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Code source Art Of Fighting
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toujours sur arcade area,
Re: Code source Art of fighting neo-geo code 044
Message dlfrsilver Aujourd'hui à 0:08
Neo, je vais uploader le code source de Ryuuko No Ken pour PC-engine CDROM, avec tout les outils et autres.
Je pense qu'il manque quelque chose comme pour la version neogeo dans l'archive
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Ouais bah finalement j'aurais pas aimé être un programmeur chez SNK. L'assembleur ça pique vraiment les yeux.
Issu des combos de Mr Karate
;
; *jump_kick => mawashigeri => back_dash
;
COMB_051:
T4_ACT 166,JUMP_KICK,150
T4_ACT 139,MAWASHIGERI,15
T1_ACT
T1_CHG3 DM1,BDASH,1
T1_CHG3 DM1,BACK_WALK,30
ACT_END`
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Envoyé par anzymus Voir le messageOuais bah finalement j'aurais pas aimé être un programmeur chez SNK. L'assembleur ça pique vraiment les yeux.
Issu des combos de Mr Karate
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Imagine un tournoi de kof avec le commentateur qui decrit le match en assembleur et tout...
Pour les non voyants, t'as vu?
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J'avoue que Ken Bogard pourrait se reconvertir dans l'audio-description
De toute façon, je suis partisan de tout adapter en roman... D'après le code source, évidemment...
N'empêche que c'est vraiment sympa de lire les combos de cette manière
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Quelques trucs marrants :
Mr Karaté est parfois appelé OYAZI (DMG_SET.SRC Ligne 106)
Robert Garcia est parfois appelé ROBERT GARUSHIA (CH_H2A.SRC)
Alors si je tapes OYAZI dans Google Images, on me suggère de taper OYAJI.
Et sur quoi on tombe ? Cette image :
Avec Takuma aka Mr Karate
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Envoyé par anzymus Voir le messageQuelques trucs marrants :
Mr Karaté est parfois appelé OYAZI (DMG_SET.SRC Ligne 106)
Robert Garcia est parfois appelé ROBERT GARUSHIA (CH_H2A.SRC)
Alors si je tapes OYAZI dans Google Images, on me suggère de taper OYAJI.
Et sur quoi on tombe ? Cette image :
Avec Takuma aka Mr Karate
Cette image de la Master team est aussi celle des pères, donc la boucle est bouclée.
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Source : http://www.mameworld.info/ubbthreads...=&fpart=1&vc=1
Envoyé par Charles McDonaldTo clarify:
The CD mastering software they used to make the PC-Engine version of Art of Fighting didn't zero out the CD image prior to writing data, and as a result big chunks of unused space from the hard drive of the computer being used were included in the CD image. The data consists of files that had been deleted in the past including many archives of backed-up source code from various projects.
The data files and an extraction program somebody wrote have been around for a few years, but I think nobody found the archive that had the AOF code grouped together specifically until now. Data from AOF and other CD games can be found on this page on the top link, which includes extraction tools to pull out the fragmented LZH and ZIP files:
Or, you can obtain the ISO for the PC-Engine version of AOF and extract the data directly from there.
The developer of port had the AOF source code as it was a literal line by line port of the original game, the Hu6280 source has the 68000 code in comments and the corresponding 6280 code beneath it.PS3 Slim CECH-3004B classic white 320 Go pal ; Xbox 360 S Gears of War 3 pal ; Wii U 32 Go pal ; PS Vita 3G / Wi-Fi euro ; 3DS XL red + black euro
Slot PGM ; slot PGM 2 ; CM Hyper Neo*Geo 64 rév. 2 LVS-JAM jap ; CM Naomi 2 BiOS jap EPR-23605B avec GD-ROM & DIMM board fw 3.17 Net rév. A 256 Mo ; CM AW jap ; CM Type X² REV.01B 209A
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