S'cool, thanks à tous
Arngrim: Va sérieusement falloir changer le nom là oui, je sais même pas si on peut encore dire que c'est basé sur Astrosmash
Les météorites se pètent toujours en deux, mais quand on balance plein de tirs on a parfois pas le temps de les voir.
Takou: Parce que j'ai jamais pensé à le changer (et ça prouve à quel point je suis lent !)
Batman: Entendu, et je tiens toujours à ce que le prix serve uniquement à payer le matos. Pas de profits.
AMIGATARI: Je veux bien ! Ça fera du contenu pour le livret et ça comblera un peu mon manque d’expérience avec le jeu original ;p
Cel: si tu veux le 0 je peux prendre le -1 au pire
Encore quelques dizaines d'heures à passer dessus mais ça se précise...
Voilà là todo-list à jour:
Merci pour tous les messages en tout cas, c'est de savoir que ça intéresse un peu de monde qui fait ma motiv'
Je me suis fixé mi-juin comme deadline parce qu'après je vais devoir bouger, et ça risque d'ajouter 3/4 mois sans progression (No thanks).
Sinon en ce moment ça bouge sur Yaronet à propos de la conversion de graphismes avec plus de 16 couleurs, j'aimerais bien profiter du(des?) nouvel outil pour faire des fonds dignes d'être affichés par une NG ;p
C'est déjà bien avancé et ça n'ajouterais certainement pas plus de délais pour la finalisation.
Arngrim: Va sérieusement falloir changer le nom là oui, je sais même pas si on peut encore dire que c'est basé sur Astrosmash
Les météorites se pètent toujours en deux, mais quand on balance plein de tirs on a parfois pas le temps de les voir.
Takou: Parce que j'ai jamais pensé à le changer (et ça prouve à quel point je suis lent !)
Batman: Entendu, et je tiens toujours à ce que le prix serve uniquement à payer le matos. Pas de profits.
AMIGATARI: Je veux bien ! Ça fera du contenu pour le livret et ça comblera un peu mon manque d’expérience avec le jeu original ;p
Cel: si tu veux le 0 je peux prendre le -1 au pire
Encore quelques dizaines d'heures à passer dessus mais ça se précise...
Voilà là todo-list à jour:
- BUG: collision tir/ennemis sur les missiles qui déconne (le check Y ok)
- BUG: crash quand la pile de commandes son est pleine (réglé ?)
- BUG: corruption de la sauvegarde parfois (désactiver les irq ?)
- BUG: après un game over, les sprites du titre et les scores sont pétés
- BUG: plantage après collision vaisseau/ennemi en deux joueurs (liste d'explosions pleine ?)
- TODO: utiliser le poids des débris (on s'en fout un peu ?)
- TODO: attendre le vblank avant chaque setup
- TODO: passer toutes les opés sur les paramètres des sprites vers les fonctions qui chargent la displaylist (gain de temps à la màj)
- TODO: faire une routine pour ajouter des ennemis (au moins 3 appels)
- TODO: modes VS., Time attack et Legacy
- TODO: changements de fonds et de vitesses sur des seuils de scores
- TODO: anim et lock missile sur P2
- TODO: son de selection dans le menu, d'explosion d'ennemis... avec changement de pitch selon la vitesse des vaisseaux ?
- TODO: credits screen
- TODO: laser "chargeable" ?
- TODO: anim vaisseaux hyperspace ?
- Warning: si une irq2 tombe pendant une mise à jour de la displaylist, ça démarre la troisième guerre mondiale
Merci pour tous les messages en tout cas, c'est de savoir que ça intéresse un peu de monde qui fait ma motiv'
Je me suis fixé mi-juin comme deadline parce qu'après je vais devoir bouger, et ça risque d'ajouter 3/4 mois sans progression (No thanks).
Sinon en ce moment ça bouge sur Yaronet à propos de la conversion de graphismes avec plus de 16 couleurs, j'aimerais bien profiter du(des?) nouvel outil pour faire des fonds dignes d'être affichés par une NG ;p
C'est déjà bien avancé et ça n'ajouterais certainement pas plus de délais pour la finalisation.
Commentaire