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Vieux 25/04/2014, 17h19   #76
chacha
alias FANTOMAS
 
Avatar de chacha
 
Date d'inscription: septembre 2003
Localisation: 4 000 000
Messages: 6 443
ça n'a pas l'air de ralentir de trop. Cool.
chacha est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 25/04/2014, 17h27   #77
KuK
défenseur des pauvres...
 
Avatar de KuK
 
Date d'inscription: août 2002
Localisation: Figeac
Messages: 8 277
vite ! un Beat !
KuK est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/04/2014, 12h38   #78
Jets
Ninja
 
Avatar de Jets
 
Date d'inscription: septembre 2008
Localisation: Bdx
Messages: 38
On se prend a rêver sur les possibilités
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Vieux 27/04/2014, 22h07   #79
Challeger Of The Worves
 
Date d'inscription: janvier 2011
Messages: 290
.

Dernière modification par Challeger Of The Worves 17/11/2015 à 21h07.
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Vieux 04/05/2014, 22h53   #80
BlackMane
 
Avatar de BlackMane
 
Date d'inscription: février 2014
Localisation: Lyon
Messages: 139
Un beat ça serait l'idée.
J'avais rédigé un doc design que j'ai partagé avec Cel. On en a pas trop recausé depuis. Je vais bientôt me mettre sur les assets pour un micro proto.
Sinon je dois faire des recherches sur les tailles de sprites et limitation de la console.

Juste comme ça, je testerais ce procédé:
http://danfessler.com/blog/hd-index-...g-in-photoshop

Je l'ai testé en 2min chrono sur un background que j'avais fait et la convertion est assez bluffante. Bien sur, pas parfaite, mais avec un travail en amont adapté ça devrait pouvoir le faire pour un essais.


See ya!
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Vieux 12/07/2014, 18h42   #81
HPMAN
 
Avatar de HPMAN
 
Date d'inscription: avril 2002
Localisation: dans ton cul
Messages: 2 874
Hop mise à jour

Citation:
Version 0.1 updates:
====================


Documentation
-------------

- Redone documentation. Better organization, more infos.


Tools related
-------------

- BuildChar: revamped color conversion and added dark bit support.
- BuildChar: dummy tiles inserted to align auto animation tiles are now reused to fit data when possible.
- Animator: improved interface for better animation edits.
- Animator: improved animation playback. Animation speed should be much more faithful to the real thing.


General DATlib usage related
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- initGfx() no longer sets up the job meter.
- Introduced jobMeterSetup() to set up job meter.
- Now using debug dips, see documentation for full infos.
- Added files required for CD systems builds.


Picture related
---------------

- Picture handling functions rewritten in asm. Improved speed across the board.
- Added pictureHide and pictureShow functions.


aSprite related
---------------

- aSprite handling functions rewritten in asm. Improved speed across the board.
- aSprite now handles variable tile width frames.
- aSpriteAnimate() will no longer issue a tilemap data rewrite when consecutive animation steps are using the same frame.
- Adjusted aSpriteSetAnim() behavior, see doc for full info.
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