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  • - Crysis 3 (PC) 10.04.2015

    Très joli et un peu moins court que ce que les tests m'avaient laissé croire. Il y a quelques passages bien fun. Bref, apacher et avec un bon PC ça vaut le coup

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    • Mario Kart : Double Dash !! (GC) 03.04.2015

      Un bon épisode (sans être exceptionnel), qui joue la carte de la surenchère par rapport à l'épisode précédent sur N64 : 16 persos (avec des bonus spécifiques) et 16 circuits inédits, répartis sur 4 coupes différentes, un paquet de karts aux caractéristiques différentes, un mode miroir et le traditionnel mode battle, etc... Certains tracés sont particulièrement réussis : DK Mountain, Dino Dino Jungle, Yoshi Circuit, Bowser's Castle, l'arène Wario et quelques autres... Mention spéciale pour la Grand Chelem, une coupe géante qui permet d’enchaîner les 16 courtes à la suite !

      Seule véritable trouvaille de cet épisode, le fait de pouvoir switcher entre 2 persos sur un même kart, même si cela n'apporte pas grand chose au final (une fausse bonne idée donc). Dommage également d'avoir supprimé les sauts, qui rendaient le pilotage un peu plus subtil. Heureusement, le système de dérapage est toujours présent !


      Akumajô Dracula (FC) 11.04.2015

      L'épisode fondateur, qui pose déjà toutes les bases de cette série mythique : l'ambiance gothique, le bestiaire très varié et assez retord (notamment ces saloperies de têtes de méduse qui respawnent à l'infini ! ), le fouet upgradable, les armes secondaires (déjà très utiles contre les boss) et autres bonus, les musiques phares (dont le fameux Vampire Killer ).

      Le jeu compte 6 niveaux, et offre une progression linéaire au sein du manoir : jardins, halls, cachots, tour de l'horloge (bien difficile) et j'en passe... Si les 2 premiers niveaux sont assez faciles, ça se complique ensuite assez nettement, notamment au niveau des boss (la Mort est une vraie plaie, c'est le cas de le dire !). Le jeu est dur mais assez fair, et loin d'être insurmontable, d'autant plus qu'on peut choisir entre 2 niveaux de difficulté (easy & normal). Cela dit, le jeu perd un peu de sa saveur en mode easy (il devient vraiment trop facile pour le coup), on ne fait qu'une bouchée du comte Dracula.

      Seul vrai reproche, la maniabilité assez raide et un peu hasardeuse (notamment au niveau des sauts).

      Cela reste malgré tout un jeu culte que tout gamer se doit de posséder !

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      • Mise à jour pour kurush et PowerMarcel.

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        • Super Street Fighter II X (CPS-2) 29.03.2015 : encore une version de street
          Cette mouture CPS-2 est quand même bien balèze au niveau de la difficulté, j' arrive à buter le cpu qu'avec des persos à charge alors que d hab c est des shotos que je joue dans street

          J ai fait pratiquement toutes les versions de street 2 sur console, mais je dois dire que jouer à une version arcade sur borne c'est quand même quelque chose !

          Un must have à avoir sur borne

          Sur cette version 2X on regrettera (ou pas...) la disparition des bonus stages, ils ne sont pas activables dans les dips comme sur DC

          À noter que cette version jap de 2X n a pas de mode Free play, le switch test et les pièces de 100 Yens sont tes amis

          Si y a des spécialistes pour m expliquer comment sélectionner les couleurs normales des persos et les versions OLD je suis preneur, je ne me souviens vraiment plus de la manip' à effectuer...

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          • Justement la couleur "normale" correspond au perso old.


            Old Characters
            To choose the old version of a character, first choose that character, then immediately input the corresponding code. Each of the codes consists of four directions (combinations of Up, Down, Left, or Right) followed by Jab or Fierce. In order to get the 2P color, enter the code with Jab+Short or Fierce+Short.

            There is actually a pattern with the old character codes. For Ryu through Guile, the code is the inverse for the character below. For example, Ryu's code is RRRL, and Ken's is LLLR. This pattern is followed until you get to the four new challengers (Hawk, Fei, Cammy, DeeJay). Instead of having top/bottom inverses, they have adjacent (left/right) inverses. The top/bottom inverses begin again with the bosses.
            le paradoxe féminin

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            • Mise à jour pour PsyKoTine.

              Je viens juste de finir RockMan X2 sur SFC.
              Même formule que son prédécesseur, avec des capsules cachées qui délivrent des parties de l'armure de X, et une encore plus secrète qui cette fois-ci permet à notre héros de réaliser des shôryûken. Moins radicale que le hadôken du premier RockMan X, cette attaque fait quand même d'énormes dégâts et en général deux coups suffiront à tuer tous les boss finaux.
              Un épisode qui ne m'a pas spécialement plu. On retombe tout de suite dans la routine légèrement brisée par le renouveau de la série, c'est dommage.

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              • Envoyé par kurush75
                Akumajô Dracula (FC) 11.04.2015

                L'épisode fondateur, qui pose déjà toutes les bases de cette série mythique : l'ambiance gothique, le bestiaire très varié et assez retord (notamment ces saloperies de têtes de méduse qui respawnent à l'infini ! ), le fouet upgradable, les armes secondaires (déjà très utiles contre les boss) et autres bonus, les musiques phares (dont le fameux Vampire Killer ).
                Que j'aime ce jeu, mais il est tellement hardcore que jái du apprendre au millimètre chaque passage du jeu à partir du souterrain avec les chauves souris. LE boss j'en ai chié comme c'est pas permis.


                Ceci dit malgré la difficulté je trouve aussi que ce nést pas abusé ou cheap, juste dur.

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                • Disons que la maniabilité super rigide y est pour beaucoup.

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                  • Thanks Amano

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                    • Tu es bienvenue
                      le paradoxe féminin

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                      • Sois mon invité.

                        Nouvelle mise à jour.

                        J'ai fini SRT Z III: Rengokuhen, le chapitre bonus (pour les précommandes) qui s'intercale entre le III.1 et le III.2 (Tengokuhen).
                        Au programme une quinzaine de missions, relativement faciles, qui permet de regrouper les héros des deux premiers SRT Z.
                        Comme je l'estimais avant la sortie, on passe l'essentiel du jeu dans des unités basiques, avant de recevoir aux deux-tiers les vrais robots.
                        Ce que je retiens surtout de ce mini-épisode, c'est l'introduction d'une des dernières sphères zodiacales : celle du scorpion. Le cadrant est presque enfin au complet. On devrait voir les derniers manquants dans Tengokuhen.

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                        • Envoyé par Amano J
                          Tu es bienvenue
                          Envoyé par Shû Shirakawa
                          Sois mon invité.
                          Donnez-moi une pause

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                          • On aurait pu dire "donnez-moi une cassure", non ?

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                            • Envoyé par Tarma
                              On aurait pu dire "donnez-moi une cassure", non ?
                              Definitivement.

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                              • - Matrimelee (Neo.Geo) 18.04.2015
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                                Il rappelle Rage of the dragons sur plusieurs points, bien que je préfère ce dernier. Matrimelee a vraiment son ambiance propre. Les BGM sont terribles, avec des passages chantés, voire growlés lors de certains stages. Certains effets visuels, comme notamment les KO par furies, sont bluffants.
                                Par contre Sissy est définitivement craquée. Faut vraiment en chier pour gagner avec panache sans utiliser de techniques cheapos.

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