Tiens je suis en train de regarder, c'est excellent, on comprend mieux ce qu'il se passe dans le jeu, et surtout tes commentaires sont moins chiands que les miens
Bien sympa
Edit: excellent y'a Last Resort qui suit, ça assure du tonnerre!
Dernière modification par neoforever, 14 janvier 2013, 19h02.
- pour le boss 3, son attaque "insecte" (2ème forme du boss) n'est pas aléatoire : si tu ne bouges pas latéralement avant qu'il n'avance, il avance. Si tu bouges latéralement à ce moment là, les insectes arrivent. J'en ai chié des pendules pour le comprendre.
- sympa ta technique pour la dernière forme du boss 4. Personnellement, j'utilise l'W pour son second passage.
Dernière modification par chacha, 14 janvier 2013, 19h00.
Heu désolé Neoforever mais c’est vrai que c’est mieux commenté avec SL
Ha ça sert d’être DJ, là tu nous l’a fait en live ! Remarque ça doit aussi servir pour autre chose que parler dans un micro en scorant... je veux dire que les réflexes acquis en persévérant sur les shoots te sont aussi bénéfique pour le mix et vice et versa...
Bref encore maintenant il est beau ce Viewpoint ! Je trouve qu’il ne se démode pas graphiquement (la 3D iso quoi..). Mais j’ai surtout écouté car elles sont longues leur émissions je ne voulais pas me spoiler la fin du jeu. Enfin bravo pour la performance.
Mais le run Last Resort n’était pas prévu (car les gars avaient l’air étonné) ?
Heu désolé Neoforever mais c’est vrai que c’est mieux commenté avec SL
J'ai expliqué, il était tard accessoirement limite bourré
Par contre, Félicitation à S-L pour avoir pris un peu de son précieux temps pour une émission si modeste, il n'avait rien à y gagner, juste une histoire de coeur.
Avoir S-L sur 2 heures d'émission, franchement grand chapeau quoi!
Franchement, qu'es qu'on en aurait à foutre de commenter sur des jeux old school quand on as un métier formidable qui capitalise des milliers de vues sur youtube
Y'en as pleins qu'en aurait rien à branler, mais S-L lui il trouve le temps pour ça, je voulais juste souligner ça.
Dernière modification par neoforever, 15 janvier 2013, 21h58.
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