- Crash Bandicoot 2: Cortex strikes back (PS4) 23.08.2017
Fini à 100%.
Je ne connaissais pas ce jeu. J'avais failli l'acheter en 1997 d'occase 50 FF en version US, puis j'y avais renoncé pour je ne sais quelle raison.
Pas forcément plus long que le premier, on sent que Mario 64 est passé par là. Par exemple, le "hub" pour sélectionner les niveaux, qui fait un peu penser au château de Peach.
Les caisses de nitro (pétant au moindre contact) et la glissade constituent les deux principales nouveautés de ce Crash 2. Contrairement à Crash 3 (enfin, autant que je me souvienne), un bon paquet de niveaux sont conçus pour nécessiter la maîtrise de ce nouveau mouvement et ses dérivés, ce qui n'est pas toujours évident.
Usant de l'argument de la zone de téléportation, Crash Bandicoot 2 s'affranchit de la sempiternelle jungle du premier et se montre un peu plus varié niveau environnements.
Le jeu est un peu plus difficile à terminer que Crash Bandicoot mais plus facile quand on vise les 100 %, le premier Crash étant particulièrement crispant avec sa règle "ne pas mourir une seule fois et avoir toutes les caisses" trop souvent invoquée. Ici, les gemmes de couleurs s'obtiennent en trouvant des chemins cachés. Souvent difficiles, mais faisables assez rapidement en fait.
Curieusement, là je raconte qu'en gros il est supérieur à Crash Bandicoot mais je préfère ce dernier. Sans doute est-ce dû au fait que je n'ai pas connu Crash Bandicoot 2 à sa sortie.
Côté portage, c'est très, très beau, les musiques sont remixées, on peut jouer Coco Bandicoot et il y a les contre-la-montre.
Fini à 100%.
Je ne connaissais pas ce jeu. J'avais failli l'acheter en 1997 d'occase 50 FF en version US, puis j'y avais renoncé pour je ne sais quelle raison.
Pas forcément plus long que le premier, on sent que Mario 64 est passé par là. Par exemple, le "hub" pour sélectionner les niveaux, qui fait un peu penser au château de Peach.
Les caisses de nitro (pétant au moindre contact) et la glissade constituent les deux principales nouveautés de ce Crash 2. Contrairement à Crash 3 (enfin, autant que je me souvienne), un bon paquet de niveaux sont conçus pour nécessiter la maîtrise de ce nouveau mouvement et ses dérivés, ce qui n'est pas toujours évident.
Usant de l'argument de la zone de téléportation, Crash Bandicoot 2 s'affranchit de la sempiternelle jungle du premier et se montre un peu plus varié niveau environnements.
Le jeu est un peu plus difficile à terminer que Crash Bandicoot mais plus facile quand on vise les 100 %, le premier Crash étant particulièrement crispant avec sa règle "ne pas mourir une seule fois et avoir toutes les caisses" trop souvent invoquée. Ici, les gemmes de couleurs s'obtiennent en trouvant des chemins cachés. Souvent difficiles, mais faisables assez rapidement en fait.
Curieusement, là je raconte qu'en gros il est supérieur à Crash Bandicoot mais je préfère ce dernier. Sans doute est-ce dû au fait que je n'ai pas connu Crash Bandicoot 2 à sa sortie.
Côté portage, c'est très, très beau, les musiques sont remixées, on peut jouer Coco Bandicoot et il y a les contre-la-montre.
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