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  • Envoyé par ANgI-
    Je suis dessus, en dilettante, et j'ai vraiment du mal à accrocher.
    Bon, je dois être à 1h-1h30 de jeu.

    La réalisation n'aide pas en effet.
    Les missions en "dame" non plus.
    Bah, dis-le ouvertement, le jeu est pourri ! Ils ont voulu innover en voulant faire un truc grandiose aux States et ils se sont tirés une balle dans le pied, le 4 c'est la même.
    PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro

    Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A

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    • Je vais pas dire que le jeu est pourri après 1h de jeu.

      Le 3, j'ai beaucoup aimé.
      Je joue au 4, je trouve ça sympa mais si ce n'est pas à mon sens un Assassin's Creed.

      Mais du Pirate sandbox et bourrin.
      Quand j'ai une heure pour jouer et que je suis fatigué, le jeu fait l'affaire.

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      • 25/06/2014 : Dodonpachi Saidaiōjō (Xbox 360)

        N'ayant toujours pas eu l'occasion d'y jouer et suite à la fin de mon long périple sous Monster Hunter il était plus que temps que je test le dernier DDP (enfin selon Cave) commercialisé sur console de salon !

        Ce qui surprend d'entrée c'est la ressemblance avec Ketsui notamment sur l'importance de l'esquive, tout va vite, très vite ! C'est beau, bien rythmé, difficile mais pas frustrant et surtout très complet (shop, contenu à débloquer, le mode challenge qui boost la durée de vie, les différents modes présents, etc)

        Je n'ai pas 1cc le Mode Arcade (en shot of course ^^) qui reste diabolique sur les derniers stages. Le mode 360 lui est largement plus accessible et permettra aux joueurs moyens de s'amuser tout de même sur ce titre !

        Bref, un excellent DDP qui mérite qu'on s'y plonge sérieusement. Encore de longues heures en perspective !

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        • Envoyé par Shû Shirakawa
          Si tu peux, essaie les deux cartouches : la standard et la Mizoguchi Kiki Ippatsu qui complète un peu la première (un vrai mode histoire façon Ryûko no Ken où l'on ne peut jouer que Mizoguchi à la poursuite de Chelnov, et on gagne des personnages pour en perdre d'autres...).
          - Fighter's History : Mizoguchi Kiki Ippatsu ( Super Famicom ) 26.06.14


          Terminé le mode histoire hier, pas grand chose à dire concernant le jeu, perso je suis fan de l'univers Karnov et de sa prise en main, un jeu de baston bien à l'ancienne et suffisamment technique et profond pour qu'on y revienne assez souvent avec plaisir.

          J'ai surtout pris ce jeu pour le mode histoire avec Mizoguchi, personnage que j'affectionne particulièrement et la présence du Chelnov bodybuildé. Shû, tu disais qu'on pouvait gagner des personnages dans le mode histoire mais je n'ai pas trop compris comment ??

          Existe t'il un code pour pouvoir jouer avec Chelnov ?

          En tout cas une bonne surprise, il faut que je teste les autres modes de jeux à l'occasion ( le VS notamment ), même si je pense que rien ne vaut le Karnov's Revenge sur Neo .

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          • Envoyé par NeoJin
            Shû, tu disais qu'on pouvait gagner des personnages dans le mode histoire mais je n'ai pas trop compris comment ??
            J'ai dû mal m'exprimer. Ce que je voulais dire, c'est que dans cette seconde cartouche, on a d'autres personnages qui arrivent (Zazie, Yungmie, les boss qui deviennent jouables), qu'on retrouve dans Fighter's History Dynamite, ce qui aide à s'en rapprocher pour ceux qui comme nous connaissent la suite sur Neo·Geo, mais qu'en contrepartie, on en a perdu au passage (Jean, Marstorius...).
            Donc on n'est malheureusement pas complètement gagnant.

            Faut le voir un peu comme Final Fight Guy.
            Tu gagnes Guy...mais tu perds Cody...

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            • Ok je comprend mieux. Chronologiquement c'est bien le dernier de la série qui est sorti en tout cas, mais il me semble que Mizoguchi est apparu dans un autre jeu encore.

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              • - Hexcells (PC) 28.06.2014
                une sorte de démineur avec des hexagones, et des informations sur le nombre ou la position des bombes qui varient selon les niveaux. Trop facile, 2h en trainant.
                Ca reste jolie et la musique est zen.

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                • - GTA IV (XBOX 360) 28.06.2014

                  Un jeu que je tenais en fil rouge depuis des années (4 ans je crois).
                  Un de mes jeux preferés aussi, pour le moment je le prefere a GTA5 parce qu'il dégage une atlosphere très prenante.

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                  • Mise à jour.

                    De mon côté j'ai fini Bullet Soul: Infinite Burst en long en large et en travers, puisque j'ai bouclé tous les modes. Il ne me reste que deux, trois succès à base de cumul de parties (ramasser un certain nombre de pièces, avoir tué un certain nombre d'ennemis...).
                    J'aime assez le mode Burst, la grosse nouveauté par rapport à l'ancienne version puisque la prise en main est immédiate et le système de score intéressant sans être impitoyable (si par exemple une pièce sort de l'écran, le bonus ne retombe pas immédiatement à zéro, à la manière d'un Dangun Feveron). Il complète à merveille Bullet Soul premier du nom.

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                    • - Brothers (PS3) 29.06.2014

                      Une superbe aventure, au début je n'ai pas trop aimé le gameplay, utiliser 2 persos en même temps avec un stick chacun retourne le cerveau, on perd ses repaires mais finalement c'est ce qui fait la force de ce jeu, sans compter une ambiance tranquille et des décors magnifiques. Bref un indispensable.

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                      • Envoyé par Shû Shirakawa
                        Mise à jour.

                        De mon côté j'ai fini Bullet Soul: Infinite Burst en long en large et en travers, puisque j'ai bouclé tous les modes. Il ne me reste que deux, trois succès à base de cumul de parties (ramasser un certain nombre de pièces, avoir tué un certain nombre d'ennemis...).
                        J'aime assez le mode Burst, la grosse nouveauté par rapport à l'ancienne version puisque la prise en main est immédiate et le système de score intéressant sans être impitoyable (si par exemple une pièce sort de l'écran, le bonus ne retombe pas immédiatement à zéro, à la manière d'un Dangun Feveron). Il complète à merveille Bullet Soul premier du nom.
                        Shû tu me conseilles d'investir dans cette version ? J'ai bien joué au "premier" du nom du coup je ne sais pas si cette version vaut le coup ...

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                        • Plein pot, pas forcément.
                          Mais sincèrement, quand on a la version Infinite Burst, l'originale ne sert plus à rien (ou alors pour les succès à la limite).

                          Je mets à jour pour Chô Aniki.

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                          • Mise à jour.

                            J'ai fini Sword of Vermilion sur Mega Drive. Autant apprécié qu'à l'époque, malgré ses quelques défauts de jouabilité (mauvaises collisions, menu contraignant). L'énorme point fort du jeu, c'est la bande-son. Les thèmes des villages, des donjons surtout sont excellents. D'ailleurs, à la fin du hint book, on vous expliquait comment accéder au sound test caché et en profiter pour l'enregistrer sur une cassette !
                            Un autre point intéressant, c'est la variété des interfaces :
                            - quand on visite une ville, c'est une vue de dessus classique
                            - quand on est sur la mappemonde ou dans une cave, là c'est le plus original, on a droit à une vue en "3D" comme Sega savait bien le faire, plus une carte globale
                            - les combats se déroulent comme un beat'em all (plus les magies)
                            - les combats contre les boss (qui sont "magnifiques") ont lieu en vue latérale.
                            Les développeurs n'ont pas freiné leur inspiration.

                            A vue de nez, j'ai dû mettre une dizaine d'heures (grâce au hint book ; je ne l'ai pas conservé toutes ces années pour ne pas m'en servir à nouveau).

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                            • Envoyé par Chô Aniki
                              - Brothers (PS3) 29.06.2014

                              Une superbe aventure, au début je n'ai pas trop aimé le gameplay, utiliser 2 persos en même temps avec un stick chacun retourne le cerveau, on perd ses repaires mais finalement c'est ce qui fait la force de ce jeu, sans compter une ambiance tranquille et des décors magnifiques. Bref un indispensable.
                              Tout pareil, le controle à deux sticks est deroutant au debut mais putain qu'est-ce que ca fait du bien de perdre tous ses reflexes et de réapprendre un gameplay.

                              Et la larmichette vers la fin!

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                              • - Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (PS4) 03.07.2014

                                Finis d'abord en deux heures et après en moins de 5 min

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