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  • #76
    En fait, c'était pour le "S" à "gagnés" que j'avais relevé ^^

    Sinon pour continuer dans le n'importe quoi :

    "Match", le mot existe en français, donc il doit y avoir le pluriel dans les dico.

    "Boss", même si ça se dit ("il est relou mon boss en ce moment"), je sais pas si ça y est.

    Tormento/Tornado (pardon je confonds toujours) le confirmera ou pas, mais même en italien, "spaghetti", c'est toujours au pluriel (on dit pas un "spaghetto")

    C'était vraiment très intéressant.

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    • #77
      vous aviez remarqué que la furie de Wong Fei Hong ( + B/D ) faisait 1 hit de + quand on touche l'adversaire de dos?
      le paradoxe féminin

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      • #78
        Envoyé par grigri Voir le message
        Tormento/Tornado (pardon je confonds toujours) le confirmera ou pas, mais même en italien, "spaghetti", c'est toujours au pluriel (on dit pas un "spaghetto")
        Il me semble bien que le singulier (spaghetto donc) existe... en tout cas il y a plein de sites italiens où on voit "spaghetto" d'écrit.


        Genre: la plus longue nouille du mode fait 127m (clbakdh).

        C'était tout aussi intéressant.


        amano > c'est sur les versions italiennes ça, comme il frappe plusieurs fois ça génère des bugs

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        • #79
          OK je dis de la merde donc ^^

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          • #80
            Roh, tu es bien violent avec-toi même.


            j'ai des orties fraiches dans mon sac, si ça te branche

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            • #81
              Envoyé par B. Yoo Voir le message
              amano > c'est sur les versions italiennes ça, comme il frappe plusieurs fois ça génère des bugs


              nan mais c'est sérieux en +, ça te le fait aussi Max?
              le paradoxe féminin

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              • #82
                Envoyé par B. Yoo Voir le message
                un spaghetto des spaghetti
                Copihouaillte
                RIP Player Two... ou pas !

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                • #83
                  Envoyé par amano jyaku Voir le message


                  nan mais c'est sérieux en +, ça te le fait aussi Max?
                  j'ai essayé vite fait tout à l'heure mais j'ai pas bien compté le nombre de hit exacts de la furie vue que c'etait la fin d'un combo...mais ouais, c'est possible!

                  Tiens au fait, peux-tu me donner la version (pays) et le numero de révision de ton shin li shen stp? je te dirais ce que tu peux faire ou pas!
                  怒/真/斬/天/零/剣...

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                  • #84
                    je vais mettre toutes les versions de mes jeux pgm sur arcade4ever

                    c'est un V104 102 102
                    le paradoxe féminin

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                    • #85
                      Ah ok la même revision que la précédente version que tu avais alors....et la nationalité? china, hong kong korea...?
                      怒/真/斬/天/零/剣...

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                      • #86
                        china
                        le paradoxe féminin

                        Commentaire


                        • #87
                          toujours à propos du KOV seven spirit, je suis tombé sur un site où il y a un test du jeu par CAPO, membre ici même, je l'ai contacté et il est oki pour que tu fasses un copier coller sur ton site, son test est assez complet (même si je ne suis pas d'accord avec tout à 100% ^^ surtout les graphismes 3d), mais en tout cas il est très interressant : donc voili un copier coller plus des images que j'ai tapper sur le net à droite et à gauche :



                          Knights of Valour est une série a succès qui avait fait le bonheur des possesseurs du système PGM. Le test concerne le nouveau volet, toujours développé par IGS mais qui est sorti en 2004 sur le système de SAMMY à savoir l’Atomiswave sous le doux nom de Knights of Valour The Seven Spirits.

                          Une des différences avant tout de chose, c’est que ce nouveau volet est compatible haute résolution contrairement aux épisodes précédents (l’Atomiswave est bi fréquence 15khz/31khz contrairement au PGM) et que le jeu est plus axé arcade contrairement à ceux sortis sur PGM.



                          L’histoire se passe dans une Chine médiévale mettant en scène plusieurs individus connaissant une guerre où humains et démons se cottoient. Laissant place à une bataille où le ying et le yang s’affrontent…

                          L’introduction est loin d'être terrible. Elle représente juste 7 piliers dans le ciel avec effet de zoom et en 3d où est marqué sur chacun d'eux un symbole chinois ainsi qu’en dessous une phrase écrite en anglais. A vrai dire, les piliers représentent nos héros. Après l’écran titre, il y en a une autre petite d'intro où nous pouvons voir le jeu en plein action entrecoupé d’images de nos valeureux combattants et de gros symboles chinois marqués en blanc sur fond noir.

                          Les graphismes sont un mélange de 2d/3d. Les sprites sont en 2d et les décors sont mi 2d mi 3d. Au départ, je n’étais pas chaud à cette idée de peur que le résultat soit moyen entre cette cohabitation. Mais force est de constater que ça rend assez bien. Ajouter à cela des effets de zoom/dezoom et effets d'attaques assez agréables qui rappellent cette défeinte Dreamcast (l’architecture de L’Atomiswave est basé sur la Naomi de Sega donc la Dreamcast).
                          Les décors sont assez beaux et correspondent à l’ambiance du jeu ; montagne, forêt, désert, bateaux en feu, muraille enneigée, crique, etc.

                          La musique est assez moyenne et répétitive. Il y a quand même quelques exceptions sur certains niveaux, mais généralement les musiques ne vous marquereront pas, loin de là.

                          Le gameplay est plus qu’intéressant. Après un « how to play » qui explique brièvement les commandes, vous arrivez à la sélection des personnages. Vous avez la possibilité de choisir entre 6 personnages dont deux nouveaux ; Alioth et Mizar. A noter qu’il y a un septième caché. Pour pouvoir jouer avec, vous devez simplement finir une fois le jeu avec n'importe qui.

                          Chacun des personnages commencera l’aventure dans un lieu différent des autres, ce qui est assez original par ailleurs. Par exemple, Alkaid est sur un petit radeau et pénètrera en pleine nuit dans un empire inondée par une pluie torrentielle où les ennemis lui font obstacle ou Mizar dans un désert poursuivi par une horde d’ennemis à la recherche de quelqu’un.

                          Le jeu est divisé en chapitres. Un chapitre correspond à un niveau. Le jeu comporte 8 chapitres. Après avoir terminé le chapitre 1, vous avez la possibilité de choisir entre plusieurs chemins (3). Chose totalement magnifique qui rend le jeu moins linéaire.

                          Durant votre aventure, vous devrez faire des escortes. Par exemple escorter un général ou des villageois sans que ces derniers se fassent tuer. Il y a aussi des scènes à la QTE (Quick Time Event) comme dans le jeu Shenmue. Vous devrez appuyer au bon moment sur les boutons et si vous êtes trop lent ou si vous vous trompez de bouton, l’action échouera et pourra laisser place à la mort de quelqu’un.

                          Vous disposez de deux barres à l’écran ; une de vie et une autre d’énergie. Une fois que cette dernière sera pleine, vous aurez la possibilité de faire une attaque spéciale.
                          Le jeu se joue en 3 boutons ; A pour un coup moyen, B pour un coup fort et C pour sauter. AB spéciale attaque 1, BC spéciale attaque 2 et AC attaque spéciale qui demande que la barre d’énergie soit pleine (par ailleurs, quand vous ferez la combinaison, vous verrez le portrait de votre personnage en grand).
                          Il n’y a plus de bouton « inventaire » comme ceux sortis sur PGM. Babaille le côté RPG.

                          Comme dans les précédents volets, il y a la possibilité de faire des combos. Ca devient intéressant quand vous jouez à deux en même temps car à deux, il est possible de combiner les touches. Donc vous ferez des choses dévastatrices. Cependant, les combos sont moins violents que ceux du jeu Gladiator (un autre beat em all tournant sur PGM *avis purement personnel* ).

                          Durant votre parcours du combattant, vous aurez l’occasion de ramasser divers items comme des cœurs pour recouvrer votre barre de vie, des symboles chinois pour augmenter votre barre d’énergie, des cristaux qui vous feront gagner des points, etc.

                          Les ennemis sont très variés. Ca va de simples soldats et guerrières en passant par des créatures exotiques comme des serpents, aigles, plantes carnivores sans oublier les chefs et des démons mi homme mi oiseau, etc.
                          Petit bémol quand l’écran est surchargé d’assaillants.... ça rame et c’est bien chiant. Au fil des niveaux, j’ai l’impression que les ennemis sortent de nulle part en masse.

                          Dernière chose et pas des moindre, le jeu est édulcoré de toute trace d'hemoglobine. Vous avez bon trancher vos ennemis, il n'y a pas une seule goutte de sang.

                          De même que quand vous êtes dans un village, il n'y a pas moyen de tuer des villageois.

                          Pour rappel, sur ceux sortis sur PGM, le sang était bien présent (un rouge vif comme je les aime) et il y avait moyen de tuer les villageois...

                          A l’époque, j’avais adoré les volets sur PGM. Et quand j’avais su qu’une version allait voir le jour sur Atomiswave, j’étais tout excité. Je pensais que ça allait être la totale et que ça allait exploiter pleinement la bête pour un résultat à faire briller mes petits yeux. Le résultat ? Je ne suis pas du tout déçu de mon achat et je m’éclate comme un petit fou même si j’avais un certain appriori sur ce jeu. Mais en campant intensivement le jeu, je lui ai trouvé ses bons côtés.

                          Bref, si vous aimé le genre et que vous avez adoré ceux sortis sur PGM, foncez ! Vous ne regretterez pas votre achat.












                          cette dernière image est un mystère, je suis jamais tombé sur un tel écran dans le jeu (???????)

                          UNE JOLIE VIDEO DU JEU :


                          bon il manque encore des images du jeu mais c'est déjà ça !
                          Dernière modification par max330mega, 28 mai 2007, 13h35.
                          https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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                          • #88
                            Effectivement ça fait plaisir cette video du KOV atomis. Il donne pas l'impression d'avoir autant de possibilités de coups que les précédents mais faudrait approfindir. En tout cas je me le mettrais bien sous la dent si je peux topper une atomis un jour. Bref bien sympa.

                            Pour l'image je spécule mais ça n'aurait pas à voir avec du link par hasard ??? Ca fait un peu comme si d'autres joueurs faisaient l'aventure en parallèle...

                            HS: j'avais jamais vu tourner Demolish Fist, plutôt une bonne surprise, deux trois trucs me choquent comme certains ennemis mais sans être extraordinaire ça semble mieux que je pensais.
                            Dernière modification par Large Kro, 28 mai 2007, 14h58.

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                            • #89
                              Merci max et capo, je mets ça en ligne dès que possible.

                              Lien d'origine : http://layer.free.fr/index.php?rub=l...iew&doss_id=92

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                              • #90
                                HS: j'avais jamais vu tourner Demolish Fist, plutôt une bonne surprise, deux trois trucs me choquent comme certains ennemis mais sans être extraordinaire ça semble mieux que je pensais.
                                perso je ais pas pourquoi ce jeu est autant décrié, je le trouve très bon moi, à 2 il est même excellent ! (et trouvable maintenant pour 40/50euro !)
                                https://play.google.com/store/apps/d...oom.alys&gl=FR

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