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  • #61
    bha non si je ne m'abuse la PS2 c une 32 bits comme toutes les consoles derniere génération
    http://3hitcombo.free.fr/

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    • #62
      Alors, ce GGXX?

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      • #63
        Provient du message de samz
        bha non si je ne m'abuse la PS2 c une 32 bits comme toutes les consoles derniere génération
        Et la dream' elle tourne à la cap 01...

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        • #64
          Provient du message de Bad Guy


          Et la dream' elle tourne à la cap 01...
          Dreamcast = 32bits.

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          • #65
            Bon, je m'étais dit que je ne rentrerais pas ds des questions super-techniques, où je n'aurais que des réponses chiffrées incompréhensibles, mais bon, chuis trop curieux...
            La play et la sat', je suppose que tu vas me dire (hpman) que ce ne sont pas des 32 bits? La néo, c'est combien (de bit)? Eux, ciouplait, ne citez pas ma dernière parenthèse, ça ferai désordre !

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            • #66
              Bah PlayStation et Saturn c'est 32bits, la neo c'est 16bits

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              • #67
                Provient du message de HPMAN
                Bah PlayStation et Saturn c'est 32bits, la neo c'est 16bits
                a quoi tu defini le nombres de bits d'une console ?
                dream, sat, psx = 32 et neo = 16 ?
                http://sonic2.ocremix.org/

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                • #68
                  Bin voilà, c'est là que je sèche...Je n'ai aucun mal à croire que les dernières consoles ne fassent pas 128 bits, mais bon...32...
                  Je suppose que c'est une question de définition technique des "BIT".

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                  • #69
                    Euh bah la DC est équipée un processeur 32bits, voila...
                    Comme la N64.
                    Comme la Xboite.

                    La GC je sais plus trop si c'est du 32 ou 64.
                    La PS2 c'est un bricolage du genre double 64.

                    Commentaire


                    • #70
                      bein, certains sortent le chiffre le plus gros --> sony.
                      d'autres le plus petit --> SNK.
                      d'autre aucun.

                      mais la dream, je la place pas en 32 moi, ou alors autant placer la neo en 8bits a cause du z80.
                      http://sonic2.ocremix.org/

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                      • #71
                        bha non c plus un question de marketing a la con

                        les processeur 64bit déja y'en a pas beaucoup juste dans les station de travail style Sun; SGI....

                        et la définition de processeur 128bits y'en a kune c un proc ki traite les info codé sur 128bit c tout.
                        Et ça a ma connaissance y'en a pas des masses
                        http://3hitcombo.free.fr/

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                        • #72
                          Provient du message de HPMAN
                          Euh bah la DC est équipée un processeur 32bits, voila...
                          Comme la N64.
                          Comme la Xboite.

                          La GC je sais plus trop si c'est du 32 ou 64.
                          La PS2 c'est un bricolage du genre double 64.
                          humm...

                          The processor is a 200MHz Hitachi SH4 processor with 8KB of instruction and 16KB of data cache on chip. It uses 16MB of interleaved SDRAM, operating at 100MHz and connected by a 64-bit memory bus. This processor is a 2-issue super-scalar RISC processor specifically designed for Windows CE and 3D. It has a 32-bit integer unit and a 64-bit floating point unit.

                          Idem pour la Xboite : le SSE est en 128 bits.
                          Idem pour la PS2 : les unitées vectorielles sont en 128 bits.

                          Donc bon, ca veut rien dire.
                          http://sonic2.ocremix.org/

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                          • #73
                            Oké hp-sama, alors est ce que tu pourrai me dire tous les éléments qui rentrent en compte ds la puissance d'une console (je veux dire vitesse de calcul, capa d'affichage...)? Je sais qu'il y a la RAM, il doit aussi y avoir un rpocesseur...mais bon, si vous avez besoin de qq1 pr remonter une console, ..ne m'appelez pas !

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                            • #74
                              Provient du message de Bad Guy
                              Oké hp-sama, alors est ce que tu pourrai me dire tous les éléments qui rentrent en compte ds la puissance d'une console (je veux dire vitesse de calcul, capa d'affichage...)? Je sais qu'il y a la RAM, il doit aussi y avoir un rpocesseur...mais bon, si vous avez besoin de qq1 pr remonter une console, ..ne m'appelez pas !
                              ca depend de ce que tu appelle puissance. la ram n'apporte pas de la "puissance".
                              http://sonic2.ocremix.org/

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                              • #75
                                Ouais bah à ce moment la le pentium est un 128bits ? lol

                                Dans le 68000 aussi y'a des registres 32bits, c'est pas pour ca que la megadrive ou la neo sont des 32 bits.

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