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Vieux 22/05/2010, 00h28   #76
Kim Dong Hwan
Shaolin' Style
 
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Date d'inscription: février 2003
Localisation: Derrière ma batterie en plastique XD
Messages: 8 473
Joli projet !

Pourquoi pas un stick plutôt qu'une console en guise de vaisseau ?
(on peut pousser le délire de l'animation en A pour les tirs normaux...)

Sinon, même si c'était pour déconner, j'aime bien l'idée de Charal (pourquoi pas un bonus stage dans ce style ?)

Enfin, vu le délire dans lequel le projet semble être parti, un shoot vertical se prêterait mieux à vos idées je trouve...

A part ça, je ne sais ni programmer, ni dessiner
(je fais un peu de compo musicale et de mix, mais pas du tout adapté au délire du jeu donc je n'en parle pas ^^)
__________________
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Vieux 22/05/2010, 01h15   #77
lekteur
ex flic, éternel enculé
 
Avatar de lekteur
 
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Nantes
Messages: 2 540
Bon voilà déjà des tests de background : c'est un zip, les images sont en BMP. J'ai aussi uploadé des limites techniques à respecter pour les sprites, copier-coller de discussions du topic NGF Dev 1.

Dans le zip il y a :
3 fonds vides légèrement différents, histoire d'éviter que ça boucle trop.
1 fond étoilé.
1 fond avec une petite galaxie ET le même décomposé en bandes verticles de 16pix de large.

Il me semble que les backgrounds devaient être décomposés comme ça, mais j'ai eu la flemme de le faire pour les fichier "étoiles".

Tout ca se trouve sur cette page.

ET comme mon hébergeur met un peu de temps à valider les modifs, voilà pour les insomniaques, le zip et le txt :

Citation:
Combien de couleurs simultanées à l'écran ?
4096 (256 x 16 : 256 palettes de 16 couleurs)

Sur une palette totale de combien ?
65536 (32.768 x 2 : si on définni la première palette, la 2e est faite à la volée en assombrissant la 1re)

Combien de sprites simultanés à l'écran ?
380

Combien de couleurs max par sprite ?
16

Quelle taille ont les sprites ?
16x16pix min ; 16x512pix max

Sur combien de plans peut on les répartir ?
3

Combien d'étapes d'animation par seconde ?

Quel format d'image (gif, png, ...) pour une utilisation facile dans le programme ?

Quelles sont les effets faciles ou difficiles au niveau code (zoom, travelling, rotation, ...) ?

Dernière modification par lekteur 22/05/2010 à 01h32. Motif: liens foireux
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Vieux 22/05/2010, 01h52   #78
charal
Full Meat Connard
 
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Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: En embuscade
Messages: 3 200
j'ai ton zip. j'aime bien, typiquement le genre que je kiffe (en fait mes fonds d'écran c'est généralement des nébuleuses )

Sympa.
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Vieux 22/05/2010, 02h12   #79
elrayzeur
 
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Date d'inscription: juin 2009
Localisation: Royan
Messages: 126
Salut

lekteur y déchire ce petit font.

Par contre comme d' autres je suis pas trop dans le délire des consoles qui remplacent les vaisseaux .

A la limite mettre les consoles comme boss (genre vaisseaux maire de bonne taille pourquoi pas).

Ciao++
__________________
La Neo c' est beau sous tous ses supports ( EXIT PS3 CACA AND CI ).
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Vieux 22/05/2010, 02h13   #80
lekteur
ex flic, éternel enculé
 
Avatar de lekteur
 
Date d'inscription: mars 2009
Localisation: Nantes
Messages: 2 540
'tite précision : là c'est une version vite fait, pour test. En gros tous les sprites s'enchaînent horizontalement sur le même plan. Ca limite un peu, par ex ça fait que 16 couleurs pour tout le background et c'est plat...

Je pense développer en séparant les élèments, de l'arrière au premier plan :
  • le fond en dégradé
  • un motif d'étoiles lointaines (avec galaxies, nébuleuses, ...)
  • un motif d'étoiles (plus grosses que les lointaines, étoiles filantes, ...)
  • des éléments séparés (planètes, satellites, etc...)
les éléments séparés pouvant aussi être affichés en 1er plan, par dessus les sprites du jeu lui-même.

Les avantages seraient qu'en faisant varier le défilement des plans à des vitesses différentes on donne une impression de pronfondeur accrue ;
que le fait qu'il n'y ait pas qu'un seul élément en boucle évite l'impression de répétition ;
que les élément peuvent avoir des trajectoires et effets (zomm etc...) individualisés ;
...

PS: merci Charal et elrayzeur
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Vieux 22/05/2010, 03h04   #81
geese
quoi Power Geyser ?
 
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Date d'inscription: avril 2002
Localisation: south town
Messages: 6 378
Citation:
Posté par lekteur Voir le message
'tite précision : là c'est une version vite fait, pour test. En gros tous les sprites s'enchaînent horizontalement sur le même plan. Ca limite un peu, par ex ça fait que 16 couleurs pour tout le background et c'est plat...

Je pense développer en séparant les élèments, de l'arrière au premier plan :
  • le fond en dégradé
  • un motif d'étoiles lointaines (avec galaxies, nébuleuses, ...)
  • un motif d'étoiles (plus grosses que les lointaines, étoiles filantes, ...)
  • des éléments séparés (planètes, satellites, etc...)
les éléments séparés pouvant aussi être affichés en 1er plan, par dessus les sprites du jeu lui-même.

Les avantages seraient qu'en faisant varier le défilement des plans à des vitesses différentes on donne une impression de pronfondeur accrue ;
que le fait qu'il n'y ait pas qu'un seul élément en boucle évite l'impression de répétition ;
que les élément peuvent avoir des trajectoires et effets (zomm etc...) individualisés ;
Vraiment sympa ton travail, et en plus ça donne des bases de depart aux perdus comme moi qui ne savent pas dans quels sens aller
__________________

>> Né en Decembre Crew <<
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Vieux 22/05/2010, 11h11   #82
Kim KaphWan
 
Date d'inscription: mars 2005
Messages: 2 815
Pour le problème de la vue de profile ou pas du vaisseau, "on" pourrait remédier de cette manière : dans certains shoots horizontaux, il y a toujours une position de base (milieu de l'écran ou quand le vaisseau ne bouge pas de sa ligne de façon verticale) et puis il y a une position particulière quand il bouge verticalement. En gros, il pivote légèrement ce qui permettrait de bien voir le vaisseau vu du dessus ou d'en dessous.

Oui, je sais, un peu compliqué à expliquer, mais cela est pour permettre de bien distinguer le sprite "console Neo Geo" quand il se déplace.

Par contre, je n'ai pas trop d'avis sur le scénario. Comique ou sérieux, faites comme bon vous semble. Mais c'est sur que si c'était mon jeu, je préfèrerai un truc sérieux. Et puis, un truc fun peut coller aussi, si c'est bien fait.
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Vieux 22/05/2010, 12h33   #83
max330mega
vanguard princess
 
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Date d'inscription: juillet 2002
Localisation: la citadelle
Messages: 14 261
l'idée du shoot verticale (à la aero fighter) est une excellente idée si jamais vous gardez le trip fun. facile de faire des consoles vu du dessus.
__________________
[ACH] capcom mini cute (rose de pref)
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Vieux 22/05/2010, 14h27   #84
TamTam13
生きることは戦うことさ
 
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Date d'inscription: mars 2005
Localisation: non, pas là
Messages: 5 135
je suis assez de l'avis de Max :
Pour profiter de la reconnaissance des consoles (et accessoires, qui pourraient faire de très bons ennemis), une représentation de dessus est préférable... mais s'associerait logiquement à un shoot vertical.

C'est évidemment à Cell de trancher mais vu les courants (cute vs sérieux) et les représentations qui semblent se prêter le mieux à chacun d'entre eux, il y aurait certainement matière à faire 2 projets :
- cute en vertical avec console pour les reconnaitre correctement
- sérieux en horizontal avec un univers à déterminer
Resterait à choisir quel projet en premier.


Perso j'aurais bien vu un genre de vaisseau miniaturisé façon "aventure intérieure" qui se baladait dans les rues de southtown et qui venait en aide aux héros des séries concernées lors de combats historiques (genre c'est grâce à l'intervention du dit vaisseau que Terry a vaincu Geese, etc.). Mais techniquement je pense que c'est trop ambitieux.

Quelqu'un sait comment récupérer des fichiers atari st sur Pc à partir de disquettes ?
J'ai quelques sprites de vaisseaux (typés sérieux par contre) qui doivent dater de 20 ans et qui à l'époque me paraissaient pas dégueu ?

/me part fouiller pour trouver les disquettes
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"un bon mot et tu as la vie sauve"

Dernière modification par TamTam13 22/05/2010 à 14h34.
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Vieux 22/05/2010, 14h36   #85
nogo
 
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Messages: 11 478
Lekteur Très classe tes fonds, t'as fait ça comment et en combien de temps ?

Penses que si tu as besoin d'un coup de main pour des croquis ou sur certains designs, Geese c'est proposé et moi aussi..

-

Il faut penser à une chose, si c'est un shoot qu'il soit vertical ou horizontal, faudra t'il mettre des décors sur les cotés pour limiter le déplacement du vaisseau ou juste des fonds défilants en parallaxe ?
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Vieux 22/05/2010, 15h30   #86
AMIGATARI
 
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Lekteur, ils sont classes tes fonds

Moi je partais vers des graph' à la Parodius voire style '8/16bits' bien dépouillés mais j'avoue que tes fonds sont déjà bien propres.
Si le shoot garde cette direction cela veut sans doute dire un style sérieux?

Sinon pour l'effet de profondeur et de défilement, c'est ce que j'ai évoqué précedemment :

"Si l'on se base sur un PARODIUS comme le propose notre ami Cell, voici ce que l'on obtient :

Le second plan met 20 secondes pour aller d'un point A à un point B (traverser l'écran de droite à gauche). Sachant qu'un niveau dure en moyenne 6 minutes (dans PARODIUS), il nous faut 18 planches pour assurer le niveau complet (6minutes X 60secondes / 20secondes temps que met le décor à aller du A vers B).

Pour les éléments du premier plan, ils défilent 2 fois plus vite! Soit 10 secondes pour aller de A vers B. Il faut donc 36 planches pour le premier plan."

Cel faisait remarquer à juste titre que 6 minutes ça fait long. Si l'on divise le temps par 2, il nous faut 9 planches pour le fond soit 3 fois ce que tu as déjà fait. En appliquant des variantes dans la position des planètes ou en jouant sur la superposition de sprites comme tu le dis, ça peut aller "relativement" vite.


Pour la dimension des sprites, c'est vraiment court! Si je prends mon petit vaisseau test posté précédemment, il fait 32 de long!

Quand tu dis :

Quelle taille ont les sprites ?
16x16pix min ; 16x512pix max

je comprend pas comment on peut faire un sprite de 16X512 sachant que la résolution de l'écran est moindre... quelque chose m'échappe.

Là, c'est le WE, ça va être chaud de faire quelque chose mais mon cerveau est en très haute activité.
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Vieux 22/05/2010, 17h14   #87
PsyKoTine
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pour les consoles concurrentes, je pense que ça serait mieux en boss de fin (plutôt que de shooter 50 000 NES à travers le stage par exemple, après pourquoi pas des périphériques comme ennemis de base, genre :

des manettes NES

le NES Advantage,

ROB le robot avec le zapper dans la main et qui envoie les petites toupies en guise de paterns ( ça pourrait faire un bon mi-boss)

...

sinon pour en revenir à Segagaga l'assemblage MD+ Mega CD est juste énorme comme idée

Dernière modification par PsyKoTine 22/05/2010 à 17h16.
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Vieux 23/05/2010, 15h44   #88
batman
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Messages: 13 649
bon tout le monde se fout royalement de mon idée de vaisseau SNK, ca fait plaisir

@ lecteur : tres bon ce que tu as fait, donc selon cel, s'il est ok, et si on part la dessus, faudra s'adapter a ce genre de sprites

si le projet est de faire un stage pour chaque console, je veux bien répertorier pour chaque consoles méchantes, les différents accessoires, et clins d'œils que l'on pourrait faire, comme a déjà commencé à le faire psykotine

j'attends vos avis messieurs
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Vieux 24/05/2010, 00h01   #89
AMIGATARI
 
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Localisation: Les environs de Lille...
Messages: 1 738
Moi je veux bien un vaisseau SNK mais avec les contraintes techniques, pas évident... ou alors faut un vrai shoot vertical avec écran en mode TATE, une première!

Sinon voici un petit test de vaisseau :



C'est plus classique mais bon, ça peut le faire (ou pas).

Dans un décor trouvé au hasard du net :



En action, virage vers le haut soit inclinaison à gauche (15 minutes de travail donc il faut améliorer tout ça) :



Il n'y a que 5 animations pour le moment et peut-être pour toujours.

Allez, je continue à réfléchir sur un modèle de vaisseau. Si quelqu'un a des idées pour faire avancer les choses sur son design? Quelqu'un doit pouvoir nous pondre un beau sprite.

Je tourne en rond, je suis pas assez doué, je vais passer un peu de temps sur un autre élément pour mieux revenir.
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Vieux 24/05/2010, 00h04   #90
batman
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Date d'inscription: décembre 2004
Localisation: à Gotham, of course!!!
Messages: 13 649
j'aime bien ton vaisseau amiga, simple, mais classe
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