Le jeu est enfin sorti au japon.
Frionel a testé tout ça et livre ses impressions sur console-league:
Frionel a testé tout ça et livre ses impressions sur console-league:
Bon bon bon, je reviens après toute une journée + nuit de dose sur ce fameux et tant attendu KOF 98 UM.
Je vais tout d'abord parler de tout ce qui est "visuel" avant d'attaquer la partie la plus intéressante du gameplay.
Tout d'abord, ça va peut être paraitre con, mais je n'avais jamais cramé sur les vidéos que tous les stages étaient en 2D. Il n'y aucun stage 3D sur la version arcade, les stages de la version neo sont les mêmes, auxquels s'ajoutent des stages du 96/97 + quelques nouveaux stages.
Pour les nouveaux stages, on va du pas mal au très très moche. Dans tous les cas, ça n'a absolument rien à voir avec les stages d'origine. Certains stages ne possèdent aucun scrolling, c'est juste une bête image collée en fond. Par contre, tous les stages évoluent d'un round à l'autre.
Les musiques sont les version arrange, et il y a un tas musiques supplémentaires. Malheureusement, le son était pas super fort, et j'ai pas pu super bien écouter, mais au niveau des nouvelles musiques, j'ai entendu celle de Geese, Krauser, Mr Big, Mai EX (c'est sa zique de RBS)...
Il existe de nouvelles couleurs pour les persos. Certaines sont vraiment pas mal, d'autres bien dégueulasses.
Au niveau des animations supplémentaires, que ce soit pour les "nouveaux" ou les anciens persos, il y a eu un petit peu de travail, mais rien d'extraordinaire, et beaucoup de récup. Mais les "nouveaux" persos possèdent suffisement de nouveaux coups/propriétés pour être totalement différents des jeux d'où ils sont issus (KOF 95/96). Pareil, les nouveaux persos EX possèdent aussi une bonne série de nouvelles anims. Ils ont aussi rajouté des anims de rencontre spéciales pour les nouveaux persos. Ainsi, Terry et Andy se venerent contre Geese, Krauser prends une stance de dos avec son armure et dit son légendaire "I've choosen your grave stone, sleep weeell" (copié collé de FFS) contre les persos de fatal fury (et oui, Ryo est considéré comme étant un perso de fatal fury aussi!), Rugal vs Krauser leur kaiser wave, Eiji vs Iori ou vs Ryo etc...
Au niveau du déroulement du mode arcade, on affronte au milieu du jeu soit Shingo, soit Eiji soit Kasumi, en avant dernier stage, la boss team (dans leur stage de KOF 96 avec la musique qui change à chaque round) et pour l'instant, le seul dernier boss apparu était Goenitz, dans son stage du 96 avec sa musique (et avec une toute nouvelle palette de coups!). Orochi Iori, Orochi Leona, Goenitz et Orochi sont dans le jeu, mais aucun n'est jouable... Et je ne sais toujours pas comment tomber sur eux (en dehors de Goenitz)...
Mais je suis pret à parier que Orochi Iori et Orochi Leona seront jouables, car dans les stikers du jeu avec la command list, il y a un espace vide sur deux des stikers, dans lequel on voit en fond l'artwork de chacun de ces deux persos... Time release? Faut voir...
Voilà pour ce qui est de l'emballage. Bon pour ce qui est du gameplay, je ne vais pas parler des détails de chaque perso ici, je posterai dans la partie du forum correspondante. Mais dans l'absolu, le jeu est resté très très similaire au 98 au niveau des déplacements, timmings, vitesse, distance... La plupart des persos n'ont pas du tout changé, on peut les joueur exactement de la même manière qu'avant... D'ailleurs, je n'ai pas du tout l'impression que les top tiers du 98 ont été affaiblis!! Tout passe comme avant... Les mêmes carottes, les mêmes pièges et punitions... Je crois que pour l'instant, le seul truc que j'ai remarqué, c'est qu'on peut recover au so après la furie de Iori maintenant (et si ça se trouve c'était possible avant, je me rapelle plus...).
Pour ce qui est des modes, aujourd'hui très très peu de courageux (moi y compris) ont tenté le mode extra ou le mode ultimate, le mode advanced étant choisi à 98% selon les stats des deux bornes (ah oui, y a le caracter ratio et mode ratio dans le ranking now). La grosse nouveauté du mode advanced reste tout de même la possibilité de balancer une max avec 2 boutons, en utilisant 3 levels. ça change énormement de choses! Tout d'abord, quand l'adversaire à 3 levels, faut rester super prudent, car la max peut sortir à n'importe quel moment, contrairement à l'ancienne, où il fallait passer en max, et donc alerter l'adversaire qu'une roublardise se prépare. De plus certains combos impossibles avant du fait de l'effet de recul du max mode sont possibles now, et enfin, il est possible de punir violement sans avoir à passer en max au préalable, ce qui rends bien service. Les furies se remplissent très très vite apparemment. En mode extra, la barre se rempli beaucoup plus vite, et surtout, la partie de la vie où on passe en furie infinie est plus grande. Je n'ai vu personne utiliser le max mode cancel jusqu'à présent. J'essaierai peut être demain...
Mais honnêtement, ce qui pour l'instant m'a semblé être le plus gros intérêt du jeu par rapport au classique KOF 98, c'est sans aucun conteste les "nouveaux" persos. Ils sont tous ENORMES! Une command list supra complète, des coups de base de ouf, et un panel de phases super riche! Franchement, ils ont apporté un putain de vent de fraicheur au jeu! Que ce soit la boss team, Kasumi, Eiji ou les nouveaux Ex, trop trop de plaisirs! Certains anciens persos ont bénéficié de nouveaux coups/furies qui peuvent pimenter le jeu.
Donc voilà, mon avis est que malheureusement, les anciens persos sont beaucoup trop similaires au 98 d'origine, et que le jeu en général se joue à peu près de la même manière... Ce qui ne va pas déplaire les doseurs du 98 c'est sur... Mais pour ceux qui espéraient un véritable nouveau jeu, c'est loupé... Ceux qui ont des bases du 98 gardent une certaine avance sur le jeu. Par contre, dès qu'on joue avec des nouveaux persos, là, ça change complètement la donne.
Mais franchement, juste pour Ex Andy, Krauser et Ex Geese (ma team), je vais doser à mort le jeu, jusqu'à ce que je sois à nouveau dégouté par Yagami et cpie...
Je vais tout d'abord parler de tout ce qui est "visuel" avant d'attaquer la partie la plus intéressante du gameplay.
Tout d'abord, ça va peut être paraitre con, mais je n'avais jamais cramé sur les vidéos que tous les stages étaient en 2D. Il n'y aucun stage 3D sur la version arcade, les stages de la version neo sont les mêmes, auxquels s'ajoutent des stages du 96/97 + quelques nouveaux stages.
Pour les nouveaux stages, on va du pas mal au très très moche. Dans tous les cas, ça n'a absolument rien à voir avec les stages d'origine. Certains stages ne possèdent aucun scrolling, c'est juste une bête image collée en fond. Par contre, tous les stages évoluent d'un round à l'autre.
Les musiques sont les version arrange, et il y a un tas musiques supplémentaires. Malheureusement, le son était pas super fort, et j'ai pas pu super bien écouter, mais au niveau des nouvelles musiques, j'ai entendu celle de Geese, Krauser, Mr Big, Mai EX (c'est sa zique de RBS)...
Il existe de nouvelles couleurs pour les persos. Certaines sont vraiment pas mal, d'autres bien dégueulasses.
Au niveau des animations supplémentaires, que ce soit pour les "nouveaux" ou les anciens persos, il y a eu un petit peu de travail, mais rien d'extraordinaire, et beaucoup de récup. Mais les "nouveaux" persos possèdent suffisement de nouveaux coups/propriétés pour être totalement différents des jeux d'où ils sont issus (KOF 95/96). Pareil, les nouveaux persos EX possèdent aussi une bonne série de nouvelles anims. Ils ont aussi rajouté des anims de rencontre spéciales pour les nouveaux persos. Ainsi, Terry et Andy se venerent contre Geese, Krauser prends une stance de dos avec son armure et dit son légendaire "I've choosen your grave stone, sleep weeell" (copié collé de FFS) contre les persos de fatal fury (et oui, Ryo est considéré comme étant un perso de fatal fury aussi!), Rugal vs Krauser leur kaiser wave, Eiji vs Iori ou vs Ryo etc...
Au niveau du déroulement du mode arcade, on affronte au milieu du jeu soit Shingo, soit Eiji soit Kasumi, en avant dernier stage, la boss team (dans leur stage de KOF 96 avec la musique qui change à chaque round) et pour l'instant, le seul dernier boss apparu était Goenitz, dans son stage du 96 avec sa musique (et avec une toute nouvelle palette de coups!). Orochi Iori, Orochi Leona, Goenitz et Orochi sont dans le jeu, mais aucun n'est jouable... Et je ne sais toujours pas comment tomber sur eux (en dehors de Goenitz)...
Mais je suis pret à parier que Orochi Iori et Orochi Leona seront jouables, car dans les stikers du jeu avec la command list, il y a un espace vide sur deux des stikers, dans lequel on voit en fond l'artwork de chacun de ces deux persos... Time release? Faut voir...
Voilà pour ce qui est de l'emballage. Bon pour ce qui est du gameplay, je ne vais pas parler des détails de chaque perso ici, je posterai dans la partie du forum correspondante. Mais dans l'absolu, le jeu est resté très très similaire au 98 au niveau des déplacements, timmings, vitesse, distance... La plupart des persos n'ont pas du tout changé, on peut les joueur exactement de la même manière qu'avant... D'ailleurs, je n'ai pas du tout l'impression que les top tiers du 98 ont été affaiblis!! Tout passe comme avant... Les mêmes carottes, les mêmes pièges et punitions... Je crois que pour l'instant, le seul truc que j'ai remarqué, c'est qu'on peut recover au so après la furie de Iori maintenant (et si ça se trouve c'était possible avant, je me rapelle plus...).
Pour ce qui est des modes, aujourd'hui très très peu de courageux (moi y compris) ont tenté le mode extra ou le mode ultimate, le mode advanced étant choisi à 98% selon les stats des deux bornes (ah oui, y a le caracter ratio et mode ratio dans le ranking now). La grosse nouveauté du mode advanced reste tout de même la possibilité de balancer une max avec 2 boutons, en utilisant 3 levels. ça change énormement de choses! Tout d'abord, quand l'adversaire à 3 levels, faut rester super prudent, car la max peut sortir à n'importe quel moment, contrairement à l'ancienne, où il fallait passer en max, et donc alerter l'adversaire qu'une roublardise se prépare. De plus certains combos impossibles avant du fait de l'effet de recul du max mode sont possibles now, et enfin, il est possible de punir violement sans avoir à passer en max au préalable, ce qui rends bien service. Les furies se remplissent très très vite apparemment. En mode extra, la barre se rempli beaucoup plus vite, et surtout, la partie de la vie où on passe en furie infinie est plus grande. Je n'ai vu personne utiliser le max mode cancel jusqu'à présent. J'essaierai peut être demain...
Mais honnêtement, ce qui pour l'instant m'a semblé être le plus gros intérêt du jeu par rapport au classique KOF 98, c'est sans aucun conteste les "nouveaux" persos. Ils sont tous ENORMES! Une command list supra complète, des coups de base de ouf, et un panel de phases super riche! Franchement, ils ont apporté un putain de vent de fraicheur au jeu! Que ce soit la boss team, Kasumi, Eiji ou les nouveaux Ex, trop trop de plaisirs! Certains anciens persos ont bénéficié de nouveaux coups/furies qui peuvent pimenter le jeu.
Donc voilà, mon avis est que malheureusement, les anciens persos sont beaucoup trop similaires au 98 d'origine, et que le jeu en général se joue à peu près de la même manière... Ce qui ne va pas déplaire les doseurs du 98 c'est sur... Mais pour ceux qui espéraient un véritable nouveau jeu, c'est loupé... Ceux qui ont des bases du 98 gardent une certaine avance sur le jeu. Par contre, dès qu'on joue avec des nouveaux persos, là, ça change complètement la donne.
Mais franchement, juste pour Ex Andy, Krauser et Ex Geese (ma team), je vais doser à mort le jeu, jusqu'à ce que je sois à nouveau dégouté par Yagami et cpie...
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