Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Palmarès JV (2.0)

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Envoyé par Shû Shirakawa
    J'ai fini Layer Section sur Saturn, portage de RayForce, un shmup vertical en arcade.
    Premier épisode de l'excellente trilogie des Ray, toutes les bases seront posées, à commencer par la dissociation entre le tir frontal et le tir de verrouillage qui sert ici principalement à viser le plan inférieur. Et c'est ce point qui m'a toujours "chagriné" par rapport aux suites, qui permettent de "locker" tout ce qu'on veut, peu importe le plan, ce qui est infiniment plus agréable.
    À part ce point, on est face à un titre légendaire pour beaucoup d'amateurs du genre, en belle 2D, avec chose rare une progression sans transition : les stages s'enchaînent réellement, on ne passe pas comme souvent sans la moindre logique d'un stage spatial à un stage en pleine mer par exemple.
    Beaucoup d'effets spéciaux bien placés, surtout les zooms (décors qui s'effondrent, plongée vers le sol, etc.) et quelques distorsions.
    La difficulté est assez élevée, avec comme toujours chez Taito des saletés de lasers traçants et du rank à gogo. Et comme si l'on avait besoin de cela, le masque du collision du vaisseau est assez volumineux, donc vraiment chaud à "one créditer".
    Cette conversion Saturn est magnifique, extrêmement proche de l'original. À acheter les yeux fermés, surtout que c'est loin d'être le titre du genre qui côte le plus sur cette machine.
    Non mais Layer Section est juste dans mon top 5 des meilleurs shoots Saturn avec Shienryu. Je suis entièrement d'accord avec toi en ce qui concerne les enchaînements de stages sans transition. Ça apporte une cohérence à l'ensemble. En tate, c'est un régal tant il y a de détails. J'ai rarement vu un fond de galaxie en 2D aussi réussi. J'aurais aimé avoir une bombe dévastatrice mais c'est d'un côté ce qui rend le jeu ultra exigeant. Côté son, c'est punchy et les OST sont excellentes.

    Commentaire


    • Mise à jour pour tout le monde.

      Amano : grâce à toi j'ai une bonne estimation pour DraQue XI. Ma copine l'avait fini mais ne s'était pas lancée dans le post game, cherché à tout forger, etc.

      Commentaire


      • Ah c'est dommage d'ailleurs d'en n'être resté qu'à la partie principale, je ne peux que la motiver à faire le post-game !

        Et merci pour la màj
        le paradoxe féminin

        Commentaire


        • Elle attend que je le fasse, déjà pour voir comment je l'aborde (je lui donnais des conseils, qu'elle ne suivait pas forcément ) et pour que je me tape le post game. Mais vu que comme d'habitude je viserai le platine, je compte bien le faire de A à Z.

          Commentaire


          • Les vrais fans sont level 99 pour tous les persos
            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

            Commentaire


            • (J'utiliserai ton astuce de la roulette.)

              Commentaire


              • Mise à jour pour kurush.

                J'ai fini Hagane sur Super Famicom, qui est clairement le Super Shinobi de la machine.
                Dans ce jeu d'action-plateformes frénétique, notre ninja aura à sa disposition 4 armes (reprenant les 4 animaux fantastiques du folklore asiatique : tigre blanc, dragon bleu...) : sabre, grappin, grenades et kunai. Il ne faudra surtout pas hésiter à utiliser celles de type projectile car les ennemis sont très généreux en munitions, donc pas la peine de se focaliser sur le corps-à-corps pour économiser.
                En plus de ces armes, un double saut très pratique (et au timing beaucoup moins tendu que dans Super Shinobi entre autre), des flip-flap et une "smart bomb" viendront compléter l'arsenal des mouvements/attaques.
                Techniquement Hagane fait honneur à la SFC, sans abuser des effets spéciaux habituels du support ; je mentionnerai quand même un passage avec le décor qui utilise la rotation, même si ce n'est pas aussi bien construit que dans un Akumajô Dracula par exemple. Graphiquement c'est plutôt fin et l'animation ne souffre jamais.
                Il a la réputation d'être très difficile mais franchement non, pas tant que cela. Si déjà on ne se restreint pas sur les armes de jet comme je le disais plus haut, on prend moins de risques. Les phases de plateformes ne sont pas les plus ardues du genre (j'ai bien plus crisé récemment sur Alex Kidd DX, mais c'était à cause de l'effet savonnette, qu'on peut d'ailleurs réduire via une option). Donc inutile d'avoir peur.
                En résumé un jeu qui mérite les éloges qu'on lui alloue souvent, et c'est tant mieux pour ceux qui voudront l'acheter car il n'est pas donné.

                Commentaire


                • Mise à jour.

                  J'ai fini Metal Slug 7 sur DS.
                  Pas mal du tout, je le trouve meilleur que les deux (voire trois) précédents.
                  On retrouve la bonne idée de pouvoir stocker deux armes (par exemple le heavy machine gun et le laser), idéal quand il restait de nombreuses munitions dans la première alors qu'une nouvelle se présente.
                  Globalement c'est un épisode assez équilibré, et malgré ses sept stages, on n'atteint pas une durée abusive pour une partie complète. J'adore Metal Slug 3 par exemple, mais son stage final était beaucoup trop long, il faisait la même durée que l'ensemble des autres stages. Là au moins c'est proportionné.
                  La réalisation est dans la veine de la série, à tous les niveaux.
                  C'est une belle surprise, et je ne dis pas cela tous les jours des productions Playmore.

                  Commentaire


                  • - Infernax (Nintendo Switch) 26/03/2022
                    Fini en Ultimate Good (chaud de rien rater!), Ultimate Evil et Good (tout classique)
                    Merci à kurush75 qui a tout dit sur ce jeu et qui me l'a fait découvrir, j'ai passé un très bon moment
                    Si j'ai le temps je le referai en mode Contra
                    La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

                    Commentaire


                    • Cool, content de te l'avoir fait découvrir et qu'il t'ait plu Adol ! Manifestement, vu que tu l'as terminé trois fois, tu l'as plus apprécié que moi. J'ai un pote qui a essayé de me convaincre de faire les fins alternatives donc je le relancerai peut-être à l'occasion...

                      Commentaire


                      • Envoyé par kurush75
                        Cool, content de te l'avoir fait découvrir et qu'il t'ait plu Adol ! Manifestement, vu que tu l'as terminé trois fois, tu l'as plus apprécié que moi. J'ai un pote qui a essayé de me convaincre de faire les fins alternatives donc je le relancerai peut-être à l'occasion...
                        A partir du moment où tu debloques le Game Master, ca va vite de doubler les fins
                        La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

                        Commentaire


                        • Les Schtroumpfs (Game Gear) 27.03.2022

                          Petit finish à l’arrache sur Retro Stone histoire de garder le rythme ! ^^

                          Le 1cc de DGJX publié il y a quelques semaines m’a donné envie de tester ce petit soft que je connaissais seulement de nom et de réputation :
                          Après avoir fait le versus Nes Vs Master System, on va faire une run intégrale des Schtroumpfs sur Game GearChapitrage de la vidéo :00:00 : Salut les mecs, s...


                          Développé par Infogrames pour les consoles 16 bits (MD, SNES et Mega-CD), c’est Bit Managers qui s’est chargé des adaptations sur les 8 bits (NES MS, GB et GG). Il est sorti fin 1994 sur Game Gear (à peu près en même temps que la version MD) et a été testé par la presse spécialisée en janvier 1995.

                          Vous incarnez le Schtroumpf costaud qui part à la rescousse de ses 3 compères (le Schtroumpf à lunettes, le Schtroumpf farceur et la Schtroumpfette) enlevés et emprisonnés par l’affreux Zemmour… Euh, Gargamel pardon !

                          Visuellement et techniquement, cette version Game Gear fait forte impression avec de gros sprites, des couleurs chatoyantes et des animations travaillées. Les environnements et les ennemis organiques (essentiellement des insectes) respectent la charte graphique de l’œuvre de Peyo. On retrouve même les fameux Schtroumpfs noirs dans le premier niveau. Pas de doute possible, il s’agit d’un des plus beaux titres disponibles sur la portable de Sega !

                          Le gameplay s’avère assez basique : un bouton pour courir et l’autre pour sauter. Tout répond au doigt et à l’œil. En vous baissant, vous pouvez interagir avec des objets : des ressorts que vous pouvez déplacer pour atteindre des endroits en hauteur, des cadeaux explosifs gracieusement fournis par le Schtroumpf farceur pour détruire certains ennemis (notamment un boss, le dragon, mais aussi Azraël avant d’affronter Gargamel), ou bien encore une clé pour ouvrir la cage qui sert de prison à vos petits camarades bleus après vous être débarrassé d'un boss…

                          Concernant les items, outre les framboises qui vous redonnent quelques points de santé, vous pourrez récolter des feuilles de salespareille (si vous parvenez à en accumuler 25, à vous le 1-up) mais aussi une vie supplémentaire symbolisée par un mini-Schtroumpf. Il faut également mentionner les étoiles, au nombre de 5 par stage. Si vous les obtenez toutes, vous déclencherez aléatoirement un des 3 stages bonus du jeu (la bulle, le barrage ou bien les champignons).

                          Les musiques sont parfaitement dans le ton et collent à merveille avec l’univers du jeu, enfantines et enjouées sans être agaçantes.

                          La grosse force du jeu selon moi réside dans le fait qu’il propose énormément de variété et de diversité dans les niveaux, si bien que l’on ne s’ennuie jamais. Passage à dos de cigogne, descente en luge, chariot dévalant à toute allure dans une mine d’or, descente d’une rivière en zigzagant entre les troncs d’arbres et les poissons voraces, progresser vers le haut de l’écran en évitant la lave d’un volcan qui remonte inexorablement, jouer les équilibristes sur un tronc d’arbre en rotation, etc. Les niveaux sont très courts (2-3 minutes maximum) et s’enchainent très bien, pas de temps mort !

                          Constitué de 12 stages (pardon 12 ''Actes’’), comptez une petite vingtaine de minutes pour le plier. Il propose un minimum de challenge mais reste infiniment plus facile et moins frustrant que les versions 16 bits d’Infogrames, malgré 2-3 stages un peu plus retors (celui du Marais notamment) Il est tout cas beaucoup plus agréable à parcourir ! Vous pouvez de base opter pour le mode de difficulté normal, le jeu étant suffisamment généreux en 1-up et autres items pour que vous n’ayez a priori pas à vous taper l’écran de Game Over.

                          A noter que les versions 8 bits (dont cet opus Game Gear) ont été amputées de quelques niveaux par rapport aux versions 16 bits. Un très bon platformer en tout cas, qui n’a pas grand-chose à envier à la version Master System, quasiment identique.

                          Note : 16/20

                          Reviews de la presse d’époque :

                          Joypad #38 (Janvier 1995) : 90%
                          Graphismes 15 Animation 17 Son/Bruitage 17 Maniabilité 18



                          Mega Force #35 (Janvier 1995) : 80%
                          Son 16/20 Graphisme 17/20 Animation 15/20 Maniabilité 14/20 Intérêt 16/20
                          Laurent : « Je dois avouer que c’est un véritable plaisir de voir les Schtroumpfs évoluer sur Game Gear. Ce jeu de plate-formes est tout ce qu’il y a de plus agréable. Des niveaux très variés et nombreux, une bonne dose d’agilité… Bref, tout ce qu’il faut pour bien s’amuser. Par contre, certains passages sont plus que pénibles. Il y en a un notamment qui m’a particulièrement titillé la glande de l’énervement. Il s’agit des Marais (niveau 4). Se déplacer de liane en liane est une vraie plaie, principalement à cause de la maniabilité, qui dans l’ensemble n’est pas fameuse. Autre ombre au tableau, l’animation. Si la plupart des tableaux sont bien animés, il en est d’autres qui sont carrément saccadés. Au début, je croyais que mon écran était ‘’parkinsonnien’’, mais non, les tremblements venaient du jeu. Excepté ces deux petits problèmes techniques, Les Schtroumpfs constitue un bon petit soft, d’une durée de vie correcte. En outre, retrouver les petits êtres bleus est toujours sympa ».



                          Player One #49 (Janvier 1995) : 85%
                          En résumé : « Vous qui rêviez d’un nouveau petit jeu de plate-forme mignon et pas trop difficile, ne cherchez plus vous l’avez schtroumpfé ! »
                          Player Fun 70%
                          Graphisme 80% : « C’est simple et joli. On retrouve sans problème l’ambiance de la BD. »
                          Animation 80% : « Rien de bien extraordinaire mais rien de mauvais non plus ! C’est correct. »
                          Son 70% : « Lalalala les Schtroumpfs lalala… moi, au bout de dix secondes, je deviens fou ! »
                          Jouabilité 80% : « Correct dans l’ensemble, mais le personnage glisse un peu sur le sol. »



                          Commentaire


                          • - Pang Adventures (PS4) 27.03.2022 : grand fan de Pang, que j'avais découvert à l'époque en arcade et dont la version PCE fut un des jeux m'ayant très fortement incité à opter pour cette machine, j'ai profité d'une promo doublée d'une carte Playstation Store pour m'essayer à ce jeu.

                            Je vais commencer par le point noir du jeu : le mode story est très court.

                            C'est à peu près tout car je trouve le travail réalisé par DotEmu très réussi et fidèle à l'esprit du jeu d'origine, en reprenant notamment le principe de combo pour le scoring, tout en y incorporant des nouveautés en matière de gameplay que je trouve plutôt réussies ainsi que des boss.

                            Un jeu autrement plus réussi que le jeu sorti sur DS, auquel je n'accroche pas du tout (mais c'est peut-être aussi dû au fait que je ne suis pas fan de jeu nomade).

                            Commentaire


                            • - Tunic (Xbox One X) 28/03/2022: Gros plagiat (dans le costume du héros, jusque dans la page de couverture du manuel que l'on doit retrouver) de Zelda 1 qui s'assume, j'ai pris du plaisir sur une douzaine d'heures à faire ce petit Action-RPG, aux bonnes idées, mais dont l'essentiel de la difficulté/et des énigmes se trouve dans la vue isométrique qu'il propose: beaucoup de petits chemins cachés de ci de là

                              Comptez un peu plus (5h?) pour la bonne fin, car il vous faudra trouver toutes les pages du manuel
                              Nettement plus si vous voulez le faire à 100% (trouver toutes les fées, les objets dorés..)

                              Une belle surprise du Game Pass
                              La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

                              Commentaire


                              • Mise à jour pour tout le monde.

                                shubi : faudra que je me penche sur cet épisode PS4, j'étais un grand fan également. J'ai surtout passé beaucoup d'heures sur la version Super Famicom.

                                De mon côté j'ai fini Street Fighter Zero 3 sur borne d'arcade.
                                Trop rouillé pour jouer en V-ISM, j'ai opté pour le classique Z, avec Gôki.
                                Un jeu de combat incontournable de la fin des années 90, que ce soit en salles ou sur consoles. Il n'y a que la "rigidité" des coups (valable pour toute la série Alpha/Zero) qui m'a toujours déplu. Pour le reste, casting, gameplay, etc. cela représente le haut du panier de chez Capcom, aux côtés de Street III.3.

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X