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Samurai Shodown 64: Des prototypes à la version finale

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  • #16
    J'ai trouvé deux vidéos sur Youtube assez étranges: Yuga et Gandara seraient jouables !

    Yuga: https://www.youtube.com/watch?v=3WhJIOjrrX0

    Gandara: https://www.youtube.com/watch?v=ZiBygNTwOfU


    Cependant le gars ne dit pas comment les débloquer et de plus le jeu tourne sur MAME ...
    Hyper NeoGeo 64 Fanboy Inside

    Bornes: New Game N'Styl / Atomiswave SD
    Flippers: Harley Davidson Bally

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    • #17
      Il semble que cela provoque des bugs comme avec Kuroko (KOF 2001 souffre du même souci avec le code pour Original Zero et Igniz).

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      • #18
        Merci pour ton article. Le système NG64 est le seul que j'ai revendu...
        Envoyé par Arngrim
        Celui qui a pris sérieusement le fait qu'il va violer Adol et sa famille a plus besoin de l'aide d'un médecin spécialiste
        Envoyé par Jorgio
        Je m'auto-QUOTE Vu qu'on sait que Fatir, Sets, Zbi, Hpman et autres Kizunos en savent plus qu'ils ne veulent le dire. (Est ce que ça veut dire que tous les vendeurs connus de "Voltaire" style Patrick, Régis et consort sont au jus ?)

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        • #19
          Envoyé par M-A-D-M-A-X Voir le message
          J'ai trouvé deux vidéos sur Youtube assez étranges: Yuga et Gandara seraient jouables !

          Yuga: https://www.youtube.com/watch?v=3WhJIOjrrX0

          Gandara: https://www.youtube.com/watch?v=ZiBygNTwOfU


          Cependant le gars ne dit pas comment les débloquer et de plus le jeu tourne sur MAME ...
          Ils ne sont pas déblocables à proprement parler. Le type parle de "hack", il faut comprendre "cheat" pour les utilisateurs de MAME. Ca fonctionne comme un Action Replay : modifier une valeur à une adresse mémoire donnée du jeu. Là, le type garde l'info la plus importante pour lui : l'adresse mémoire à modifier !

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          • #20
            J'ai eu l'occasion de jouer une fois sur ce système.
            SS est beaucoup trop lent,
            Fatal Fury m'a laissé plutôt un bon souvenir.

            J'ai plusieurs fois hésité à investir dedans mais finalement non...

            Pour les photos, c'était il me semble un grand classique d'en mettre plein la vue à l'époque dans les magazines !
            J'adorais les vidéo qu'on te faisait passer pour des séquences de in-game.
            Au moins on est moins déçu avec la 2D même si cela pouvait être buggé ou ralentir

            Probablement des photos issues d'un développement sur PC qui au final ne rentre pas sur les spécifications du hardware.
            Enfin c'est ce que j'ai toujours pensé...

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            • #21
              tu sais Ami , c’est encore le cas quand tu vois la pub de Assassin creed à la TV

              Au moins , l’editeur note en tout petit scènes pas tirées du jeu

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              • #22
                Envoyé par M-A-D-M-A-X Voir le message
                C'est vrai que c'est pas évident, maintenant entre ces 2 photos on voit bien les différences, notamment pour le décor, non ?
                En effet et comme le dit VolKof, le changement de resolution est assez visible ici.

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                • #23
                  Je suis tombé l'autre jour sur la vidéo complète du premier trailer du jeu. Il y a un mélange de prises de vues réelles en plus des images de synthèse. Pour la partie ingame, la caméra se contente de tourner autour des deux persos qui bougent à peine. Le je en était vraiment à ses débuts de programmation. On a aussi quelques images du studio de motion capture en plein travail et c'est plutôt sympa.

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                  • #24
                    Merci pour cette vidéo, je ne la connaissais pas.
                    C'est un peu "kitch" mais on voit effectivement le jeu tourner in-game
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                    • #25

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                      • #26
                        Vidéo de promo dans la tradition des pubs "live" à l'ancienne.
                        J'y vois aussi un petit côté kitch à la façon de l'intro live de BioHazard.
                        Et j'apprends donc que le jeu a bénéficié de motion capture... J'ai toujours trouvé les combattants raides et certains coups franchement pas terribles (voire foirés), je pensais que c'était à cause de la non motioncap mais finalement c'est certainement dû au manque de polygones et de points de flexion.
                        "un bon mot et tu as la vie sauve"

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                        • #27
                          Les modèles 3D de Haohmaru et Nakoruru présentés dans la première partie de la vidéo sont clairement mieux dotés en polygones que leurs homologues dans le vrai jeu. On dirait les modèles qui avaient été présentés à la presse en 1997.

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                          • #28
                            Je pense qu'il s'agit de cette vidéo justement. Les images correspondent et le titre est écrit en anglais à l'écran.

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