Avec cet E3, Sony a clairement su se positionner comme étant à l'écoute des consommateurs. Une attitude qui est nouvelle pour les Japonais et se traduit par la présence en priorité de représentants américains de la marque et non japonais.
En effet depuis quelques années le jeu japonais a été mis à mal par les grosses licences occidentales qui ont réussi a monopoliser le marché et réaliser des ventes astronomiques. En parallèlle, les grosses licences Jap ont traversé une période noire, obsedées par la réussite occidentale sans être capable de l'émuler. Les nouveaux opus de Final Fantasy, Resident Evil ou encore Castlevania ont essayé de séduire un public occidental de façon caricaturale sans vraiment le comprendre ni l'écouter. Il y a un an, le producteur de Resident Evil expliquait que le survival horror c'est un marché de niche et que ce qu'il voulait c'était les joueurs de cod. Le producteur de Street Fighter 4 expliquait qu'il faisait des persos gros muscles pour plaires aux gros boeufs d'américains, ce qui avouons-le lui a plutôt réussi.
Pour moi, c''est en grande partie l'organisation de projet à la japonaise qui explique ce désastre. Les japonais sont hierarchisés, peu réactifs et peu à l'écoute, dans un pays ou tout est codifié et la critique très mal venue. Ils sont capables de miser un jeu sur un concept de gameplay experimental et il faut le dire souvent foireux, là ou les américains préfèrent faire bien ce qu'ils savent faire que d'essayer des trucs bizarres. Le résultat: des jeux bien carrés qui mettent tout le monde d'accord cote us, des jeux qui divisent et déchainent les passions cité jap.
Tetsuya Nomura expliquqait aussi que le choix des jeux type cinématiques obligeait a tourner d'abord les scènes et ensuite broder autour, offrant peu de réactivité. Hidéo Kojima, lui, avait été sideré de la rapidité et l'efficacité a trancher des équipes occidentales, là ou les japonais se perdent en détail, ce qui est a la fois une force et une faiblesse. Mais les excuses ne suffisent pas : Mêmes dans les genres les plus japonais comme le RPG solo, en dix ans seul Xenoblade a réellement réussi à impressionner.
Resident Evil 6, FFXIII, Dragon Quest X, World of Mana, Silent HIll 4 : depuis des années les japonais ont presque saboté leurs propres licences et cherché à expérimenter sur des jeux ou personne ne voulait quoi que ce soit de nouveau, et nous ont offert des jeux en demi-teinte qui sans être mauvais, sont a des années lumière de ce qu'on attend d'une grosse licence comme ça.
Mais cet E3 nous permet à nouveau de rêver.
Après s'être fait litteralement brutalisé par les joueurs mécontents sur ffXIII et XIV...
- ...Square Enix a fat le ménage en interne et sort un trailer FFXV, pour le moins impressionant et qui semble revenir a la source avec une map, et un design plus chateaux et chevaliers que surfers androgynes et pétasses asiatiques débridées.
- sur la lancée de xenoblade et xenogears, X fait plaisir a tous les fans, et fait rêver comme à la grande époque
- Kingdom Hearts 3 pointe enfin son nez après son remarquée absence sur ps360
- Castlevania los2 a fait grosse impression, et meme si le gameplay de los1 n'était pas à la hauteur de GOW et companie, il semble que celui-là sache ou iĺ va au vu des commentaires de l'équipe internationale dans le trailer de konami.
- le trailer de MGS5 est vraiment impressionant, meme si kojima a du se mordre les doigts d'avoir choisi microsoft (iĺ ciblait clairements les joueurs us de fps, open world et autres jeux de petits soldats)
En marge des ces gros titres on note aussi un zelda 3ds, shin legami tensei 4, shin megami tensei x fire emblem, et un nouveau y's.
Bref après pas mal de claques iĺ semble que les japonais ont enfin compris que les joueurs avaient une vraie attente vis-à-vis de leurs licences fétiches et que le monde ne tournait pas toujours à la japonaise.
Ironiquement, c'est Nintendo, qui jusqu'à présent avait toujours su s'adapter, innover sans renier ses racines, qui est à la ramasse, n'ayant pas su réitérer le succes de la Wii (la 3ds est en train de bien s'installer par contre). C'est chacun son tour on dirait.
Bref je croise les doigts, ca fait du bien de voir des trailers comme celui de ffx ca réveilles des émotions. Avec ça d'un coté et les bons gros Blockbusters type halo, watchdogs ou gtav outre-pacifique, ce cycle de jeux s'annonce incroyablement riche.
En effet depuis quelques années le jeu japonais a été mis à mal par les grosses licences occidentales qui ont réussi a monopoliser le marché et réaliser des ventes astronomiques. En parallèlle, les grosses licences Jap ont traversé une période noire, obsedées par la réussite occidentale sans être capable de l'émuler. Les nouveaux opus de Final Fantasy, Resident Evil ou encore Castlevania ont essayé de séduire un public occidental de façon caricaturale sans vraiment le comprendre ni l'écouter. Il y a un an, le producteur de Resident Evil expliquait que le survival horror c'est un marché de niche et que ce qu'il voulait c'était les joueurs de cod. Le producteur de Street Fighter 4 expliquait qu'il faisait des persos gros muscles pour plaires aux gros boeufs d'américains, ce qui avouons-le lui a plutôt réussi.
Pour moi, c''est en grande partie l'organisation de projet à la japonaise qui explique ce désastre. Les japonais sont hierarchisés, peu réactifs et peu à l'écoute, dans un pays ou tout est codifié et la critique très mal venue. Ils sont capables de miser un jeu sur un concept de gameplay experimental et il faut le dire souvent foireux, là ou les américains préfèrent faire bien ce qu'ils savent faire que d'essayer des trucs bizarres. Le résultat: des jeux bien carrés qui mettent tout le monde d'accord cote us, des jeux qui divisent et déchainent les passions cité jap.
Tetsuya Nomura expliquqait aussi que le choix des jeux type cinématiques obligeait a tourner d'abord les scènes et ensuite broder autour, offrant peu de réactivité. Hidéo Kojima, lui, avait été sideré de la rapidité et l'efficacité a trancher des équipes occidentales, là ou les japonais se perdent en détail, ce qui est a la fois une force et une faiblesse. Mais les excuses ne suffisent pas : Mêmes dans les genres les plus japonais comme le RPG solo, en dix ans seul Xenoblade a réellement réussi à impressionner.
Resident Evil 6, FFXIII, Dragon Quest X, World of Mana, Silent HIll 4 : depuis des années les japonais ont presque saboté leurs propres licences et cherché à expérimenter sur des jeux ou personne ne voulait quoi que ce soit de nouveau, et nous ont offert des jeux en demi-teinte qui sans être mauvais, sont a des années lumière de ce qu'on attend d'une grosse licence comme ça.
Mais cet E3 nous permet à nouveau de rêver.
Après s'être fait litteralement brutalisé par les joueurs mécontents sur ffXIII et XIV...
- ...Square Enix a fat le ménage en interne et sort un trailer FFXV, pour le moins impressionant et qui semble revenir a la source avec une map, et un design plus chateaux et chevaliers que surfers androgynes et pétasses asiatiques débridées.
- sur la lancée de xenoblade et xenogears, X fait plaisir a tous les fans, et fait rêver comme à la grande époque
- Kingdom Hearts 3 pointe enfin son nez après son remarquée absence sur ps360
- Castlevania los2 a fait grosse impression, et meme si le gameplay de los1 n'était pas à la hauteur de GOW et companie, il semble que celui-là sache ou iĺ va au vu des commentaires de l'équipe internationale dans le trailer de konami.
- le trailer de MGS5 est vraiment impressionant, meme si kojima a du se mordre les doigts d'avoir choisi microsoft (iĺ ciblait clairements les joueurs us de fps, open world et autres jeux de petits soldats)
En marge des ces gros titres on note aussi un zelda 3ds, shin legami tensei 4, shin megami tensei x fire emblem, et un nouveau y's.
Bref après pas mal de claques iĺ semble que les japonais ont enfin compris que les joueurs avaient une vraie attente vis-à-vis de leurs licences fétiches et que le monde ne tournait pas toujours à la japonaise.
Ironiquement, c'est Nintendo, qui jusqu'à présent avait toujours su s'adapter, innover sans renier ses racines, qui est à la ramasse, n'ayant pas su réitérer le succes de la Wii (la 3ds est en train de bien s'installer par contre). C'est chacun son tour on dirait.
Bref je croise les doigts, ca fait du bien de voir des trailers comme celui de ffx ca réveilles des émotions. Avec ça d'un coté et les bons gros Blockbusters type halo, watchdogs ou gtav outre-pacifique, ce cycle de jeux s'annonce incroyablement riche.
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