer des manips propres est un vrai plus.
        Vers la fin, que ce soit Oswald ou Velvet, le perso devient sur-craqué et il est possible d'enchaîner n'importe quoi avec panache, tout en démultipliant le nombre de hits à l'écran. Un vrai défouloir renforcé par une avalanche d'effets visuels et sonores.

        Artistiquement, c'est juste l'un des plus beaux jeux en 2D qu'il m'ait été donné de voir. Toutes ces ambiances et atmosphères retranscrites avec brio m'ont chatouillé la rétine, dans le bon sens du terme.
        Le design des personnages principaux, des boss et des ennemis sont vraiment différents et réussis.

        La bande son n'est pas en reste avec quelques envolées lyriques (façon soulcalibur) qui accompagnent les affrontements, mais aussi quelques thèmes plus posés selon les endroits visités.

        Petit bémol au niveau du rythme un peu poussif de l'histoire, pas toujours passionnante. Selon le perso utilisé. Pour ma part, je trouve que la dynamique des combats et la gestion de ses persos (bien que chronophage) fait vite oublier ce défaut.

        Le jeu reste un incontournable pour qui n'est pas allergique à Vanillaware et qui aime les hack'n'slash.

        ps: Je n'ai pas testé la version originale de l'époque, je ne pourrai donc pas vous parler des différences avec la nouvelle version du jeu.

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        • Bayonetta (wiiU): 28/02/2017
          Un titre complétement fou, mise en scène, héroïne, humour, je n'ai pas vu le temps passer. Les costumes de link, samu etc dans un jeu aussi gore, sexy et irrespectueux, je ne m'en remets pas . Un grand beathem'all nerveux avec un système d'esquive bien trouvé, un personnage qui évolue et surtout de gros boss de très gros boss .
          J’espère que le suivant est aussi bon.
          Dernière modification par just, 28 février 2017, 22h27.

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          • Mise à jour.

            J'ai fini les cinq épisodes de Tales of Monkey Island sur PS3.
            Je l'avais déjà dit mais techniquement ce jeu est à la ramasse, même sur PS2 on l'aurait trouvé limite.
            Ce curieux mélange entre LucasArts et TellTale Games est quand même plus proche du style de la première société, avec des énigmes improbables pour obtenir/utiliser/fusionner des objets aux bons endroits et donner les bonnes réponses lors de dialogues (on ne sent pas encore la patte de TTG sur ce point).
            Les références sont légions, et le doublage parfait, mention spéciale au méchant docteur français et son accent cliché.
            Plus à recommander pour les fans de point & clic que des productions suivantes de TTG, bien plus axées sur les choix lors des dialogues.

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            • Envoyé par edgarfigaro
              - Transformers Devastation (PS4) 22.02.2016

              Déja visuellement on a droit au retour des transformers du dessin animé de notre enfance, c'est juste enorme c'est comme du porno pour cllectionneur de jouets, ils sont magnifiques.
              Je valide cette comparaison

              Mais le tour de force de platinum c'est d'avoir associé a ce look réussi un gameplay nerveux qui demande du skil. Ce jeu est brutal parfois je me suis fait poutrer plus d'une dizaine de fois par cerains boss, mais au final on finit par s'en sortir, les commandes reopondent au tac c'est suffisemment varié pour tenir en haleine avec des combats, des GROS boss, des ppursuites et meme une phase a la metal slug, les differents persos, la gestion des armes et des stats et les 50 challenges. Platiner ce jeu n'est pas à la portée de tous....
              Si tu t'es fait poutrer, c'est peut-être que tu n'as pas suffisamment upgradé tes armes

              Mais c'est vrai que c'est loin d'être évident. Faut dire que je ne suis pas une référence en termes de jeux 3D mais je l'avais aussi trouvé dur.

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              • - Ryse: Son of Rome (PC) 28.02.2017
                Gâchis et répétitivité. Voilà les mots qui me viennent à l'esprit quand je repense au jeu. Parce qu'il a un vrai potentiel pour un joueur comme moi : un background sexy (l'époque romaine, avec tout ce que ça compte d'héroïsme et de mythologie), une histoire sympa, une réalisation de fou (c'est pas le principal mais on va pas se plaindre quand c'est TRÈS beau) et un style de jeu auquel j'avais envie de jouer (gros jeu d'action à la God of War).
                Malheureusement, tout ça est gâché par une répétitivité qui rend la progression laborieuse, mais laborieuse ! Les débuts sont très cool, on fait des combos (X-Y-X-Y-X-Y-X-Y... des fois R pour exécuter les méchants et A pour parer, un peu plus par la suite parce que ça devient plus dur), on découvre les premiers combats, très violents, avec découpages de membres à gogo, on progresse dans l'histoire tout ça... et puis c'est tout. À part l'histoire qui avance, on fait TOUT LE TEMPS la même chose. Les environnements changent, mais il y a très peu d'ennemis différents et on fait vite le tour des coups et exécutions. On a de temps en temps droit à des phases d'attaque ou de défense de zone pas très intéressantes pour briser la monotonie, mais rien n'y fait. Le jeu présente aussi un système d'XP qui ne sert à rien, puisque tous les coups sont disponibles dès le début. Ah si, ça permet d'augmenter sa barre de vie et de furie.
                Heureusement que le jeu se boucle en 5-6 heures (et encore, en hard) parce qu'à la fin, j'avais hâte que ça se finisse.
                Je comprends les premiers acheteurs de la One d'avoir eu ça comme première expérience.
                Quel gâchis, putain ! Parce que l'histoire aurait pu donner lieu à vraiment autre chose !

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                • - Super Mario Bros. 2 (SNES) 04.03.2017

                  Fini sur la compil' Mario All Stars. Rien de particulier à dire sur ce jeu qu'on a tous au moins essayé une fois. C'est dingue comme on se rappelle des Warp Zones et autres secrets alors qu'on le relance plus de 20 ans plus tard
                  J'ai toujours eu une tendresse particulière pour cet opus
                  le paradoxe féminin

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                  • Mise à jour pour Onihyde et Amano.
                    Pareil que toi, j'ai toujours aimé ce Mario 2 même si plus tard on aura appris qu'il n'a rien à voir avec l'original (que je considère plus comme une extension qu'une vraie séquelle).

                    De mon côté j'ai totalement bouclé Ghost Blade HD sur PS4, le portage du jeu amateur créé sur Dreamcast.
                    Les joueurs de la première heure s'étaient plaint du framerate et de la trop grande facilité du titre ; il faut croire qu'ils ont été entendus car dans cette version HD, l'animation est sans faille et les ennemis bien excités (plus de tirs, plus rapides, des boulettes suicides quand les gros explosent, boss plus résistants, mode hard ajouté, etc.).
                    J'ai un peu de mal avec le masque de collision du vaisseau. Il y a beaucoup - trop - de fois où je me fais toucher alors que j'ai fait la même esquive quelques secondes plus tôt, du coup pendant que je bosse le 1cc (déjà fait mais en mode facile donc cela ne compte pas vraiment), je limite les risques.
                    En tout cas je félicite l'équipe qui a porté le jeu, offrant à tous ceux qui comme moi ne l'avaient pas acheté sur DC (j'aurais d'ailleurs aimé qu'ils incluent l'original) une parfaite occasion de se rattraper, d'autant plus qu'ils ont eu la décence de le proposer directement à petit prix (9€ sur PS4).

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                    • Grosse mise à jour pour Redfield.
                      Juste une question : tu peux m'(nous) en dire plus sur cette conversion de Castlevania sur PC Engine ? Je ne l'ai pas encore comptée pour l'instant.

                      Sinon hier soir, 1cc en normal de Ghost Blade HD.
                      Je ne pensais pas que j'étais si près d'y arriver. En jouant la sécurité c'est passé tout seul.

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                      • - Rez Infinite (PS4) 06.03.2017

                        J'ai perdu la main ou le jeu est plus difficile par rapport à la version HD sur 360, mais je crois que ça vient plutôt de moi.
                        J'ai fini la zone X aussi, le nouveau stage, dommage qu'il n'y en ai qu'un seul, stage agréable mais la musique est moins marquante que dans le jeu d'origine.

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                        • Tu joues en VR ?

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                          • Envoyé par just
                            Bayonetta (wiiU): 28/02/2017
                            Un titre complétement fou, mise en scène, héroïne, humour, je n'ai pas vu le temps passer. Les costumes de link, samu etc dans un jeu aussi gore, sexy et irrespectueux, je ne m'en remets pas . Un grand beathem'all nerveux avec un système d'esquive bien trouvé, un personnage qui évolue et surtout de gros boss de très gros boss .
                            J’espère que le suivant est aussi bon.
                            AH, ça fait plaisir de voir que non seulement des joueurs découvrent encore ce grand jeu ET en plus l'apprécient.
                            Le 2 est dans la même continuité, même s'il n'y a plus forcément la baffe surprise du premier.

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                            • Envoyé par Shû Shirakawa
                              Grosse mise à jour pour Redfield.
                              Juste une question : tu peux m'(nous) en dire plus sur cette conversion de Castlevania sur PC Engine ? Je ne l'ai pas encore comptée pour l'instant.
                              Il s'agit d'un "portage amateur" du Castlevania Nes réalisé par l'ami tomaitheous disponible à cette adresse:

                              - https://pcedev.wordpress.com/downloads-and-links/

                              Je m'étais monté une Hucard et Warhol ici présent avait réalisé l'art-set:

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                              • C'est bôôôôôôôô !

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