Envoyé par grigri
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Bon, c'est pas terrible tout ça.
19 heures, chapitre 4, niveau 28.
Des qualités mais aussi beaucoup de défauts dont certains incompréhensibles au niveau du game design.
Je pense qu'on peut facilement dire que ce qu'il y a de mieux dans le jeu, ce sont les musiques. Peut-être pas aussi bien que dans le premier mais c'est un vrai plaisir.
J'ai presque joué 20 heures mais y a encore plein de choses que j'ai pas comprises.
Faut dire que c'est un des problèmes du jeu : c'est très fouillis, les menus et l'ergonomie sont atroces, la police utilisée fait tellement cheap, rendant l'ensemble parfois très laid alors que y a des bonnes choses au niveau du level design ou du character design. Même si c'est inégal.
Je me demande comme certains, si effectivement, le jeu a été sorti trop vite pour respecter le planning. Ça me paraît pas possible que les bêta-testeurs aient pas remonté tous les problèmes.
La carte du monde, en l'ouvrant, on est pas positionné par défaut où on est.
On est obligé de descendre de plusieurs sous-niveaux à chaque fois.
Les indications à l'écran pour la distance nous séparant de la cible, quand y en a plusieurs, ça se superpose et on voit rien. C'est débile.
Les icônes sont souvent très moches à tous les niveaux.
Dans les villages, y a au moins dix sortes de vendeurs, qui vendent, heu, des trucs... Ça aurait pu être regroupé...
En plus, quand on arrive dans un village, toutes les icônes de ces vendeurs qui s'affichent en même temps, c'est super laid et ça rend l'ensemble encore plus bordélique.
Les XP qu'on doit échanger en dormant, j'ai toujours pas trouvé où ça s'affichait dans le menu principal...
Les commandes répondent mal. Souvent on est obligé d'appuyer plusieurs fois après avoir déjà lutté pour se positionner correctement.
Y a trop de trucs aberrants comme ça.
Les combats, on comprend pas grand chose. Quand y a plusieurs ennemis, j'arrive vite à plus voir qui est un ennemi, qui est un blade etc.
Ça a jamais été le fort de la série et c'est encore le cas. En fait, on ne choisit pas grand chose. Y a pas vraiment de stratégie à adopter. On laisse l'attaque automatique pour que les jauges se remplissent pour déclencher des coups qui vont remplir une autre jauge pour pouvoir lancer sa super attaque et on recommence. Je simplifie mais en gros, c'est ça.
Et puis les attaques ultimes à 3 niveaux, ben, en fait, c'est bof. Ça enlève pas tant que ça mais surtout en vingt heures, j'ai pu en lancer une seule...
Alors sûrement que j'ai pas tout compris vu que c'est mal expliqué (une seule fois, ensuite, faut aller sur le net, pas de manuel papier, pas de manuel en ligne, pas de menu récapitulatif ; dingue) ou que ça prendra tout son sens dans les phases ultimes mais pour l'instant, pas du tout convaincu. Et les combats sont trop longs et répétitifs, c'est chiant, même pour les ennemis les plus faibles.
Par contre, le truc de Kamui qui se plaignait de migraines avec tous les perso qui crient en même temps, bizarrement, ça me le fait pas...
L'histoire est classique, super shônen, normal. Par contre, les scènes et les dialogues sont interminables pour pas raconter un truc extraordinaire.
Le jeu a l'air assez long, rien que pour la quête principale. J'ai l'impression que je vais jouer longtemps et que je vais finir par abandonner avant la fin...
19 heures, chapitre 4, niveau 28.
Des qualités mais aussi beaucoup de défauts dont certains incompréhensibles au niveau du game design.
Je pense qu'on peut facilement dire que ce qu'il y a de mieux dans le jeu, ce sont les musiques. Peut-être pas aussi bien que dans le premier mais c'est un vrai plaisir.
J'ai presque joué 20 heures mais y a encore plein de choses que j'ai pas comprises.
Faut dire que c'est un des problèmes du jeu : c'est très fouillis, les menus et l'ergonomie sont atroces, la police utilisée fait tellement cheap, rendant l'ensemble parfois très laid alors que y a des bonnes choses au niveau du level design ou du character design. Même si c'est inégal.
Je me demande comme certains, si effectivement, le jeu a été sorti trop vite pour respecter le planning. Ça me paraît pas possible que les bêta-testeurs aient pas remonté tous les problèmes.
La carte du monde, en l'ouvrant, on est pas positionné par défaut où on est.
On est obligé de descendre de plusieurs sous-niveaux à chaque fois.
Les indications à l'écran pour la distance nous séparant de la cible, quand y en a plusieurs, ça se superpose et on voit rien. C'est débile.
Les icônes sont souvent très moches à tous les niveaux.
Dans les villages, y a au moins dix sortes de vendeurs, qui vendent, heu, des trucs... Ça aurait pu être regroupé...
En plus, quand on arrive dans un village, toutes les icônes de ces vendeurs qui s'affichent en même temps, c'est super laid et ça rend l'ensemble encore plus bordélique.
Les XP qu'on doit échanger en dormant, j'ai toujours pas trouvé où ça s'affichait dans le menu principal...
Les commandes répondent mal. Souvent on est obligé d'appuyer plusieurs fois après avoir déjà lutté pour se positionner correctement.
Y a trop de trucs aberrants comme ça.
Les combats, on comprend pas grand chose. Quand y a plusieurs ennemis, j'arrive vite à plus voir qui est un ennemi, qui est un blade etc.
Ça a jamais été le fort de la série et c'est encore le cas. En fait, on ne choisit pas grand chose. Y a pas vraiment de stratégie à adopter. On laisse l'attaque automatique pour que les jauges se remplissent pour déclencher des coups qui vont remplir une autre jauge pour pouvoir lancer sa super attaque et on recommence. Je simplifie mais en gros, c'est ça.
Et puis les attaques ultimes à 3 niveaux, ben, en fait, c'est bof. Ça enlève pas tant que ça mais surtout en vingt heures, j'ai pu en lancer une seule...
Alors sûrement que j'ai pas tout compris vu que c'est mal expliqué (une seule fois, ensuite, faut aller sur le net, pas de manuel papier, pas de manuel en ligne, pas de menu récapitulatif ; dingue) ou que ça prendra tout son sens dans les phases ultimes mais pour l'instant, pas du tout convaincu. Et les combats sont trop longs et répétitifs, c'est chiant, même pour les ennemis les plus faibles.
Par contre, le truc de Kamui qui se plaignait de migraines avec tous les perso qui crient en même temps, bizarrement, ça me le fait pas...
L'histoire est classique, super shônen, normal. Par contre, les scènes et les dialogues sont interminables pour pas raconter un truc extraordinaire.
Le jeu a l'air assez long, rien que pour la quête principale. J'ai l'impression que je vais jouer longtemps et que je vais finir par abandonner avant la fin...
Qq'un a testé Ys VIII sur PS4 ?
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