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    J'ai fini Brothers: A Tale of Two Sons sur PS4, un jeu qui mise tout sur le contrôle simultané de deux frères partis chercher un remède pour leur père.
    On n'utilisera que les deux sticks analogiques et deux gâchettes, le côté gauche étant attribué à l'ainé, et le côté droit pour le cadet.
    Assez déconcertant au début, on s'habitue assez vite, et ce sera nécessaire pour toutes les séquences où il faudra les utiliser en même temps pour des tâches différentes.
    Globalement j'ai plutôt aimé, les situations sont bien trouvées pour que leur complémentarité puisse être exploitée (le coup du chien de garde par exemple, ou encore quand ils sont reliés par une corde pour escalader), et l'ambiance efficace bien que classique.
    J'aurais malgré tout préféré que l'histoire se termine différemment, ou du moins qu'on puisse la changer, quitte à ce que cela nécessite un second tour.

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    • J'avais terminé ce jeu à l'époque, et j'avais beaucoup aimé la manière dont on nous raconte l'histoire qui, au final, est plus "sympa" que le gameplay en lui-même, convenu et parfois un peu lourd.
      De mon côté :
      - Resident Evil VII (PC) 02.02.2017
      Eh bah voilà, premier run bouclé. Autant le dire tout de suite, je valide les choix (couillus, autant être clair) de cette nouvelle orientation de la série. Le tour de force, c'est qu'elle se renouvelle sans être dénaturée pour autant. Mieux même, on récupère ce qu'on avait perdu niveau ambiance depuis RE IV. On retrouve donc les énigmes à l'ancienne, à base de mécanismes qu'on ne trouverait jamais dans une maison, la malle magique qui téléporte les objets dans les pièces "safe", les herbes à mixer, vraiment on est en territoire connu.
      Mais on rajoute cette fameuse nouvelle mise en scène avec la vue FPS, qui remet une couche à la tension permanente, et surtout, surtout, une VRAIE écriture, notamment au niveau des personnages (le héros transparent mis à part).
      La réalisation est très bonne (full HD détails à fond tout ça) mais je trouve la DA un peu impersonnelle, mais c'est une question de goût.
      Le jeu n'est pas bien dur et la durée de vie est pile comme il faut (j'ai mis 10 heures en normal), du coup je pense me le refaire pour avoir la "good ending".
      Le seul petit bémol que j'émettrais concerne la deuxième partie du jeu, quand même beaucoup moins dingue que la première (qui met peut-être la barre trop haut pour être maintenue tout du long). Ça, et la volonté de vouloir à tout prix recoller ce jeu à la saga RE au niveau scénaristique, à grand renforts d'artifices vraiment dispensables.
      Mais je me doute bien que sans ce Resident Evil VII au générique, le jeu n'aurait pas eu le même succès...
      Quoi qu'il en soit, bravo Capcom, et vivement la suite pour savoir le pourquoi du comment...

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      • Super Street Fighter IV 3D Edition (3DS) 28.01.2017

        Un portage réussi de Super Street Fighter IV, avec des graphismes léchés, une pléthore de modes et les 35 persos. On y trouve même quelques ajouts : la vue dynamique (qui n'apporte franchement pas grand chose et rend plus difficile l'évaluation des distances) et l'écran tactile qui permet de sortir des combinaisons de touche (assez sympa pour sortir des furies, combos sans trop se prendre la tête avec le stick et les boutons L & R pas toujours faciles d'accès).


        Shovel Knight (3DS) 04.02.2017

        Ma découverte de ce début d'année, un véritable coup de coeur !!!

        Action-platfomer à la sauce 8 bits, il pioche de nombreuses idées parmi les meilleures productions de l'époque NES, tout en gardant une identité propre, une bonne dose d'humour et une difficulté remise au goût du jour. Parmi les inspirations, on pourra notamment citer le "pogo jump" de Duck Tales, la map façon Super Mario Bros. 3, les murs cachés de Castlevania, pas mal de boss et de mécaniques de jeu façon Megaman, etc.

        Le gameplay est un pur régal, d'autant qu'il s'étoffe au fur et à mesure de l'aventure en obtenant de nouvelles reliques qui développent de nouvelles magies & aptitudes. La difficulté est très bien calibrée, et il est possible de jouer les hard-core gamers en détruisant les check-points qui jalonnent les niveaux, en n'utilisant pas les calices ou bien en gardant son perso "de base".

        Niveau durée de vie, j'ai mis un peu moins de 6h pour finir le jeux à 72%. Mais il est possible de refaire l'aventure avec un nouveau perso (Plague Knight) et le mode Défis devrait me tenir en haleine quelques heures encore...

        Et évidemment, je ne peux pas finir sans parler de la bande son exceptionnelle ! Quasiment aucune musique à jeter !!! C'est bien simple, je me suis amusé à parcourir à nouveau certains niveaux juste pour le plaisir de réécouter les musiques.
        Si vous voulez vous convaincre de la qualité des thèmes , j'en ai sélectionné 5 à écouter dans le lien ci-dessous :

        Shovel Knight Music OST Full Soundtrack High/Good Sound Quality All 48 Game Tracks(Scroll down for more info and track list!)Feel free to leave a comment, th...

        4 (Strike the Earth!)
        9 (In the Halls of the Usurper)
        13 (An Underlying Problem)
        20 (A Thousand Leagues Below)
        32 (Fighting with All of Our Might)

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        • Shovel Knight, dès le premier stage, tu sais que le jeu va être une tuerie !

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          • A mon sens, l'un des meilleurs jeu de plateforme depuis bien longtemps.
            Docteur Agrégé Neo-Geo

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            • Il mérite qu'on donne son nom : Jake Kaufmann.

              A mon sens, la bande son de Mighy Switch Force est encore meilleure.
              Je ne m'en lasse pas. Ce type a un talent fou.



              Docteur Agrégé Neo-Geo

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              • Uncharted: drake's fortune (ps4) : 06/02/2017

                Première fois que je mets la main sur un Uncharted, je m'attendais à un jeu avec plus d’énigme et moins de gunfight, plus d'aventure, plus de scène qui coupe le souffle, je me retrouve avec un jeu d'action au final, donc un peu déçu à ce niveau là. Passé cette déception, j'ai trouvé un jeu plaisant, joli à regarder (sur ps4), un jeu popcorn, pas trop long, pas trop difficile, pour se détendre entre deux parties de the witcher 3 (oui j'ai pris la ps4 que pour ce jeu ). Ayant pris the nathan drake collection, je vais faire les autres et qui sait, peut être le 4 aussi .

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                • Yoshi's New Island (3DS) 08/02/2017

                  Ca faisait un bail que j'avais rien fini !

                  Le jeu est sympa, mignon, très coloré et avec une bonne jouabilité.
                  Ca reste classique et enfantin mais comme la recette marche what else ???
                  Je dirais que deux niveaux complémentaires n'auraient pas été de trop car hormis le dernier niveau un peu plus ardu ça ne demande pas beaucoup de skill et se finit vite si on est très assidu.

                  Reste le replay en essayant de tout boucler (étoiles / pièces rouges / fleurs / Médailles). Là ça va clairement être dur

                  En tout cas une valeur sûre pour les possesseurs de 3DS.

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                  • Envoyé par Twilight_Guardian
                    Reste le replay en essayant de tout boucler (étoiles / pièces rouges / fleurs / médailles). Là, ça va clairement être dur
                    Clair.

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                    • - Kishin Douji Zenki Battle Raiden (SFC) 09.02.2017

                      J'ai fait 2 loops, apparemment au 3ème rien ne change alors que le 2ème ajoute des ennemis.

                      Très bonne adaptation d'un manga jap' en action/plate-formes.
                      Premièrement c'est très beau, les arrières-plans sont en général splendides, le chara-design des ennemis est vraiment chouette. Des phases avec Zenki petit et d'autres avec sa vraie forme de démon (qui lui donnent plusieurs coups spéciaux), des mid-boss, des boss. Franchement je me suis bien amusé, seule la maniabilité un peu raide noirci le tableau pour certains passages
                      le paradoxe féminin

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                      • Mise à jour pour tout le monde.

                        J'ai fini le premier chapitre de Tales of Monkey Island sur PS3.
                        Premier constat, c'est techniquement indigne de la machine, même sur PS2 on pourrait faire beaucoup mieux.
                        Second constat, TellTale Games a quand même très bien saisi l'essence de Monkey Island, que ce soit l'humour (les références sont nombreuses d'ailleurs) ou les mécaniques d'énigmes et leur logique tordue, ce qui fait plaisir.
                        J'ai entamé le deuxième chapitre (les cinq étaient en solde, 5€ pour l'ensemble donc c'était l'occasion).

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                        • Grosse session shmup sur Saturn ce WE ^^


                          DonPachi (Saturn) 11.02.17
                          Je l'avais déjà fini en Arcade mais je n'avais jamais touché à la version Saturn, qui n'est pas la meilleure pour apprécier ce titre à ça juste valeur. Les ralentissement sont assez fréquents et la qualité sonore est un peu en retrait par rapport aux versions arcade & PS1 (notamment la voix off vraiment foirée).
                          Cela dit, ça reste un titre fondateur qui pose les bases du genre Danmaku (avec Batsugun & Battle Garegga) mais aussi du gameplay "à la Cave" : chaque vaisseau (on peut en choisir parmi 3) possède 2 types de tir : simple mais faible, ou bien large mais concentré (idem pour les smart bombs). En mode tir simple, le vaisseau est plus rapide et se faufile avec aisance au milieu des tirs ennemis, alors qu'il se traîne en mode tir concentré. Une idée toute simple mais qui enrichit significativement le gameplay !
                          Côté durée de vie, "seulement" 5 stages à se mettre sous la dent mais le 2nd loop est d'une difficulté atroce !


                          Sexy Parodius (Saturn) 11.02.17
                          Une série que j'apprécie tout particulièrement. Ce Sexy Parodius est l'épisode de tous les superlatifs : il est encore plus beau et bordélique que les précédents !
                          Les musiques sont toujours un pur régal et le titre multiplie les références aux autres productions Konami (comme Castlevania par exemple).
                          Les boss déjantés sont légion, en voici un petit florilège : un épis de maïs géant, un pingouin avec des chiottes sur la tête, une gigantesque tête de méduse, un tanuki aux testicules protubérants (forcément !) et tant d'autres...
                          On sent que les danmaku sont passés par là car les tirs ennemis y sont beaucoup plus nombreux que dans les épisodes précédents, et la difficulté a été assez largement revue à la hausse ! D'ailleurs, dans la plupart des niveaux, il y a des objectifs secondaires à remplir (souvent très corsés) qui permettent de débloquer des stages cachés (et des images un peu salaces, d'où le "Sexy Parodius"). Avoir la vraie fin s'avère également bien ardu puisqu'il faut finir le dernier niveau dans le temps imparti et enchainer avec le special stage.
                          Si vous aimez la série Parodius, cet épisode est clairement un indispensable !!!


                          DoDonPachi (Saturn) 12.02.17
                          DonPachi en mieux !
                          Les ralentissements sont beaucoup moins présents que sur le DonPachi Saturn, et le rythme est encore plus frénétique. Un régal pour les amateurs de boulettes !


                          Battle Garegga (Saturn) 12.02.17
                          Un shmup d'exception, tout simplement !!!
                          Bien sûr, je ne peux pas ne pas mentionner son univers rétro-futuriste (si vous aimez le steampunk, vous allez être servis !), le travail d'orfèvre d'un point de vue esthétique avec des graphismes d'une finesse et d'un niveau de détails rarement égalés dans un shmup, les musiques éléctros superbes qui plongent direct dans l'ambiance. Sans oublier le choix entre 4 vaisseaux très différents, 7 niveaux d'une difficulté dantesque, un système de scoring/ranking basé sur la récolte de médailles qui pousse à prendre toujours plus de risques, une marge de progression très élevée... La conversion est quasiment arcade perfect, d'autant plus qu'on note la présence d'un mode spécial qui permet de plus facilement distinguer les projectiles ennemis (la lisibilité étant l'un des rares reproches que l'on pouvait faire à Battle Garegga).
                          Un must-have sur Saturn, malgré sa cote élevée !

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                          • - Kiki Kaikai 2 (Super Famicom) 11/02/2017
                            L'un des meilleurs run'n gun de la bécane (y en a pas trop il faut dire), qui donne presque l'impression que la SFC a ce qu'il faut côté shoots à côte de la MD et PCE..
                            Maniabilité nickel, en revanche il est bien plus simple que dans mes souvenirs (continue infinis aident bien il faut avouer, même en recommençant du début du stage), 9 stages, bref une belle expérience

                            - Atomic Robo Kid (Megadrive) 11/02/2017
                            Je ne me souvenais pas que c'étaot à ce point répétitif, 17 stages très courts, certains (4 d'entre eux) étant des "duels" sur un seul écran, et 5 autres sont les boss.
                            Bref on voit que c'est de 1990, et pourtant ca souffre la comparaison avec d'autres shoots de la même année (Thunder Force 3, Elemental Master) qui l'enfoncent à plate couture!

                            Je me mets sur Sutte Hakkun (Super Famicom), ca me fait un peu penser à Umihara Kawase
                            La personne la plus detestable, la plus ignominieuse des forums francais.

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                            • Mise à jour pour kurush et Adol (tu avais déjà fini Kiki Kaikai: Tsukiyo Kayako en 2008 ).

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                              • - Transformers Devastation (PS4) 22.02.2016

                                C'est ce qu'on appelle un bon jeu.

                                Déja visuellement on a droit au retour des transformers du dessin animé de notre enfance, c'est juste enorme c'est comme du porno pour cllectionneur de jouets, ils sont magnifiques. Les décors en revanche sont limite, on voit que c'est un jeu PS360 de base. Ils ont tout misé sur les robots.

                                Mais le tour de force de platinum c'est d'avoir associé a ce look réussi un gameplay nerveux qui demande du skil. Ce jeu est brutal parfois je me suis fait poutrer plus d'une dizaine de fois par cerains boss, mais au final on finit par s'en sortir, les commandes reopondent au tac c'est suffisemment varié pour tenir en haleine avec des combats, des GROS boss, des ppursuites et meme une phase a la metal slug, les differents persos, la gestion des armes et des stats et les 50 challenges. Platiner ce jeu n'est pas à la portée de tous....

                                Un super jeu je recommande.
                                Dernière modification par edgarfigaro, 23 février 2017, 03h37.

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