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  • Dernièrement j'ai essayé quelques fps. C'est un genre sur lequel j'ai toujours été faible voire mauvais (même en clavier-souris) mais qui ne me donnait pas de difficulté contrairement à plusieurs potes que je ne comprenais pas.
    Et dernièrement donc, j'ai eu de sales maux de tête après une partie de même pas 2 heures. Je me demande si quelques sessions prolongées de VR ne sont pas la source de ce changement.
    "un bon mot et tu as la vie sauve"

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    • J'ai aussi eu un avant et un après, à l'époque de la 360, j'ai passé de longues heures à jouer à COD sans aucun problème.
      Et un jour, bam ! Sensation désagréable comme quand on est bourré et depuis c'est devenu systématique

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      • Envoyé par grigri Voir le message
        3 millions pour le remake du 3.
        3.6 millions au 31/12/2020.

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        • Ca reste un excellent score, mais quel fossé avec le 2. Ils ont prévu de porter le Code Veronica et le 0, ou le prochain sera le 4?

          Ca me fait penser qu'on n'a plus eu de news de leur méga leak. Ils ont peut-être payé une rançon.

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          • A priori le prochain remake sera le 4 mais il serait repoussé.
            Dans la news que j'ai lue, j'ai l'impression que Capcom n'était pas trop content de l'avancée du projet et a donc changé le studio. Un truc que j'ai pas compris, c'est que la news semblait dire que le studio avait enlevé trop de trucs par rapport à l’orignal, comme pour le remake du 3 et que comme ils attribuaient les "mauvaises" ventes du remake du 3 à ce problème, ils voulaient pas reproduire la même erreur.

            J'ai peut-être mal compris.
            Surtout que je ne suis pas au courant de ces passages qu'ils auraient enlevés...
            À moins que ce soit l'absence de passages rajoutés.
            J'ai fait que le remake du 2 pour l'instant.

            Et je suis pas sûr non plus que les ventes inférieures du 3 soient uniquement imputables à ce "problème".

            Je pense surtout que ça serait une bonne idée d'espacer ces remakes dans le temps, d'autant plus que le VIII arrive.


            Pour la rançon, je pense que comme d'hab', on ne saura jamais.
            Ils ont juste dit qu'ils collaboraient avec les Chinois du FBI pour résoudre cette affaire...

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            • Le remake du 4 va battre des records de vente, quelque soit le calendrier.

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              • Y a moyen

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                • Faut dire que beaucoup de gens ont commencé la série par le 2 (ça a été mon cas). Le choc à l'époque, avec ses 2 cinématiques d'ouverture, ses 2 scénarios entremêlés etc.. Et pourtant le 3 vaut carrément le détour ! Bref, le remake du 2 avait peu de chance de ne pas faire un carton.

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                  • En écho à neokony qui peste de ne pas avoir cette option proposée pour le 8.




                    C'est évidemment un mod mais ça donne une idée.
                    "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                    • Il faut les deux options ce serait top !

                      Cela permettrait de visiter le jeu de deux manières différentes pour ceux qui supporte le FPS

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                      • Envoyé par TamTam13 Voir le message
                        En écho à neokony qui peste de ne pas avoir cette option proposée pour le 8.




                        C'est évidemment un mod mais ça donne une idée.
                        C'est tellement mieux faut arrêter de vouloir faire de RE un Call of bordel

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                        • Je préfère les TPS à la RE 4.

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                          • Bon Capcom met les 3 modes de vue et tout le monde est content (ou pas)

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                            • À une époque, à l'ère PS2/XBox, on voyait arriver pas mal de titres proposant le choix de pouvoir basculer entre vue subjective et 3ème personne (il y en avait d'ailleurs un certain nombre sur PC). Et allez savoir pourquoi, ça s'est ensuite perdu avec le temps. Peut être par crainte pour les éditeurs, d'égarer le joueur, en n'enfermant pas les titres dans un genre bien particulier... Puis il y a aussi le fait que ça donne plus de travail aux développeurs, sûrement...

                              Par contre, le choix de laisser cette liberté là, était plutôt un choix ergonomique, histoire de laisser justement plus de liberté au joueur. Enfin pour nombre de jeux je trouvais ça super pratique. Et on ne voit pas pourquoi encore aujourd'hui, un titre devrait se coltiner un type de caméra bien défini, tout au long de l'aventure... Surtout quand on sait le pouvoir que cela peut avoir, dans la scénarisation même du jeu. Puisque dans un FPS, on sort souvent de la vue subjective au moment des cinématiques, juste pour faire rentrer le joueur dans l'histoire (quoique ça se fait de moins en moins, en laissant le joueur en vue subjective pendant que les PNJ déroulent le scénario).

                              Enfin c'est malheureux à dire, et on l'a souvent répété ici, mais les contraintes techniques de l'époque, ont forcé les développeurs à prendre des chemins qu'ils n'auraient sûrement jamais pris sans ça. Parce que le choix de la 2D précalculée, est un choix qui se veut être lié aux limites techniques des consoles de l'époque (comme les combats tour par tour dans les RPG, qui pouvaient être comme ça bien plus riches qu'en temps réel). Cela permettait donc d'avoir des environnements très détailles, contrairement à la 3D. Puis cela offrait des plans très cinématographiques. Ce qui était parfait pour ce genre de titres. Alors je ne dis pas qu'il faudrait revenir à ces caméras fixes, où on n'avait aucun contrôle dessus. Mais quand on voit ce que la série des Silent Hill en a fait, en faisant évoluer le principe (semi fixe par ci, un minimum de contrôle par là, puis totale liberté de la cam etc.), c'était tout bonnement excellent !

                              Bref, les développeurs aujourd'hui, ne sont plus guère confrontés à de véritables limites techniques. Ils ne sont plus vraiment obligés d'emprunter de nouveaux chemins ou même d'innover carrément. Ils délaissent donc par là même certains paramètres pourtant essentiels à l'immersion du joueur dans le jeu et l'histoire. Attention, côté immersion, je ne dis pas qu'il n'y aurait pas eu de réels progrès de fait. Mais le fait est que les développeurs n'ont pas essayé de tenter de nouvelles choses avec les caméras (alors qu'elles ont en plus et depuis toujours posé un certain nombre de problèmes). Il y a pourtant des choses à faire ! Comme du reste du côté des sons... Puisque ça aussi on l'avait évoqué ici. Enfin quand je vois, ou plutôt j'entends, les sons de RE7 dans la vidéo ci dessus, bien l'ambiance n'est pas très convaincante par rapport aux premières versions. Je veux dire que dans le 2 et le 3, il y avait une ambiance sonore bien pesante et toujours présente, avec des sons au loin, qui laissait croire que dehors c'était bien vivant (avec tous ces morts^^). Du moins ça c'est quelque chose que je regrette aussi dans les derniers. Puisqu'on délaisse là l'imaginaire du joueur. Et ça aussi c'est quelque chose qui se perd avec la toute puissance des nouvelles technologies. Car ce sont des détails qui font envisager qu'il y aurait autre chose "au delà" des murs entre lesquels on évolue (là dans RE7 c'est seulement quand il approche la fenêtre qu'il y est confronté).

                              Non mais il faut dire que pour développer les premiers épisodes, ils se sont grandement appuyés sur le cinéma d'horreur. Donc en plus des contraintes techniques, il y avait une réelle volonté de coller aux films du genre et de quelque peu se démarquer du jeu vidéo. Ce qui n'est plus vraiment le cas aujourd'hui. Non c'est une mécanique de jeu vidéo, point. Et le travail sur les plans et autres sons, qui pourtant rajoutent énormément à l'immersion, sont plus ou moins ignorés. Enfin espérons juste que chez Capcom (ou même d'autres éditeurs sur d'autres titres), ils en prennent conscience. Et que s'ils ne proposent pas un véritable travail scénaristique autour des caméras, qu'ils proposent au moins le choix (ingame) entre ces 3 modes de vue
                              Dernière modification par nogo, 31 janvier 2021, 23h59.

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                              • Belle analyse!

                                Avec la techno d'aujourd'hui c'est clair qu'il y a moyen de faire des productions monstrueuses.
                                Ca viendra

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