Alors.
C'est clair. Toi y compris.
Mais j'attends un exemple de ta part où ça serait bien.
D'ailleurs pour tout ce qui est avantager un joueur plus faible contre un autre, ça existe déjà depuis le début du VS fighting. Peut-être pas sur tous les jeux et encore moins online mais rien que le fait de mettre une barre de vie différentes aux 2 perso, ça aide.
Tu mélangerais pas pay-to-win et costumes optionnels ?
Et tu te trompes, le pay-to-win, ça me choque déjà même pour des jeux de merde sur smartphones ou sur FB.
Ben oui.
J'ai l'impression que tu fais partie des gens qui veulent avoir tout, tout de suite. Le boulot, les diplômes, la thune, le skill et la coupe du monde.
Ben non, ça se mérite et ça prend du temps. Des larmes et de la sueur
En effet et je trouve ça pourri.
Maintenant le level-up sur un RPG et le skill sur un jeux de baston, c'est un peu différent.
Je trouve que ça n'a rien à voir au contraire.
Et si tu te fais défoncer par des gars, tu trouves des amis à ton niveau et tu crées un lobby et voilà.
Moi, je préfère jouer contre des gars super forts. Je me dis que ça doit les saouler mais pas toujours. C'est comme ça qu'on apprend.
J'avoue que ce passage me laisse pantois.
J'ai envie de te dire certes mais ce qui est génial dans le VS fighting, justement, c'est qu'une fois que t'as la manette en main, c'est chacun pour soi avec les mêmes règles pour tout le monde et on voit qui a le meilleur skill. Comment le gars s'est préparé avant, est-ce qu'il doit nourrir toute une famille ou pas, on s'en fout. Sinon, on s'en sort pas.
Nan mais Federer, il est trop fort mais c'est parce qu'il est pas né handicapé.
Ben ouais, mais faut quand même s'entraîner pendant des heures pour en arriver là.
Sauf que vous spéculez, mais personne ne sait comment serait mis en œuvre un tel système.
Mais j'attends un exemple de ta part où ça serait bien.
D'ailleurs pour tout ce qui est avantager un joueur plus faible contre un autre, ça existe déjà depuis le début du VS fighting. Peut-être pas sur tous les jeux et encore moins online mais rien que le fait de mettre une barre de vie différentes aux 2 perso, ça aide.
D'ailleurs, il est déjà en place sur pas mal de jeux (DLC qui permettent de disposer d'add-ons, persos, argent virtuel ou autres qui avantage le gameplay) et ça ne choque personne.
Et tu te trompes, le pay-to-win, ça me choque déjà même pour des jeux de merde sur smartphones ou sur FB.
Après 20 ans de VS Fighting, peut-être vous êtes vous convaincus que OUI, un vainqueur dans un jeu vidéo se doit d'avoir passer 10 heures d'affiler à maîtriser le bon timing de A, A, B, A, C, A ?
Ou 50 heures à combattre 256 fois le même type de monstre pour amasser assez de thunes et d'XP ?
Ou 50 heures à combattre 256 fois le même type de monstre pour amasser assez de thunes et d'XP ?
J'ai l'impression que tu fais partie des gens qui veulent avoir tout, tout de suite. Le boulot, les diplômes, la thune, le skill et la coupe du monde.
Ben non, ça se mérite et ça prend du temps. Des larmes et de la sueur
C'est pourtant le modele de la plupart des jeux Facebook... Perso j'ai deja fait un jeu de strategie en sortant de temps en temps la CB... ça marche trop bien finalement, tu passes les niveaux d'un coup (je me suis meme retrouve 1er sur mon monde pendant 2 mois peut etre, en ayant sorti la CB au bon moment).
Maintenant le level-up sur un RPG et le skill sur un jeux de baston, c'est un peu différent.
Non, le casual qui va payer 10% de plus pour éviter de se faire systématiquement défoncer par un mec qui a toutes ses journées à faire du training.
Sans pour autant espérer devenir un dieu du jeu, mais au moins d'avoir le petit bonus qui rééquilibre un tant soit le peu la barre.
Je suis exactement dans cette cible.
Je ne trouve pas ça très différent du Free-to-Play, de l'argent virtuel de WoW, des DLCs d'armes supplémentaires en multi pour Last of Us...
Bref, en toute sincérité, je suis surpris d'un tel étonnement ou rejet de votre part.
Pour un système qui à mon sens, dans les grandes idées (sûrement discutables ou perfectibles, mais qu'est-ce qui ne l'est pas ?), est déjà en place.
Sans pour autant espérer devenir un dieu du jeu, mais au moins d'avoir le petit bonus qui rééquilibre un tant soit le peu la barre.
Je suis exactement dans cette cible.
Je ne trouve pas ça très différent du Free-to-Play, de l'argent virtuel de WoW, des DLCs d'armes supplémentaires en multi pour Last of Us...
Bref, en toute sincérité, je suis surpris d'un tel étonnement ou rejet de votre part.
Pour un système qui à mon sens, dans les grandes idées (sûrement discutables ou perfectibles, mais qu'est-ce qui ne l'est pas ?), est déjà en place.
Et si tu te fais défoncer par des gars, tu trouves des amis à ton niveau et tu crées un lobby et voilà.
Moi, je préfère jouer contre des gars super forts. Je me dis que ça doit les saouler mais pas toujours. C'est comme ça qu'on apprend.
Tout le monde paye pour gagner.
Que ce soit dans une console, un support, un stick, ou d'une certaine façon du temps...
Que ce soit dans une console, un support, un stick, ou d'une certaine façon du temps...
J'ai envie de te dire certes mais ce qui est génial dans le VS fighting, justement, c'est qu'une fois que t'as la manette en main, c'est chacun pour soi avec les mêmes règles pour tout le monde et on voit qui a le meilleur skill. Comment le gars s'est préparé avant, est-ce qu'il doit nourrir toute une famille ou pas, on s'en fout. Sinon, on s'en sort pas.
Nan mais Federer, il est trop fort mais c'est parce qu'il est pas né handicapé.
Ben ouais, mais faut quand même s'entraîner pendant des heures pour en arriver là.
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