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Rayman Legends

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  • #46
    C'est un peu ce qu'ils font, je crois. ^^

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    • #47
      Envoyé par grigri Voir le message
      C'est un peu ce qu'ils font, je crois. ^^
      tu m as compris
      Party all the time!

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      • #48
        Envoyé par Amaradona Voir le message
        c est le chara design de Rayman qui est tout naze pour moi...
        Il est clair que le chara design d'un plombier nain moustachu qui vit dans un monde de champignons est nettement plus ambitieux
        RIP Player Two... ou pas !

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        • #49
          Envoyé par shupmaster Voir le message
          Il est clair que le chara design d'un plombier nain moustachu qui vit dans un monde de champignons est nettement plus ambitieux
          au moins il a des bras et des jambes!
          Je te parle meme pas de la coupe de cheveux de rayman...
          Party all the time!

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          • #50


            Tu dois avoir raison, nous atteignons là la quintessence de l'art graphique :

            - moustache noire ondulée et cheveux chatains
            - tenue 2 couleurs
            - physique à la passe-partout
            - chaussures orthopédiques
            - des mains royalement pompées sur celles de Mickey Mouse
            - rien que pour l'image, nous avons aussi la casquette à oreilles
            - la queue de raton laveur


            Pas de doute, c'est le chara design le plus ambitieux du monde
            RIP Player Two... ou pas !

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            • #51
              Pour revenir sur la difficulté du jeu, même si je sais bien que c'est plus la mode des jeux difficiles, y a également de quoi être déçu.

              Je dirais qu'il est encore plus facile que le premier.
              Les ennemis sont très très statiques. C'est un peu bizarre d'ailleurs.

              Et puis comme y a pas plusieurs modes de difficulté, pour une fois, on peut pas me dire qu'il fallait se mettre en maniac/god/crazyhardest...

              Y a bien sûr des niveaux où j'ai dû m'y reprendre à 50 fois mais c'est uniquement parce qu'il faut apprendre par cœur la position des ennemis pour pouvoir optimiser le temps et faire moins de 40 secondes. C'est pas vraiment ce que j'appelle de la difficulté.

              Même les derniers Mario (déjà pas des exemples de jeux ardus) avaient quelques passages où on transpirait et stressait un peu pour les finir. Là, jamais.

              Dommage.

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              • #52
                Dans mes bras grigri !! on a, je vois, le même ressenti sur ce jeu.

                Pour pas doubler les sujets et tout, mon avis dans le palmarès JV 2.0 ; les réserves d'Onihyde sur mes critiques, et ma réponse "finale"

                ça c'est du cross-topic !
                "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                • #53

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