Alors voilà, ça fait des dizaines d'années (au moins depuis 1990) qu'on nous promet de la réalité virtuelle et en 2012 on n'a toujours rien de potable.
Alors, dans ce topic du rêve, je vous propose ma description de la VR Suit.
Je ne sais pour quelle raison, les mecs qui s'y intéressent sont bloqués sur l'idée que ça se passe via un casque.
Je trouve ça assez con, si on n'y pense, dans les jeux à la première personne, on se déplace, on avance et on tourne. Tout ça est impossible à reproduire via un simple casque: tourner la tête ne signifie pas tourner les hanches.
Bref, voici ce que je propose:
Une combinaison intégrale, genre de plongée, qui part des orteilles, qui va jusqu'au cou et qui recouvre les mains, des gants quoi.
Un casque pour les yeux.
Un casque pour les oreilles.
En plus de ça, on aura une sorte de tapis roulant multi directionnel.
La combinaison est spéciale puisqu'elle est à la fois souple et rigide.
Maintenant qu'on a tout ça, à quoi ça sert?
Pour bien comprendre, imaginez un fps ou un rpg genre Oblivion/Skyrim.
Le déplacement est géré via le tapis roulant et la détection du mouvement des jambes. Je peux avancer, me tourner, m'accroupir, pour le saut, on fait une flexion des genoux. Comme je le disais, la combinaison peut devenir rigide, voire se déformer, imaginez qu'on puisse simuler des textures de sols: cailloux, branches,...
Au niveau des armes, je n'ai jamais été convaincu par les accessoires genre wiimote. Ce que je propose, c'est que les gants puissent prendre la forme de l'objet et forcer votre main à se positionner comme si vous teniez une épée ou un glock. De même, les bras seraient bloqués dans une certaine position: on aurait les bras parallèles si on tient deux Desert Eagle, mais les bras à 90 degrés si on tient un fusil à pompe. Vous imaginez bien qu'au niveau de l'index, on aura la sensation d'avoir une gachette et de pouvoir presser la détente.
Notre combinaison sera également capable de se chauffer ou se refroidir pour simuler une quête dans le désert ou dans la neige.
Pour un confort maximum on pourra calibrer sa combinaison en fonction de sa force. Il faudra soit tirer de toutes ses forces un objet invisible, soit le pousser. Comme ça, le bazooka que vous tiendrez dans Call of Duty 2040 ne fera pas le même poids si vous avez 12 ans ou 30 ans.
Bon, je démarre un quickstarter, je rassemble des sous et on s'y met.
Alors, dans ce topic du rêve, je vous propose ma description de la VR Suit.
Je ne sais pour quelle raison, les mecs qui s'y intéressent sont bloqués sur l'idée que ça se passe via un casque.
Je trouve ça assez con, si on n'y pense, dans les jeux à la première personne, on se déplace, on avance et on tourne. Tout ça est impossible à reproduire via un simple casque: tourner la tête ne signifie pas tourner les hanches.
Bref, voici ce que je propose:
Une combinaison intégrale, genre de plongée, qui part des orteilles, qui va jusqu'au cou et qui recouvre les mains, des gants quoi.
Un casque pour les yeux.
Un casque pour les oreilles.
En plus de ça, on aura une sorte de tapis roulant multi directionnel.
La combinaison est spéciale puisqu'elle est à la fois souple et rigide.
Maintenant qu'on a tout ça, à quoi ça sert?
Pour bien comprendre, imaginez un fps ou un rpg genre Oblivion/Skyrim.
Le déplacement est géré via le tapis roulant et la détection du mouvement des jambes. Je peux avancer, me tourner, m'accroupir, pour le saut, on fait une flexion des genoux. Comme je le disais, la combinaison peut devenir rigide, voire se déformer, imaginez qu'on puisse simuler des textures de sols: cailloux, branches,...
Au niveau des armes, je n'ai jamais été convaincu par les accessoires genre wiimote. Ce que je propose, c'est que les gants puissent prendre la forme de l'objet et forcer votre main à se positionner comme si vous teniez une épée ou un glock. De même, les bras seraient bloqués dans une certaine position: on aurait les bras parallèles si on tient deux Desert Eagle, mais les bras à 90 degrés si on tient un fusil à pompe. Vous imaginez bien qu'au niveau de l'index, on aura la sensation d'avoir une gachette et de pouvoir presser la détente.
Notre combinaison sera également capable de se chauffer ou se refroidir pour simuler une quête dans le désert ou dans la neige.
Pour un confort maximum on pourra calibrer sa combinaison en fonction de sa force. Il faudra soit tirer de toutes ses forces un objet invisible, soit le pousser. Comme ça, le bazooka que vous tiendrez dans Call of Duty 2040 ne fera pas le même poids si vous avez 12 ans ou 30 ans.
Bon, je démarre un quickstarter, je rassemble des sous et on s'y met.
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