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Vieux 09/01/2014, 00h12   #31
chacha
alias FANTOMAS
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: 4 000 000
Messages: 6 461
Citation:
Posté par HPMAN Voir le message
Scroller er Picture sont des types définis et utilisés dans la lib.
Pas trouvé .

J'ai repris mes notes de je ne sais plus quand : bin faut pas s'arrêter les gars, c'est pas comme le vélo .
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Vieux 09/01/2014, 00h24   #32
HPMAN
 
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Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Défini dans ma lib, pas celles de base...
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Vieux 09/01/2014, 01h58   #33
chamane
 
Date d'inscription: janvier 2012
Messages: 380
Cet homme est 1 gros malade ....
Happy new year Laurent ...
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Vieux 09/01/2014, 02h36   #34
Jorgio
 
Avatar de Jorgio
 
Date d'inscription: mai 2005
Localisation: Paris
Messages: 1 524
N'y connaissant rien je pose naïvement ma question.

Est ce que tout ce travail pourrait servir pour des gens cherchant à adapter Samurai S RPG en cartouche ?

(Même si je crois que c est la partie "son" qui me semble être la cause de l'impossibilité actuelle du projet)
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Vieux 09/01/2014, 11h46   #35
chacha
alias FANTOMAS
 
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Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: 4 000 000
Messages: 6 461
Citation:
Posté par HPMAN Voir le message
Défini dans ma lib, pas celles de base...
ok.

Ce que tu nous montres est donc le fruit de ta création. Ce sont tes propres outils.
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Vieux 09/01/2014, 13h11   #36
CeL
 
Avatar de CeL
 
Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Guyancourt
Messages: 946
Citation:
Vidéo: Demo scroller
=> Tearing a 5min 30 !!

Citation:
Vidéo: Demo animation
=> Obvious tearing on boobs !

Sinon roms ou fake !!! L'image est trop anti-aliasée, c'est pas de la neo !!

C'est cool j'ai hâte de tester ça.
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Vieux 22/01/2014, 22h35   #37
HPMAN
 
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Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Petite rom compilant les demos, rien de particulièrement neuf à voir, à part le fait de l'avoir autrement qu'en video.

hop

Je vous raconte pas les boutons, ça vous occupera
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Vieux 28/01/2014, 06h41   #38
HPMAN
 
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Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Chaud bouillant

dodo
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Vieux 28/01/2014, 14h42   #39
elrayzeur
 
Avatar de elrayzeur
 
Date d'inscription: juin 2009
Localisation: Royan
Messages: 126
Excellent tous ça.

Le gain de temps pour prog, va être grandement réduit avec cette Lib.

GOOD WORK
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Vieux 28/01/2014, 23h53   #40
Manmax
vieille panche à houblon
 
Avatar de Manmax
 
Date d'inscription: avril 2002
Messages: 96
Citation:
Posté par HPMAN Voir le message


tu.....tu.....DORS ??????
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Vieux 03/02/2014, 20h14   #41
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Hop, tentative de première version pour les deux du fond qui savent programmer

=> zou

Serez bien aimable de pas tout saccager tout de suite
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Vieux 04/02/2014, 01h22   #42
elrayzeur
 
Avatar de elrayzeur
 
Date d'inscription: juin 2009
Localisation: Royan
Messages: 126
Je viens de créer un ptit perso pour l'occase, une petite faucheuse idle et walk .

Petite vidéo du Animator.exe en action lol

http://youtu.be/xrMLebYE6d0

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Vieux 04/02/2014, 02h18   #43
sengoku 2
 
Avatar de sengoku 2
 
Date d'inscription: décembre 2005
Messages: 4 430
Déjà un sprite !, c'est bon CeL tu as un graphiste à disposition.
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Vieux 04/02/2014, 18h45   #44
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement
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Vieux 04/02/2014, 20h47   #45
elrayzeur
 
Avatar de elrayzeur
 
Date d'inscription: juin 2009
Localisation: Royan
Messages: 126
Citation:
Posté par HPMAN Voir le message
Ca sent la gruge, le mauve est passé en transparent normalement
ARF

Pourtant j'utilise du ff00ff, comme écrit dans le ReadMe.

Je viens de réorganiser ma palette pour avoir mon mauve en première place, mais ca ne change rien . Jdoit pas être doué .

Aiguille moi patron please.

Pour info je boss mes sprites sous gimp et GraphicsGale pour les finitions.

J'utilise ff00ff comme couleur de fond, que je place en premier dans ma palette.

Je crée un document .text, que je renomme animdata.xml, je lance Animator.exe et je crée mes anims.
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